Cinema 4Dのチュートリアル「アンダーグラウンド」- 3Dモデルからレンダリングまで

シネマ4Dでファサードを照明する:活気あるシーンのためのチュートリアル

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照明は3Dデザインにおいて重要な要素であり、雰囲気と奥行きを生み出します。このチュートリアルではCinema 4Dを使用してファサードをより生き生きと見せる方法を紹介します。発光する素材を適用することで、明るい窓をシミュレートし、アスファルトに印象的な反射を生み出すことができます。それでは早速最初のステップを始めましょう!

主な知見

  • リアルな窓の明かりのためにポリゴンでファサードを照らします。
  • 発光材料を使用してアクセントの光源を作成します。
  • シーンに奥行きを持たせるために水たまりの反射を考慮してください。

ステップバイステップガイド

最初に基本的な素材とオブジェクトを準備します。

ステップ 1: 素材を準備する 2つの発光素材を作成します。それぞれ赤と緑に着色されたバリエーションを持ちます。これらの素材はサインや窓に特に適しています。赤い素材をホテルの表示に割り当て、緑の素材を他の要素に使用できます。

Cinema 4Dでのファサードの照明:活気あるシーンのためのチュートリアル

ステップ 2: オブジェクトに素材を適用する 準備した素材を3Dオブジェクトに適用します。赤い素材は「ホテル」と「トランジット」の両方に使用されます。緑の素材を目的のオブジェクトに追加し、発光チャンネルで強い色を設定して所望の効果を得るようにします。

Cinema 4Dでのファサードライティング:生き生きとしたシーンのためのチュートリアル

ステップ 3: ファサードを作成する 次に、シーンで照明を当てるべきファサードを作成します。現時点ではあまり表情がないため、より表現を豊かにすることが重要です。ファサードの全てのウィンドウをカバーするポリゴンを使用することが理にかなっています。このポリゴンをファサードの後ろに配置し、裏側だけが見えるようにします。

シネマ4Dでのファサード照明:生き生きとしたシーンのためのチュートリアル

ステップ 4: ポリゴンの位置を調整する 移動ツールを使用してポリゴンを適切な位置に引き寄せます。それが窓を通して光を効果的に放射することを確認してください。ファサードの後ろに配置し、窓の照明効果が明らかになる必要があります。

シネマ4Dでのファサード照明:生き生きとしたシーンのためのチュートリアル

ステップ 5: ポリゴンのサイズを調整する ポリゴンのサイズを設定し、ファサード自体を隠さないように窓を最適に覆うようにします。全体のバランスに調和するように高さと幅を調整するようにしてください。

Cinema 4Dでファサードを照らす:生き生きとしたシーンのためのチュートリアル

ステップ 6: 光と発光を設定する 素材設定に戻り、発光チャンネルを有効にします。ここでは、強度を150%に設定して強い発光を作成する必要があります。発光はオブジェクトのサイズに合わせて調整し、リアルな光を放ち、過度に見えないようにします。

シネマ4Dでのファサード照明:生き生きとしたシーンのためのチュートリアル

ステップ 7: 反射を確認する 光の表面が反射を生成していることを確認するために、さまざまな視点からシーンを見てください。ポリゴンが正しく配置されている場合、水たまりや水の集まりに反射がはっきりと見えるはずです。

Cinema 4Dでのファサードライティング:生き生きとしたシーンのためのチュートリアル

ステップ 8: 最終チェックとレンダリング すべての設定を再確認し、その後レンダリングを行って最終結果を確認します。さまざまなビューで実験し、すべての視点で照明が良好に見えることを確認してください。

Cinema 4Dでのファサードライティング: 生き生きとしたシーンのためのチュートリアル

まとめ - Cinema 4Dでファサードを照らす:ステップバイステップガイド

このチュートリアルでは、Cinema 4Dでファサードを効果的に照らす方法を示しました。発光素材を使用し、ファサードの後ろにポリゴンを配置することで、シーンにさらなる命を吹き込むリアルな窓の明かりをシミュレートできます。水たまりの反射によって画像に新しい次元が加わります。

よくある質問

Cinema 4Dで発光素材を作成するにはどうすればよいですか?発光チャンネルで色を調整し、150%の値を追加することで発光素材を作成できます。

ポリゴンをファサードの後ろに正しく配置するにはどうすればよいですか?移動ツールを使用し、ポリゴンがファサードの後ろに配置され、裏側だけが見えるように引き寄せます。

光源はシーンの反射にどのように影響しますか?光源は、光沢または反射性の材料に当たると反射を生成します。光源が適切に設定されていることを確認してください。

最良の光の反射を得るためにはどのような設定が必要ですか?できるだけリアルな光の反射を達成するために、発光と反射性の素材設定を調整します。

レンダリング中にカメラビューを変更するにはどうすればよいですか?カメラの親しみやすいモードでカメラビューを変更し、異なる視点をテストするためにレンダリングを再度行います。

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