In questa guida ti mostrerò come creare un pittura martellata in CINEMA 4D. Questo effetto porta colore e texture nei tuoi oggetti metallici, specialmente per il blocco motore, che utilizzeremo qui come esempio. Useremo Noise e altre impostazioni dei materiali per creare una superficie realistica e accattivante. Iniziamo con la creazione!
Principali informazioni
- La vernice martellata si ottiene regolando i parametri dei materiali e il Noise.
- La scelta di colori, riflessione e rilievo è fondamentale per il risultato finale.
- Vale la pena sperimentare con valori diversi per ottenere i migliori risultati.
Passo 1: Creare un nuovo materiale
Apri CINEMA 4D e carica il tuo progetto con il blocco motore. Dovrai creare un nuovo materiale che rappresenti la tua vernice martellata. Clicca con il tasto destro nel gestore materiali e seleziona "Nuovo materiale". Rinomina il materiale in "Vernice Martellata".

Passo 2: Rimuovere il riflesso
Vai nelle impostazioni del materiale e rimuovi il riflesso. Questo farà apparire la vernice martellata più opaca, il che è tipico per questo effetto. Nel prossimo passo sceglierai un colore accattivante. Un blu chiaro si è rivelato efficace.

Passo 3: Aggiungere riflessione
Per creare maggiore profondità e realismo, aggiungi un canale di riflessione. Imposta il valore Fresnel su 1,5. Questo renderà la riflessione della superficie naturale. Questa impostazione può essere facilmente regolata e conferisce al materiale un aspetto più interessante.

Passo 4: Regolare il canale di rilievo
Ora è il momento di attivare il canale di rilievo. Imposta il valore della forza su 5%. Scegli come nuovo rilievo lo shader "Turbulence". La turbolenza fornisce al materiale la struttura necessaria che si avvicina a una vernice martellata.

Passo 5: Configurare il clipping
Il passo successivo è configurare il clipping. Questo parametro controlla quanto bianco e nero entra nel materiale. Imposta il clipping in alto su zero per massimizzare le parti bianche e sposta gradualmente il clipping in basso per aggiungere la quantità desiderata di nero.

Passo 6: Regolazioni finali delle impostazioni di noise
Per modellare le irregolarità del tuo materiale, puoi ulteriormente regolare le impostazioni di clipping. Aumenta il valore a circa 50% per creare una texture interessante. Anche la regolazione dei clipping in alto e in basso può migliorare notevolmente l'aspetto della vernice martellata.
Passo 7: Applicazione del materiale
Trascina il tuo materiale di vernice martellata appena creato sull'oggetto nell'area di lavoro. Rendi l'immagine per vedere come appare l'effetto sul blocco motore. Nella vista di anteprima puoi osservare la riflessione e la rifrazione della luce sulla superficie.

Passo 8: Regolazioni finali
Se non sei completamente soddisfatto del risultato, puoi tornare alle impostazioni dei materiali e regolare i valori per la struttura o la luminosità. Sperimenta con le diverse impostazioni per affinare l'aspetto.

Passo 9: Confronto dei risultati
Guarda le immagini renderizzate e confronta i risultati. Crea i rendering una volta con le vecchie impostazioni e poi con le nuove impostazioni per notare le differenze. Questo è un metodo importante per capire quali regolazioni producano effetti positivi.

Riepilogo - Creare vernice martellata in CINEMA 4D
In questa guida hai imparato come creare una vernice martellata in CINEMA 4D. Regolando il colore, la riflessione e il rilievo hai imparato come migliorare la qualità dei tuoi materiali e renderli più accattivanti. Con le giuste impostazioni puoi ottenere risultati impressionanti.
Domande frequenti
Come posso cambiare il colore della vernice martellata?Puoi semplicemente regolare il colore nel gestore dei materiali cliccando sulla selezione del colore.
Qual è lo scopo delle impostazioni di clipping?Le impostazioni di clipping influenzano la percentuale di zone bianche e nere nella texture, che è importante per la progettazione della superficie.
Come posso ottenere un risultato realistico?Sperimenta con valori diversi per la luminosità e la struttura nel materiale per trovare la texture ideale.