Nella programmazione C#, le Properties sono un grande tema, poiché offrono un modo efficace per gestire l'accesso alle proprietà di un oggetto. Nelle sezioni seguenti ti mostrerò come utilizzare le Get- e Set-Properties per controllare l'accesso ai dati all'interno delle classi e garantire quindi maggiore sicurezza.
Principali conclusioni
- Le Properties consentono un accesso controllato alle variabili membro di una classe.
- Le Get-Properties servono per la lettura, le Set-Properties per la scrittura di valori.
- L'accesso alle proprietà non dovrebbe avvenire direttamente tramite variabili membro pubbliche, ma attraverso le Properties, per mantenere il principio dell'incapsulamento.
Guida passo-passo all'uso delle Properties
1. Comprensione di base delle Properties
Le Properties in C# si differenziano dalle classiche variabili membro poiché offrono una forma controllata di accesso. È possibile definire getter (get) e setter (set). Questi garantiscono che si possa solo leggere o anche scrivere. Questo assicura una migliore incapsulazione dei dati.

2. Creare un nuovo esempio
Creiamo un esempio con un'auto che ha proprietà come targa, marca, dimensione del serbatoio e quantità di carburante. Queste proprietà saranno definite dalle Properties nella nostra classe. Innanzitutto, devi definire le proprietà nella classe.
3. Creare un costruttore
Crea un costruttore per impostare le proprietà di una nuova auto durante la creazione dell'oggetto. In questo caso, il costruttore dovrebbe accettare parametri per la targa, la marca, la dimensione del serbatoio e la quantità di carburante. Qui utilizzerai la parola chiave this per riferirti alle variabili relative all'istanza.
4. Sviluppare il metodo di rifornimento
Ora creeremo un metodo che permetta il rifornimento dell'auto. Questo metodo deve garantire che la somma della quantità attuale di carburante e dei litri riforniti non superi la dimensione del serbatoio. Crea un messaggio di errore che informi l'utente quando il serbatoio è troppo piccolo.
5. Creare l'oggetto auto
Ora crea un nuovo oggetto auto nella tua classe principale. Ad esempio, potresti usare Opel come modello e impostare i vari parametri che abbiamo definito precedentemente nel nostro costruttore.
6. Chiamare e verificare il rifornimento
Dopo aver creato l'oggetto auto, testa il metodo di rifornimento. Fai inserire all'utente un numero di litri e verifica se tutto funziona correttamente. Nella console dovresti vedere quanti litri ci sono ora nel serbatoio.
7. Implementare le Get-Properties
Ora desideri creare una Get-Property per la quantità di carburante. Questa Property dovrebbe restituire lo stato attuale della quantità di carburante. Assicurati di scrivere il nome in PascalCase e di accedere correttamente alla variabile.
8. Aggiungere Set-Properties
Espandi la tua classe con Set-Properties affinché l'utente possa modificare la quantità di carburante. Assicurati che anche qui venga effettuata una validazione per garantire che il valore non superi la dimensione del serbatoio.
9. Testare la Set-Property
Torna alla classe principale e esegui un test impostando la quantità di carburante. Controlla il nuovo valore nell'output.
10. Modificare la targa e altre proprietà
Crea anche Get- e Set-Properties per altre proprietà come la targa. Qui sarebbe sufficiente un'implementazione più semplice, poiché richiede poca logica.
11. Rivedere e controllare il codice
Esamina l'intero codice e assicurati che tutte le funzioni funzionino come desiderato. Testa i risultati sia per le Get- che per le Set-Properties per essere sicuro che i valori vengano impostati e restituiti correttamente.
Riepilogo - Programmazione C#: Properties e il loro utilizzo
Le Properties possono essere molto utili in C# per garantire l'integrità dei dati all'interno delle classi. Attraverso l'uso mirato delle Get- e Set-Properties si mantiene il controllo sull'accesso e la modifica delle variabili membro. L'esempio con l'auto dimostra come applicare praticamente questi concetti.
Domande frequenti
Come posso definire una Property in C#?Una Property viene definita con la parola chiave “public” seguita dal tipo di ritorno e contiene almeno un blocco get o set.
Perché le Properties sono migliori delle variabili pubbliche?Le Properties offrono una migliore incapsulazione e consentono validazioni nei Getter e Setter, preservando l'integrità dei dati.
Posso combinare più proprietà in una Property?No, una Property rappresenta normalmente una singola proprietà. Per più valori dovresti usare metodi.
Come testo la funzionalità delle mie Properties?Crea oggetti di test e chiama le Properties nella tua classe principale per verificare i loro valori.