Trasforma le tue idee in realtà virtuale con un tocco esperto di ZBrush. Ottieni un tutorial dettagliato su ZBrush per conquistare la terza dimensione!
La mappa di ZBrush serve come aiuto all'orientamento in questo mondo denso di ZBrush. Inoltre mostra in modo chiaro le diverse parti di questo training.
ZBrush è in molti aspetti un po' particolare, anche per quanto riguarda le strutture dei menu. Tuttavia, presto apprezzerete questo.
Il viewport e la navigazione sono aree centrali dell'interfaccia utente. Con alcuni trucchi e suggerimenti vi orienterete rapidamente.
L'aspetto di ZBrush è estremamente variabile. Potete personalizzare tutto secondo i vostri desideri e salvare anche il nuovo aspetto.
Nei due video seguenti si tratta di concetti fondamentali. Molti vengono utilizzati in varie situazioni e sono indispensabili.
Si continua con le basi. Questo video funge anche da piccolo repertorio.
Gli oggetti primitivi parametrici aiutano in molte situazioni come punto di partenza. Dopo l'inizializzazione e la deformazione, spesso la base mesh è già definita.
La funzione Dynamesh è una delle migliori caratteristiche offerte da ZBrush. Con essa si ottiene sempre una mesh pulita e uniforme.
Con le ZSphere è possibile costruire perfettamente gli arti, che possono essere successivamente elaborati come pelle adattiva o con l'aiuto di ZSketch come pelle unificata.
Con l'aiuto della shadowbox è possibile creare istantaneamente mesh complesse. Mascherando e smascherando si ottiene una forma pulita per continuare a lavorare.
Lo ZModeler porta al ZBrush il modellamento low-poly. Durante questo processo è possibile modificare i poligoni, i bordi e i vertici in molti modi.
La funzione ArrayMesh consente di replicare e disporre in molti modi una mesh qualsiasi.
Lo ZRemesher è un'ottimo strumento per ridurre al minimo gli oggetti High-Poly Dynamesh. Con la funzione Progetto è possibile tuttavia recuperare dettagli persi.
I pennelli sono gli strumenti principali in ZBrush. Possono essere personalizzati in vari modi per ottenere gli effetti desiderati.
ZBrush offre una varietà di pennelli. In questo video vorrei dare una breve panoramica sui più comuni.
Il pennello MatchMaker adatta la forma di uno strumento sottomano a quella dell'altro. Perfetto per proiettare dettagli su superfici sagomate.
Nel modo curva, è possibile creare diverse mesh lungo una curva con diverse opzioni di impostazione.
Con i "Pennelli di inserimento (multipli) mesh" vengono inseriti rapidamente molti dettagli. Inoltre, ZBrush offre una grande quantità di pennelli IMM precaricati.
Come dice il nome, con "Surface Noise" è possibile coprire la superficie con rumore. Naturalmente, anche qui ZBrush offre innumerevoli opzioni di impostazione.
Le fibermesh sono perfette per creare capelli e piante. Nella lightbox sono già presenti molti utili preset.
Con la funzione Nanomesh è possibile posizionare una nuova mesh in ogni singolo poligono e modificarla in molte varianti.
Con l'aiuto dei layers è possibile lavorare in modo non distruttivo in ZBrush. Insieme alla funzione Morph Target, è possibile controllare in modo pulito le fini strutture alfa.
Il comando di estrazione estrae le aree mascherate di una mesh e le colloca in un proprio subtool. La spessore è personalizzabile.
Con i materiali, le mesh prendono veramente forma. In questo contesto, le proprietà superficiali così come il colore possono essere scelti in molte diverse maniere.
La funzione di Polypaint in ZBrush è molto versatile e estremamente semplice. Non c'è nemmeno bisogno di una mappa UV!
Con Spotlight è possibile proiettare delle texture sottili sull'oggetto e aumentarne ulteriormente il livello di dettaglio.
Oggetti simmetrici spesso sembrano un po' noiosi. Con il "Transpose Master" è possibile trasformare contemporaneamente diversi subtools.
Con la luce standard è possibile illuminare i propri modelli in modo semplice. Sono disponibili diversi luci individuali.
Le lightcaps permettono di rendere l'allestimento luminoso un po' più interessante. Con le immagini panoramiche è anche possibile generare set di lightcaps.
La funzione BPR fornisce rendering semplici ma solidi direttamente in ZBrush. Inoltre, è possibile impegnarsi direttamente nell'elaborazione dell'immagine utilizzando i filtri BPR.
I render passes creati in ZBrush possono essere combinati a piacere in Photoshop. Utilizzando materiali speciali, è possibile ottenere effetti fantastici.
Il render esterno Keyshot permette di creare rendering realistici. Grazie al "ZBrush to Keyshot Bridge" è garantita una semplice e fluida integrazione.
Utilizzando il plug-in "GoZ", il trasporto da e verso ZBrush è molto semplice. Pertanto, è anche possibile rendere dettagliati modelli Low-Poly in Cinema 4D utilizzando diverse mappe.
Il modo più semplice per iniziare un modello di testa è utilizzare un Demo-Head di ZBrush. Utilizzando un Dynamesh 128, è possibile definire la forma generale.
Con una risoluzione Dynamesh di 256, è già possibile modellare dettagli. Tuttavia, si rimane ancora abbastanza liberi per nuove idee.
Il processo di remeshing è molto importante per ottenere mesh in stile low-poly pulite. Tuttavia, con lo ZRemesher e la funzione di proiezione, è un gioco da ragazzi.
Successivamente verranno tracciati i dettagli con diversi pennelli. Qui i pennelli standard svolgono un ruolo importante.
Il prossimo passo dettagliato consiste nei vari alfas. Utilizzando i layers e il Morph Target, è possibile lavorare in modo non distruttivo anche in ZBrush.
Grazie alle texture, la mesh ottiene un colore di base interessante. Con l'uso di metodi di mascheramento speciali, si ottiene anche una bella variazione nei dettagli.
Il lighting e il rendering avvengono direttamente in ZBrush. Grazie alle varie impostazioni e materiali, si ha una vasta gamma di passaggi di rendering per il passaggio finale in Photoshop.
In Photoshop è ora possibile combinare i passaggi di rendering ottenuti in un'immagine. Utilizzando maschere di livello e livelli di regolazione si ottiene rapidamente un ottimo risultato.
Con l'aiuto di ZModeler è facile e veloce creare un modello base a bassa definizione (Low-Poly). I Polygroups e i Grouploops aggiungono un tocco speciale ai dettagli.
Utilizzando il generatore di Greeble di Glenn Patterson è molto facile creare alphas interessanti. Con queste si possono generare rapidamente superfici fantastiche nel Noise Maker.
Senza texturizzazione e illuminazione, si può passare direttamente a Keyshot. Poiché può leggere il rumore superficiale, è molto semplice creare varie passaggi di rendering per il compositing.
In Photoshop è ora possibile unire i render passes ottenuti in un'immagine. Grazie alla NASA, c'è anche uno sfondo fantastico.
Dopo questo allenamento è stata posta solo la base per l'immensa ZBrush world. Con l'elenco dei link si ottiene ulteriore input per i prossimi passi.
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