3Dソフトウェアの照明は、ビジュアルパフォーマンスにとって重要です。発光する素材を使ったポリゴンで作業する際、グローバルイルミネーション(GI)が大きな役割を果たします。リアルな光の分布を実現し、素材を引き立てます。このチュートリアルでは、シーンを明るくする方法とそのためのオプションをステップバイステップで説明します。
主なポイント
- 発光素材を扱うときは、必ずグローバルイルミネーションを使用しましょう。
- 光源を変えずにシーンを明るくするために、ガンマを上げます。
- ガンマを上げることと素材の光強度を調整することには大きな違いがあります。
ステップバイステップガイド
1. 基本照明を設定する
プロジェクトのための基本的な照明を設定します。発光素材を使うことで、シーンの雰囲気に大きく影響を与えることができます。光源を調整することで、照明の全体的な印象が変わります。

2. 発光素材を作成する
マテリアルマネージャーを開いて、新しい素材を作成します。反射率と色を無効にし、発光チャネルを有効にします。この設定は光源を正しく表示するために重要です。
3. 光源を追加する
作成した素材を希望のオブジェクトにドラッグして、光源をアクティブにします。マテリアルインスタンスが正しく割り当てられていることを確認してください。
4. グローバルイルミネーションを有効にする
素材を実際に発光させるためには、レンダー設定でグローバルイルミネーションを有効にする必要があります。エフェクトに移動し、GI機能を有効にします。これにより、素材から光が発せられ、正しく計算されることが保証されます。

5. レンダー設定を調整する
レンダー設定を1280 x 720ピクセルの解像度に設定します。これにより、後のステップで明るさを調整する際に良い比較が得られます。
6. ガンマを上げる
明るさを増すために、GI設定に移動しガンマを上げます。3の値はすでにかなりの明るさを引き起こす可能性があります。これは光の評価に影響を与え、シーンをより明るく見せます。

7. マテリアルの強度を変更する
次に、素材の光強度を直接調整できます。値を100%から300%に設定し、照明の違いを観察します。これにより、シーン内で光がどれだけ反射されるかを理解できます。

8. 結果を比較する
レンダリングが完了したら、2つのシナリオを比較します:1つはガンマを上げ、もう1つは光強度を上げたものです。光の分布が大きく異なることに気付くでしょう。

9. 最終レンダリング
ガンマを1の基本値に戻し、最終的な画像をレンダリングします。照明がより均等で、シーンのさまざまな部分がより際立つことを確認してください。
まとめ – Cinema 4Dにおける宇宙ステーションのモデリングと照明:照明の基礎
グローバルイルミネーションの正しい設定、調整されたガンマと光強度を使用することで、3Dシーンの照明を大きく改善できます。これらの値を実験することが、魅力的な視覚結果を得るための鍵です。
よくある質問
Cinema 4Dでグローバルイルミネーションを有効にするにはどうすればいいですか?レンダーレンダリング設定に移動し、エフェクトの下でGIを有効にします。
ガンマを上げると何が起こりますか?ガンマを上げることで、シーン内の光がより強く評価され、明るさが増します。
常にグローバルイルミネーションを使用するべきですか?はい、発光素材を扱う場合、グローバルイルミネーションは欠かせません。
素材の光強度を調整するにはどうすればいいですか?マテリアルマネージャーで素材をダブルクリックし、発光チャネルの光ファクターを変更します。