手すりなしのU-Bahn駅は、見た目が悪いだけでなく、危険でもあります。安全性と魅力的なデザインを確保するためには、ここがぴったりです。このガイドでは、Cinema 4Dを使って、シンプルな立方体オブジェクトから効率的で魅力的な手すり棒を作成する方法を段階的に学びます。これらの手すり棒は、MoGraphを使って金属ベースに沿って複製され、分配されます。出発点の立方体に加えた変更は、他のすべての手すり棒にも自動的に適用されるため、多くの時間と手間を節約できます。

主なポイント

  • 手すり棒は、立方体オブジェクトから効率的に生成できます。
  • いつでも立方体の形やサイズを変更でき、他のすべての棒が自動的に調整されます。
  • MoGraphを使用することで、手すり棒をベースに沿って分配するのが容易になります。

ステップバイステップのガイド

まず、プロジェクトに追加できるシンプルな立方体オブジェクトが必要です。立方体のサイズを直径約2 cm、高さ70 cmに設定します。手すり棒に適した外観を見つけるまで、これらの値を試してみてください。

Cinema 4Dで効果的に手すりを作成する

次に、立方体を複製する時間です。立方体を選択し、MoGraphに移動します。Altキーを押しながら、クローンジェネレーターを選択します。これにより、立方体がクリエイティブに複製されますが、インスタンスの総数はまだ3に設定されています。

ただし、手すり棒がZ方向に分配される必要があります。クローンオブジェクトで、Y位置を0に、Z位置を約15〜16 cmに設定します。必要な棒の数をより正確に見積もるため、クローンを金属ベース全体の長さに引き伸ばしてください。

さまざまな視点から、棒の位置が適切であるかどうかを頻繁に確認してください。他のモデルオブジェクトとの望ましくない重なりがないことを保証するために、必要に応じて少し後ろに移動させてください。

クローンインスタンスの数と可視性に満足したら、クローンオブジェクト内の手すり棒の数を増やして、密で魅力的な分配を作成します。例えば、11のクローンが考えられます。

手すりが穴だらけに見えないように、間隔が適切であることに注意してください。いくつかのクローンが近すぎる場合、希望の間隔を確保するために、それらを簡単に後ろに押し戻すことができます。

クローンがあまりにも同一のように感じた場合は、インスタンスの1つをシンプルなポリゴンオブジェクトに変換できます。そのインスタンスを選択するためにクリックし、Cキーを押します。これにより、他のクローンに影響を与えずに、このインスタンスを個別に調整できます。

たとえば、クローンの数を10に減らし、位置をわずかに調整して、より有機的な配置を実現できます。デザインがバランスを保っていることを確認するために、調整を確認してください。

手すり棒のデザインで重要な側面は形状です。標準の立方体は、どちらかと言えば角張っています。より丸い形にするために、オブジェクトメニューの丸みを使って作業できます。丸みに対して5つのセグメントを選択し、パフォーマンスを最適化するために丸みの値を0.3 cmに減らすことを忘れないでください。

このステップを手すり棒の上部と下部の丸みに適用します。そうすることで、一貫性があり魅力的な外観が得られます。手すり以外はすべてをしばらくはそのままにしておくことを忘れないでください。手すりは後で作成します。

すべての手すり棒が満足のいく形で作成されたら、全体のモデルを確認して、すべてが期待通りに見えるかを確認します。

まとめ – Cinema 4Dで手すり棒を作成するガイド

このガイドでは、シンプルな立方体オブジェクトから手すり棒を作成および調整する方法を学びました。MoGraphを効果的に使用して、手すり棒をベースに沿って分配し、デザインに合わせて調整する方法を理解しました。これらのステップを理解することで、3Dモデルをより迅速かつ創造的に扱えるようになります。

よくある質問

手すり棒のサイズを変更するにはどうすればよいですか?元の立方体オブジェクトでサイズを簡単に調整でき、すべてのクローンが自動的に更新されます。

手すり棒の数を後から変更できますか?はい、クローン設定に移動して、ニーズに応じて数を調整してください。

棒をより個性的にするにはどうすればよいですか?クローンインスタンスの1つを通常のポリゴンオブジェクトに変換し、他のクローンが影響を受けないように個別に調整します。

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