Se vuoi davvero fare l'aggiornamento, sicuramente vuoi sfruttarlo appieno: questo video corso aggiorna le tue competenze su ZBrush con struttura e istruzioni alla versione 2019!
L'aggiornamento di ZBrush di quest'anno è interamente dedicato alla realizzazione di desideri da tempo attesi e all'ottimizzazione delle funzioni esistenti. Tutte le novità sono visibili anche sulla mappa aggiornata di ZBrush.
Con le cartelle Subtool, Pixologic ha realizzato un desiderio da lungo tempo atteso da molti utenti. Oltre alla nuova possibilità di ordinamento, sono disponibili anche varie operazioni delle cartelle.
La funzione Spotlight, quasi dimenticata, riceve un interessante aggiornamento con lo strumento Snapshot 3D. In un attimo, grazie a semplici alfa, vengono creati mesh puliti.
All'interno della funzione Spotlight è possibile creare nuovi alphas e quindi anche mesh più complessi. Inoltre, utilizzando i Live-Booleans è possibile decidere come il nuovo subtool creato deve comportarsi.
Lo ZRemesher v3.0 funziona ancora allo stesso modo, ma ha guadagnato molto di più con un nuovo algoritmo soprattutto per il remeshing degli oggetti a superficie dura. Inoltre, sono state aggiunte ulteriori opzioni per poter ottenere un risultato ancora migliore.
Utilizzando gli ZPlugins Intersection Masker è possibile creare una maschera complessa tra due mesh.
Il piccolo, ma prezioso plug-in ZColor aiuta nella selezione dei colori e nel riempimento degli oggetti. È inoltre possibile salvare intere tavolozze di colori e importarle o esportarle.
Con la Universal Camera, Pixologic introduce una nuova funzionalità molto attesa. Ora è possibile regolare la lunghezza focale per avere ancora più controllo sul prodotto finale. Inoltre, è possibile salvare le impostazioni della fotocamera e trasferirle in altri programmi.
Mentre altri renderizzatori cercano di ottenere risultati il più possibile fotorealistici, ZBrush segue una strada opposta. Con il sistema di filtri BPR avanzato e molti set di render preimpostati, è possibile creare immediatamente vari stili grafici che sarebbero difficilmente raggiungibili in Photoshop.
Nella prima parte di questo piccolo workshop verrà creato un modello di targa per porta. Questo viene facilitato mediante il nuovo strumento Snapshot 3D, insieme ai Live Booleans e al ZRemesher v3.0.
Utilizzando la Universal Camera e i Rendersets, è possibile creare varie rappresentazioni direttamente in ZBrush e Keyshot, che possono poi essere composte in un'opera interessante in Photoshop.
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