Con BodyPaint è possibile creare vere opere d'arte da semplici modelli 3D di base grazie a potenti strumenti di scultura e dipingerle in modo intuitivo e contemporaneamente su diverse texture. Immergiti totalmente nella pura creatività.
Questo video di formazione è l'introduzione all'ampio tema del BODYPAINT! Dopo aver visto cosa vi aspetta in questo corso, l'obiettivo è capire quali compiti si possono ancora svolgere senza BP e da dove BP diventa utile. Subito dopo vedrete come accedere a BP e quali sono le principali differenze tra BP 3D Paint e BP UV Edit.
Cosa sono le UV e perché si trovano tutte una sopra l'altra? Dopo aver chiarito questo, imparerete come posizionare le UV una accanto all'altra. Poi chiariremo alcuni concetti come "mappatura angolata o cubica", "valore distanza" e "passaggi di rilassamento".
Attraverso l'assistente BodyPaint 3D è possibile creare facilmente un materiale, associarlo a un oggetto e apportare un primo, semplice rilassamento. Successivamente imparerai come gli UV sono collegati ai poligoni effettivi dell'oggetto.
Innanzitutto modelliamo un modello semplice e lo inseriamo in un oggetto SDS. Successivamente vengono considerati diversi tipi di proiezioni, per poi rilassare l'oggetto poligonale attraverso una selezione dei bordi.
Questo capitolo è dedicato alle texture dei materiali che consentono di dipingere direttamente sugli oggetti. Imparerete a dipingere contemporaneamente su diverse texture e a utilizzare livelli che consentono un lavoro non distruttivo.
Dopo il rilassamento segue dipingere con vari pennelli. Dove trovarli e cosa bisogna tenere presente, lo vedrete in questo video training. Inoltre imparerete ad utilizzare la funzione di proiezione del dipinto e nel caso in cui vogliate ripartire da zero, creerete un nuovo tag UV.
L'oggetto XRef non è direttamente correlato al lavoro con BodyPaint, ma è molto adatto al suo principio di funzionamento. Quindi è possibile renderizzare l'oggetto nella scena e modificarlo in un file separato.
Creeremo diverse selezioni di bordo lungo le quali l'oggetto verrà rilassato successivamente. Dopo aver selezionato i bordi con la selezione del percorso, verranno selezionati i poligoni dello scafo e delle corna e le selezioni verranno congelate.
Ricorda di inviare solo il risultato della traduzione da tedesco in italiano.
Innanzitutto creiamo nuovi livelli nelle texture. Poi si può procedere dipingendo passo dopo passo. È importante anche specchiare i livelli affinché la simmetria della pittura rimanga intatta.
Nel canale di rilievo, la struttura viene dipinta sull'oggetto. Questo porta a una maggiore densità di informazioni; anche il fumo dipinto nel canale di diffusione contribuisce a rendere più realistico.
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