あなたは、自分の宇宙ステーションをCinema 4Dで完成させるための最良の方法に進んでいます。このガイドでは、ポイントライトを使用して印象的にする技術的に anspruchsvolles 天井要素を開発することに焦点を当てます。目標は、現代的な宇宙ステーションのためのリアルなレンズを作ることです。
主なポイント
- 要素の正確な配置にはスナッピングの使用が不可欠です。
- 光源の遷移はポリゴン接続によって効果的に設計されるべきです。
- セグメンテーションと形状の調整が調和のとれた光の分布を作成します。
ステップバイステップガイド
天井要素のデザインを始めましょう。これは照明を改善するだけでなく、あなたの宇宙ステーションモデルを大幅に向上させることに気づくでしょう。ステップバイステップで進んでいきましょう。
ステップ 1: 新しいプロジェクトを作成し、キューブツールを選択
Cinema 4Dを開き、新しいプロジェクトを作成します。キューブツールを選択して、天井要素の基本形状を設計します。キューブの次元を、X方向に150 cm、Y方向に20 cm、Z方向に0 cmに設定します。

ステップ 2: セグメンテーションを調整
光源の均等な分布を確保するために、キューブのセグメンテーションを調整します。X方向のセグメントを8、Y方向を1、Z方向を14に設定します。これにより、後で光源に必要な均一な構造が可能になります。
ステップ 3: 光ディスクを作成
光源として機能する新しいディスクを作成します。ディスクの直径が小さく、セグメントの1つにぴったり合うようにしてください。光の分布について完全に適合するようにサイズを正確に保ってください。
ステップ 4: スナッピングを有効にする
スナッピングツールを有効にして、光ディスクをキューブの表面に正確に配置します。2Dスナッピングとポイントスナッピングの両方を有効にしていることを確認してください。これにより、配置が大幅に簡単になります。
ステップ 5: 複数の光ディスクを追加
最初の光ディスクを配置したら、それを選択してControlキーを押しながら複製します。残りの2つのディスクを希望する位置に天井に配置してください。
ステップ 6: 光ディスクのセグメンテーションを調整
光ディスクと全体のオブジェクトの間に正しい比率を作成するために、光ディスクのセグメンテーションを36セグメントに調整します。これにより、光の均一な分布が実現します。
ステップ 7: オブジェクトを結合
すべての光ディスクが配置されたら、新しいオブジェクトでそれらを結合する必要があります。すべての光ディスクを選択し、「オブジェクトを結合して削除」に移動します。これにより、光オブジェクトの編集が簡素化されます。
ステップ 8: ポリゴンペンを使用する
R16以降のバージョンでは、ポリゴンペンを使用して光ディスクのエッジを接続できます。ジオメトリの品質に大きな影響を与えるため、正しいエッジを選択することに注意してください。
ステップ 9: ランプをモデル化する
押出しと内部押出しにより、ランプの形を作成します。この形を使って、天井要素のデザインを最適化してください。
ステップ 10: 最終化と調整
デザインしたランプをコピーして天井に取り付けます。正しく配置されていることを確認するために調整を行います。汚染を防ぐために、要素をラインモードで編集することもできます。
ステップ 11: 終了にあたって
異なる視点から構造全体を確認し、すべてが意図した通りに見えることを確認します。デザインを最適化するために、さらに詳細を追加することもできます。
要約 - Cinema 4Dにおける宇宙ステーションのモデリングと照明
このガイドでは、簡単な手順で宇宙ステーションの印象的な天井照明をデザインする方法を示します。リアルで機能的な光の分布を実現するために、スナッピングとポリゴン接続を効果的に扱う方法を学びます。
よくある質問
光源をより効率的に配置するにはどうすればよいですか?スナッピングツールを使用して、光源が正確に配置されるようにしてください。2Dスナッピングと3Dスナッピングの両方を有効にします。
追加の照明要素を追加できますか?はい、任意の数の光ディスクを追加できますが、明るさのバランスに注意してください。
ポリゴンペンを使用するには、どのCinema 4Dバージョンが必要ですか?ポリゴンペンはCinema 4DバージョンR16以降で使用可能です。
Cinema 4Dでオブジェクトをコピーするにはどうすればよいですか?Command + C(Mac)またはCtrl + C(Windows)を使用してオブジェクトをコピーし、Command + VまたはCtrl + Vで貼り付けを行えます。