シネマ4Dで作業していると、色とテクスチャをジオメトリオブジェクトに適用することが直感的に見えるものの、レンダリング時に予期しない結果をもたらすことがあることに気づくでしょう。特にバーテックスカラータグを使用する場合、描かれた色が期待通りに表示されないことがあります。このガイドでは、素材、バーテックスマップエフェクト、および実際の素材との接続を確保して、素晴らしい視覚効果を得る方法を説明します。
重要なポイント
- バーテックスカラータグは、色を表示するためにレイヤーシェーダーと接続されている必要があります。
- レイヤーシェーダーを自作することで、素材の組み合わせが可能になります。
- 適切な照明は、読み込まれたテクスチャをうまく引き立てるために重要です。
ステップバイステップガイド
正しい技術とステップを理解するために、以下のガイドラインに従ってください。

Cinema 4Dプロジェクトで始めるには、ソロモードに切り替えて、作業したい特定のジオメトリを隔離します。ここで、色と素材を簡単に調整できます。
描かれた頂点がレンダリング時にも表示されることを確認するために、まずバーテックスカラータグを確認し、適切なジオメトリに固定する必要があります。変更を加えたら、レンダリングをテストしてください。
オブジェクトの素材を設定したい場合は、編集する素材をダブルクリックします。プロパティで素材を変更し、ディスプレイや反射率を調整するオプションがあります。
描かれた色を効果的にリンクさせるためには、素材をレイヤーシェーダーに置く必要があります。これにより、元の素材の詳細を失うことなく、複数の素材を組み合わせることが可能になります。新しいレイヤーシェーダーを作成してください。

次に、マテリアルエディタービューに入って、先に作成した素材をレイヤーシェーダーにドラッグします。これにより、素材に対する柔軟なコントロールが得られます。

今こそ、バーテックスマップエフェクトをシェーダー設定に追加する時です。レイヤーシェーダー内のシェーダー効果に移動し、バーテックスマップを選択します。

バーテックスマップエフェクトを追加したら、エフェクトの横にある小さな白いアイコンをクリックして、作成したバーテックスマップタグをドラッグします。
バーテックスマップエフェクトをレイヤーシェーダーに正常に統合したら、素材をテストする準備が整いました。新しい色が表示されるかどうかを確認するために、レンダリングを行います。

すべてが正しく行われていれば、レンダリング時にバーテックスカラータグの色がオブジェクトに明確に表示されるはずです。色の目立つためには、照明を最適化してください。

照明の強度やシェーダー設定の色の変化を確認することが重要です。希望する視覚効果を達成するために、シーン内の光源を試してみてください。
まとめ - バーテックスマップを使用したCinema 4Dでの宇宙ステーションのモデリングと照明
素材、レイヤーシェーダー、ピクセルカラーの正しい組み合わせにより、Cinema 4Dで印象的な結果を得ることができます。バーテックスマップを組み込むことで、詳細で魅力的な視覚効果をプロジェクトに実現するための創造的な自由が得られます。光源を慎重に確認することで、色が引き立ち、モデルが生き生きと見えるようになります。
よくある質問
バーテックスカラータグが表示されていることを確認するにはどうすればいいですか?色を表示するために、レイヤーシェーダーと接続する必要があります。
レイヤーシェーダーで複数の素材を使用できますか?はい、レイヤーシェーダーは、好きなだけ多くの素材を組み合わせることを可能にします。
シーンの照明を最適化するにはどうすればいいですか?さまざまな光源とその強度を試して、最良の結果を得てください。