비디오에 창의적인 효과를 생성하고 싶다면 RGB-스플릿 효과가 훌륭한 선택입니다. 이 효과는 종종 특정 플러그인을 요구하지만, After Effects로 스스로 만들 수 있습니다. 이 가이드에서는 단계별로 채널 이동과 노이즈를 사용하여 이 인기 있는 효과를 구현하는 방법을 보여줍니다. 바로 시작하여 After Effects의 가능성을 최대한 활용해 봅시다!
주요 발견 사항
- RGB 스플릿 효과는 플러그인 없이 생성할 수 있습니다.
- 채널 이동은 비디오에 다이내믹한 룩을 제공합니다.
- 효과를 정교하게 만들기 위해 노이즈를 추가할 수 있습니다.
단계별 안내
먼저 After Effects를 열고 새 프로젝트를 만듭니다. RGB 스플릿 효과를 생성하기 위해 몇 가지 단계가 필요합니다. 시작해봅시다.

프로젝트 만들기
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 “새 컴포지션”을 선택하여 새 컴포지션을 만듭니다. 크기를 120 x 1080 픽셀로 설정하고 프레임 속도를 30 fps로 설정하는 것이 좋습니다. 스프라이트 효과를 위한 충분한 시간을 확보할 수 있습니다.

이미지 가져오기
컴포지션에 이미지나 비디오를 가져옵니다. 컴포지션 창으로 간단히 드래그하세요. 이미지가 성공적으로 가져와지면 미리보기를 활성화하여 모든 것이 올바르게 보이는지 확인할 수 있습니다.

하위 컴포지션 만들기
CTRL + SHIFT + C 키 조합을 눌러 새 하위 컴포지션을 만듭니다. 이 컴포지션의 이름을 “R”로 간단히 정하고 나중에 접근할 수 있도록 컴포지션의 속성을 남겨두세요.

채널 조정하기
효과로 이동하여 채널 이동 옵션을 선택합니다. 이 효과를 레이어에 드래그하세요. 채널을 선택할 때 각각의 채널이 개별적으로 작동하도록 구성하는 것이 중요합니다. 다른 채널은 우선 비활성화하세요.

채널 활성화 및 조정하기
이제 빨간색, 초록색 및 파란색 채널을 차례대로 활성화하여 색상을 이동합니다. 빨간색 채널이 항상 첫 번째로 위치해야 한다는 점에 유의하세요. RGB 채널을 이동시키고 혼합 모드를 “음수 곱하기”로 설정하는 것을 잊지 마세요.

키프레임 설정하기
애니메이션을 생성하기 위해 “P” 키를 눌러 레이어의 위치를 표시합니다. RGB 스플릿 효과가 다이내믹하게 보이도록 각 채널의 이동을 위한 키프레임을 설정하세요. 이동 값이 이미지의 경계 너머로 넘어가지 않도록 주의하세요.

애니메이션 미리보기
RAM 미리보기를 생성하여 RGB 스플릿 효과가 어떻게 보이는지 확인합니다. 키프레임을 이동해 애니메이션의 다양한 속도를 테스트해보세요.

노이즈 추가하기
노이즈를 추가하고 싶다면 새 보정 레이어를 만드세요 (CTRL + ALT + N). 여기서 “프랙탈 노이즈” 플러그인을 선택하고 설정을 조정하여 효과의 성능을 최적화하고 원하는 강도를 얻도록 합니다.

비네트 만들기
RGB 스플릿 효과 외에도 비네트를 만들 수 있습니다. 컴포지션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 새 색상 평면을 만듭니다. 이를 RGB 비네트로 이름 붙이고 “빼기” 모드로 설정하여 전체 이미지와 잘 어우러지도록 합니다.

효과 병합하기
모든 RGB 채널과 노이즈를 병합할 수 있는 또 다른 하위 컴포지션을 만듭니다. 불필요한 레이어를 비활성화하여 효과를 선명하게 하고 최적화합니다.

최종 조정
모든 변경 사항을 검토할 수 있도록 메인 컴포지션으로 돌아가 모든 효과가 매끄럽게 작동하는지 확인합니다. 애니메이션 요소가 동기화되어 있는지 확인하고 전체 효과가 원하는 대로 보이는지 확인하세요.

요약 – After Effects에서 RGB 스플릿 효과 만들기
제시된 단계를 통해 이제 값비싼 플러그인 없이 After Effects에서 RGB 스플릿 효과를 생성하는 방법을 배웠습니다. 약간의 연습으로 독특하고 매력적인 시각 효과를 만들 수 있게 될 것입니다.
자주 묻는 질문
RGB 스플릿 효과를 만드는 데 얼마나 걸리나요?소요 시간은 After Effects에 대한 경험에 따라 다릅니다. 초보자는 약 한 시간이 걸릴 수 있습니다.
효과를 조정할 수 있나요?예, 원하는 대로 강도와 색상을 조정할 수 있습니다.
이 효과를 위해 특별한 플러그인이 필요한가요?아니요, RGB 스플릿 효과는 After Effects의 기본 기능으로 생성할 수 있습니다.