3Dシーンを作成する際には、適切な材料と構造を選ぶことが重要です。このガイドでは、道路シーンをCinema 4Dで作成する方法を示します。道路の作成と前後の部分を分けて効果的にテクスチャリングすることに焦点を当てます。
重要なポイント:
- 道路を作成するためにレイヤーを使用すると、リアルなテクスチャリングを得るのに役立ちます。
- レイヤーを複製して調整することで、魅力的で編集が簡単な最適化されたジオメトリを作成できます。
ステップバイステップガイド
まず、道路の基本的な構造を作成します。単純に地面の要素を使用するのではなく、レイヤーを追加します。この決定は重要です。なぜなら、Cinema 4Dの地面要素は編集の制約があるからです。

単一のレイヤーを選択し、サイズを4000 x 4000 cmに変更します - これは40 x 40メートルに相当します。このサイズは、シーンに十分なスペースを提供します。

次に、テストカメラを設定します。完璧に設定する必要はありませんが、シーンがどのように見えるかの早い印象を与えます。カメラを移動させて、ターゲットオブジェクトが見えるようにします。

より多くのコントロールを持つために、作成したレイヤーを複製できます。複製を前方に移動させます。座標でZ軸を4000 cmに調整して、レイヤーが正確に接続されるようにします。

今度は道路の高さを正しく設定する時です。縁石と一致するように配置する必要があります。これにより、シーン全体がリアリスティックになります。

すべてが良さそうであれば、両方のレイヤーをグループ化し、名前を変更することでまとめることができます。これにより、シーンの整然さを維持できます。

しかし、あなたは、道路がすぐに地下鉄によって覆われてしまうのに気付くでしょう。それは問題ありません。道路レイヤーの下辺を編集し、いくつかのポリゴンを選択して内側に押し出すことで、地下鉄の入口用の穴を作成できます。全体の美学を壊さずに。

ジオメトリを調整したら、移動ツールを使用してすべてが正確に適切な位置にあることを確認します。スケーリングキーTを使用して、押し出されたエリアの幅を編集できます。

今、あなたは魅力的な都市の景観を目の前にしているはずです。この視点から見ると、とても良いです。

先に進む前に、シーンに他のオブジェクトを追加する前に、設定と構造を確認するための時間を取りましょう。これにより、今後のステップに対する効率的な作業環境が確保されます。
まとめ - Cinema 4Dでの道路: ステップバイステップガイド
このチュートリアルでは、レイヤーを使用してテクスチャリングの問題を避け、Cinema 4Dで道路シーンを構築する方法を学びました。また、地下鉄の入口を統合するためのジオメトリ修正にも取り組みました。
よくある質問
Cinema 4Dのレイヤーはどこで見つけますか?レイヤーはプログラムのオブジェクトエリアにあります。
レイヤーの寸法を調整するにはどうすればよいですか?レイヤーを選択して属性マネージャーに移動し、寸法を変更します。
道路の高さを後から調整できますか?はい、いつでも高さを選択して移動させることで調整できます。
道路に最適なポリゴン数はいくつですか?400ポリゴンは、詳細を確保するための良い出発点です。
テストカメラは何のためにありますか?テストカメラは、シーンを一目で把握するのに役立ちます。常に手動で視点を調整する必要はありません。