3Dデザインの世界では、詳細な精度が決定的な役割を果たします。Cinema 4Dでリアルな地面を作成したい場合、正確で技術的な要素を挿入することが重要です。このチュートリアルでは、金属製のフロアボードをポストの間に創造的に配置する方法を示します。簡単な平面を取り、それをプロファイルに変え、押し出して最終要素を作成します。
主なポイント
- レイヤーを使用してプロファイルを作成し、Cinema 4Dで押し出す方法を学びます。
- オブジェクトの微調整および移動のためのさまざまなツールの使い方が説明されます。
- 描写を改善するためにSSAOを使用する方法を示します。
ステップバイステップガイド
まず、基盤となるシンプルなレイヤーが必要です。
レイヤーの作成
新しいレイヤーを生成することから始めます。これはオブジェクトメニューで見つけることができます。レイヤーの寸法は最初は任意に選択できますが、ここでは4 x 4 cmのサイズを基準にします。幅は3セグメント、高さは7セグメントに設定し、詳細なプロファイルを可能にします。

ビューの調整
前面ビューに切り替えて、オブジェクトのサイズと位置を正確に決定します。移動ツールを使って、レイヤーを希望の位置に配置できます。レイヤーが基盤の範囲内に固定されていることを確認してください。そうしないと、シーンが正確に表示されません。

オブジェクトの変換
さらなる調整を行う前に、レイヤーをポリゴンオブジェクトに変換する必要があります。そのためには、Cキーを押して、セグメントがポリゴンとして表示されることを確認します。これは詳細作業を続けるための重要なステップです。

スケーリングと形成
エッジ編集モードを有効にして、フロアボードの輪郭を調整します。ここでは、エッジやポイントを選択し、Tキーまたはスケーリングツールを使って形状を修正できます。エッジを引き寄せて、金属製の基礎の望ましい形を作り出します。

原点での配置
正確な配置のために、オブジェクトをワールドグリッドの原点に戻します。バージョン21以降はPSRボタンが使用可能になっており、これを使ってオブジェクトを迅速かつ簡単にリセットできます。

正しい位置に移動
再度移動ツールを使用して、フロアボードをポストの間に配置します。これを視覚的に行うこともできますし、正確な座標を入力して対称に見えるようにすることもできます。

オブジェクトの押し出し
今こそプロファイルを押し出す時です。ポリゴン編集モードに戻り、押し出し機能のためにDキーを押します。必要な方向にエッジを引き出し、ポストの間に正確に基盤を形成するまで、最適な深さに達するまで行います。

描写の改善
モデル化したフロアボードをより詳細に見せるために、描写を「ガウロードシェーディング(線あり)」に切り替えることができます。詳細度を高めるもう一つの方法は、オプションで有効にできる画面ベースの環境オクルージョン(SSAO)を使用することです。

まとめ - Cinema 4Dで金属製フロアボードを作成する
このチュートリアルでは、Cinema 4Dでポストの間に金属製フロアボードを作成し、効果的に調整する方法を学びました。エッジの詳細な編集とオブジェクト操作の機能を巧みに利用することで、高品質な結果が得られました。
FAQ
Cinema 4Dで最初に何をすればよいですか?オブジェクトの基盤としてシンプルなレイヤーを作成することから始めます。
エッジを編集するにはどうすればよいですか?エッジ編集モードに切り替え、スケーリングツールを使用します。
モデルの描写を改善するにはどうすればよいですか?ガウロードシェーディング(線あり)を使用するか、オプションでSSAOを有効にして、よりリアルな効果を得ます。
宇宙でオブジェクトの配置を調整できますか?はい、PSRオプションを使用してオブジェクトを原点に簡単にリセットできます。
Cinema 4Dでオブジェクトを押し出すにはどうすればよいですか?ポリゴン編集モードに切り替え、Dキーを押して押し出しツールをアクティブにします。