Recupera tutto dagli aggiornamenti di ZBrush 4R8 e ZBrush 2018! Con questo corso otterrai tutte le informazioni rilevanti sulle nuove funzioni in un pacchetto comprensibile.
ZBrush 2018 arriva con alcune novità, proprio come la versione 4R8. Tuttavia, queste sono ben visibili nella mappa di ZBrush.
ZBrush 4R8 e 2018 compaiono nel design flat e con impostazioni linguistiche selezionabili. Inoltre, sono state migliorate alcune strutture di menu.
Con il Gizmo 3D, ZBrush finalmente introduce un pratico strumento di trasformazione. Con questo è possibile non solo spostare, ruotare e ridimensionare, ma anche duplicare direttamente e apportare altre utili modifiche.
Il Gizmo 3D stesso è modificabile e può essere spostato con pochi clic nel luogo desiderato o nella direzione ottimale.
Gli oggetti parametrici possono essere inseriti e modificati direttamente tramite il Gizmo 3D.
Utilizzando deformatori, le mesh esistenti possono essere deformate in vari modi. Inoltre, l'intero processo è non distruttivo fino a un certo punto nel tempo, rendendolo ottimale per lavori sperimentali.
Nel Progetto Primitive Deformer, vale la pena dare un'occhiata più attenta. Anche se può sembrare confusionario a prima vista, le sue possibilità sono quasi illimitate.
Testi e forme possono essere modellati in veri mesh tramite un plugin integrato. Ci sono numerose opzioni di configurazione.
Utilizzando il testo e una semplice forma di Photoshop, creeremo un vero petto da eroe.
Nel menu delle sottotools ora è possibile raggruppare sottotools singoli. Inoltre, anche le impostazioni di visibilità sono state semplificate.
Con l'aiuto di Live Booleans, è possibile combinare più subtools in modo assolutamente non distruttivo!
Questo video mostra le varie applicazioni di Booleani Live, tra cui mesh array o più subtools che possono modificare l'intera mesh esistente come gruppo.
In questo mini progetto creeremo un semplice cacciavite utilizzando Deformer, Live Booleans e Array Meshes. Infine realizzeremo un rendering in Keyshot.
Con Sculptris Pro, Pixologic porta un fantastico strumento da Sculptris a ZBrush. Non sarà più necessario preoccuparsi della risoluzione, poiché verrà aumentata o ridotta automaticamente.
Grazie alla pavimentazione automatica, lavorare con pennelli come ad esempio il "Snake Hook" è diventato molto semplice ed efficiente.
Il pennello curvo è diventato ancora più personalizzabile con le opzioni Elastic, Liquid e Twist.
Le funzioni di Lazy Mouse sono state ulteriormente perfezionate. Soprattutto lavorando con i pennelli Chisel, è ora possibile gestire facilmente linee pulite.
Con Alphas 3D, gli alphas 2D precedenti diventano più ricchi di una dimensione. Ora è possibile inserire intere parti del corpo o simili con un solo colpo di pennello.
Con i VDM, non ci sono limiti per lavorare in modo rapido e creativo. Inoltre, è possibile creare e raggruppare i propri pennelli VDM.
In questo piccolo progetto creeremo un personaggio con l'aiuto di VDM e ottimizzeremo alla fine la topologia per una mesh pulita.
Utilizzando lo strumento ZPlugins PolyGroupIt è possibile creare facilmente e pulitamente Polygroups tramite mascheratura.
Dynamesh è e rimane uno strumento fondamentale in ZBrush. Ma anche qui ci sono state alcune belle modifiche.
Il flusso di lavoro per il rendering da ZBrush a PS ora diventa molto più semplice e veloce con questo ZPlugin. Con un clic del mouse si ottiene un file PS completo con tutti i livelli desiderati.
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