シネマ 4Dは、シーンの照明設定に多様な可能性を提供し、雰囲気や視覚的に魅力的なデザインに大きく寄与します。光源を正しく扱うことで、平坦な表現と生き生きとしたシーンの違いが生まれます。このガイドでは、特定の効果を得るためにストリップライトを調整する方法を学びます。
主要な知見
- シーンの光源を操作するには、光の色やその強度についての繊細な感覚が必要です。
- 光源の放射角は、光の分布に決定的な影響を与えます。
- 内的および外的な可視性設定により、光条件を正確に制御できます。
ステップバイステップガイド
まず、最近追加した光源を見てみましょう。画像マネージャーで該当する光を選択することから始めます。ここで光源の色を調整して、シーン全体の美学に合うようにします。色は雰囲気に大きく寄与するため、シーンに調和する色合いを選ぶことが重要です。

光源の色を変更した後、次のステップは放射角の減少です。これは可視性オプションウィンドウで直接行うことができます。放射角を減少させることで、選択したシーンの領域に光を効果的に集中させ、無制御に放射することを避けます。

次に、光のターゲットの位置を調整することに集中します。移動ツールを有効にし、ターゲットを下に移動します。これにより、光線がより的確に希望の表面に向けられ、照明が洗練され、そうでなければ失われてしまう詳細が強調されます。

光が望んだ効果を持つことを確認するために、調整ごとにシーンをレンダリングすべきです。光が強すぎるか弱すぎるかに注意し、必要に応じて放射角や強度を調整します。

光がメイン光と比較して暗く見える場合は、光の内的および外的な可視性を調整することが重要です。これは可視性オプションで制御され、2つの距離パラメーターを設定できます。内的距離は光の減少に大きく影響し、シーンの光条件を正確に制御できます。

このステップでは、内的距離を調整することで光が光源の周りでより明るく、強くなることがわかります。値を高く設定しすぎないように注意してください。

光を調整した後は、シーン内のボートの輪郭を強調する時間です。これにより、視覚的な定義とテクスチャを作成し、シーンにより深みと次元を与えることができます。通常、これを新しい光源を追加するか、既存の光源を調整することで実現します。

さらに、ボリュメトリックな光に視認性を設定することができます。これは、光がオブジェクトを照らすだけでなく、それらの空間も定義することを意味します。その際、光漏れが発生することがあります。それを防ぐためには、柔らかい影を使用することをお勧めします。これは光の散乱を自然にサポートします。

さまざまな光源に対して視認性設定を注意深く調整し、調和の取れた全体像を作成してください。最後に、調整の効果を完全に視覚化するために全体を徹底的にレンダリングする必要があります。

まとめ - Cinema 4Dにおけるストリップライトの調整ガイド
Cinema 4Dでの光源の調整は、シーンを雰囲気豊かにし、全体デザインに寄与する視覚的な効果を実現することを可能にします。さまざまなパラメーターが柔軟性と制御を提供し、照明設定において必須です。
よくある質問
光源の放射角の目的は何ですか?放射角は、シーンにおける光の集中度や拡散度に影響を与えます。
内的および外的な可視性の調整はなぜ重要ですか?これらの設定は、光の強度と範囲を正確に制御できるようにし、光の損失を最適化します。
光源の色を変更するにはどうすればよいですか?光源の色は画像マネージャーの一般設定で調整できます。
レンダリングで常にすべての光源を見るべきですか?必ずしもそうではありません。光源が望ましい光を生成することが重要であり、可視性は二次的です。