La creazione di modelli 3D attraenti richiede non solo competenze tecniche, ma anche un approccio creativo ai materiali. Nel workshop di oggi ti verranno mostrati i passaggi per impostare e adattare i materiali per i tuoi progetti. Non importa se sei un principiante o un esperto - l'importante è che tu porti il tuo tocco creativo. Analizzeremo i diversi materiali e apporteremo le necessarie modifiche per ottenere il miglior risultato possibile.
Principali scoperte
- Lo sfondo è fondamentale per l'impatto visivo del modello e deve essere scelto con cura.
- I materiali devono essere adattati in base alle loro proprietà per ottenere un aspetto realistico, specialmente per texture specifiche come cemento e vetro.
- I materiali trasparenti richiedono anche un alto livello di riflessione per apparire realistici.
Guida passo passo
Passo 1: Preparare la vista materiale
Per iniziare a creare i materiali, devi prima passare alla vista materiale. Fai doppio clic nel gestore materiali.

Passo 2: Impostare il materiale di sfondo
Inizia selezionando lo sfondo. Fai nuovamente doppio clic sul materiale e carica l'immagine di sfondo che desideri. Assicurati che questa immagine venga trasferita nel canale di colore. Cinema 4D ti chiederà se deve creare un percorso di ricerca - fai clic su "Sì". Scegli quindi un'immagine semplice e strutturata che non risulti troppo invadente.

Passo 3: Impostazione dello sfondo
Scegli un oggetto di sfondo che sia invisibile quando non viene applicato alcun materiale. Posizionalo in modo che rimanga sempre sullo sfondo, indipendentemente dalla posizione della telecamera.

Passo 4: Creare la struttura in cemento
Ora arriviamo al materiale in cemento. Fai nuovamente doppio clic per creare un nuovo materiale. Carica il file "Cemento" nel canale di colore e adatta le impostazioni di gloss. Per prima cosa, dovresti ridurre la larghezza del riflesso e diminuire le dimensioni - il cemento riflette leggermente.

Passo 5: Adattare il canale del rilievo
Copia l'immagine che hai caricato nel canale di colore e incollala nel canale del rilievo per aggiungere più texture. Sperimenta qui con le impostazioni per la struttura. Prova valori tra il 20% e il 2000% per vedere quale risultato ti piace di più.

Passo 6: Assegnazione del materiale
Assegna il materiale in cemento a tutte le parti del tuo modello che devono riflettere il materiale. Questo è fondamentale, poiché le istanze di rendering prenderanno tutto automaticamente da ciò che fa l'oggetto madre.

Passo 7: Adattare il mapping
Ora vai alle impostazioni di mapping e cambia il tipo di mapping da UVW a mapping cubico per le pareti. Questo garantirà che le texture vengano applicate in modo più uniforme e realistico.

Passo 8: Mapping cilindrico per altri oggetti
Per oggetti cilindrici, scegli il mapping cilindrico. In questo modo il materiale verrà avvolto e avrà un aspetto migliore.

Passo 9: Creare la sfera di vetro
L'ultimo materiale che crei è quello per la sfera di vetro. In Cinema 4D, puoi farlo facilmente aumentando la trasparenza e impostando l'indice di rifrazione su 1,15. Assicurati di impostare anche un riflesso. Riduci la trasparenza al 97% in modo che il riflesso risulti ben visibile.

Passo 10: Controllare infine tutte le impostazioni del materiale
Dopo aver creato tutti i materiali, puoi eseguire un rendering di test. Questo ti aiuterà a valutare la qualità delle texture e dei materiali e a fare eventuali aggiustamenti.

Riepilogo - Workshop creativo: Creazione di materiali
In questo workshop hai imparato i passaggi fondamentali per creare e adattare i materiali nel tuo progetto 3D. L'importanza di uno sfondo ben pensato e le specifiche modifiche per diversi tipi di materiali sono essenziali per un risultato realistico.
Domande frequenti
Come carico un'immagine come materiale in Cinema 4D?Puoi caricare un'immagine tramite il canale colore nel gestore materiali. Basta fare doppio clic sul materiale e selezionare l'immagine.
Come trovo le impostazioni giuste per i materiali in cemento?Prova diverse impostazioni di riflesso e valori del rilievo per simulare la superficie ruvida perfetta.
Cosa fare se il riflesso non appare corretto?Assicurati di impostare correttamente la trasparenza dei materiali e, se necessario, di regolare l'indice di rifrazione.
Come posso cambiare i metodi di mapping?Puoi cambiare il metodo di mapping nel gestore materiali sotto le impostazioni del tipo di mapping e provare diverse opzioni.