La modifica dei modelli 3D in ZBrush può richiedere molto tempo e impegno, soprattutto per progetti complessi. Tuttavia, con le funzioni “History Recall Brush” e “History Projection”, puoi effettivamente ottenere risparmi nel tuo flusso di lavoro. Questi due strumenti ti consentono di applicare modifiche precedenti alla tua mesh attuale o di trasferire dettagli di un modello complesso a una mesh semplificata. Questa guida ti guiderà passo dopo passo nell'utilizzo di queste funzioni.

Principali intuizioni

  • Il History Recall Brush consente di applicare modifiche precedenti a un modello attuale.
  • Con History Projection puoi proiettare dettagli di una mesh complessa su un modello ridotto.
  • Queste funzioni fanno risparmiare tempo e facilitano le modifiche ai tuoi modelli.

Guida passo-passo

Per prima cosa, devi selezionare una mesh in ZBrush per provare le nuove funzioni. Ti consiglio di utilizzare un progetto di esempio come il “Demo Head”, che è incluso di default in ZBrush.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Passo 1: Selezione della tua mesh

Apri la Lightbox e seleziona la mesh “Demo Head”. Questa mesh è ideale per dimostrare le nuove funzioni. Puoi selezionarla cercando “Demo Head” nella Lightbox e cliccando su “Load”.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Passo 2: Impostare i livelli di geometria

Naviga nelle impostazioni di geometria e rimuovi tutti i Subdivision Levels. Questo non è strettamente necessario, ma ti aiuta a capire come funzionano le funzioni con una mesh di base.

Passo 3: Effettuare le prime modifiche

Inizia con semplici modifiche alla tua mesh. Usa il “Clay Buildup Brush” per rendere i capelli più folti. Puoi modificare la mesh in diverse aree per dimostrare meglio il funzionamento del History Recall Brush.

ZBrush 2020 – Guida per la Richiamata della Storia e la Proiezione

Passo 4: Modifica di più aree

Continua a modificare gli occhi e la bocca della tua mesh. Assicurati di evidenziare diversi dettagli come la forma degli occhi e gli angoli della bocca.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Passo 5: Salvare gli intervalli di tempo

Quando hai finito di modificare, potresti renderti conto che gli occhi non sono riusciti molto bene. Per risolvere questo problema, utilizza la funzione per salvare un momento nella cronologia delle modifiche. Tieni premuto il tasto Ctrl e fai clic sul timestamp desiderato nella timeline.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Passo 6: Utilizzare il History Recall Brush

Seleziona il History Recall Brush aprendo il menu “Brushes”. Clicca su “History” e poi sul pennello. Ora puoi dipingere le aree della mesh dove desideri ripristinare lo stato precedente.

ZBrush 2020 – Guida per il Richiamo della Storia e Proiezione

Passo 7: Regolare le impostazioni

Se è necessaria l'assistenza della simmetria, assicurati che la simmetria sia disattivata mentre modifichi gli occhi. Premi il tasto X per disattivare temporaneamente la simmetria.

Passo 8: Ripristinare i dettagli

Con il metodo descritto sopra, puoi ripristinare gli occhi allo stato precedente che hai salvato, mentre la bocca rimane invariata. In questo modo hai modificato un'area specifica.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Passo 9: Utilizzare la History Projection

La prossima funzione che esamineremo è la History Projection. Questo ti consente di trasferire dettagli da una mesh densa a una mesh semplificata. Puoi sfruttarlo specialmente quando desideri creare una mesh di base con meno poligoni.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Passo 10: Modifica la mesh con Subdivision

Vai nel menu Subtool su “Project History”. Questo proietta i dettagli della tua mesh complessa sulla versione semplificata che hai creato.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Passo 11: Verifica attentamente il processo

Una volta completato il processo di proiezione, controlla come i dettagli del modello originale siano stati trasferiti sul modello semplificato.

ZBrush 2020 – Guida per History Recall e Projection

Riepilogo – ZBrush 2020: History Recall Brush & History Projection – Guida

Le funzioni History Recall Brush e History Projection offrono modi innovativi per modificare e adattare efficacemente i modelli 3D. Ti permettono di rimanere dinamico durante l'intero processo di design e di annullare o adattare le modifiche con facilità.

Domande frequenti

Come funziona il History Recall Brush?Il History Recall Brush consente di annullare le modifiche a una mesh in un determinato punto della cronologia delle modifiche.

Come utilizzo la History Projection?Puoi trasferire i dettagli di una mesh complessa a una mesh più semplice utilizzando il comando “Project History” nel menu Subtool.

Posso utilizzare le funzioni anche con modelli più complessi?Sì, le funzioni sono ottime anche per modelli più complessi, con le modifiche che possono essere effettuate in modo efficiente.

Cosa devo considerare se voglio attivare la simmetria?Assicurati che la simmetria sia disattivata mentre utilizzi il History Recall Brush per evitare conflitti.