Kurti 3D animaciją „Cinema 4D“ programoje.

Squash and Stretch Cinema 4D animacijoms, kad jos būtų gyvybingos

Visi pamokos vaizdo įrašai Sukurti 3D animaciją „Cinema 4D“ programoje.

Animacija yra menas, kuris gyvybės judesius ir emocijas įneša į skaitmeninius objektus. Vienas iš pagrindinių principų animacijoje, kurį turėtum valdoti, yra "Squash and Stretch". Šis principas suteikia tavo animacijoms dinamiškumo ir gyvybingumo. Šiame vadove sužinosi, kaip taikyti Squash and Stretch programoje Cinema 4D, ypač klasikinėje užduotyje su šokinėjančia bola. Leisk mums kartu ištirti šią nuostabią techniką!

Svarbiausi įžvalgai

  • Squash and Stretch yra esminis principas animacijoje, kuris veikia objekto formą, kai jis yra veikiamas išorinių jėgų.
  • Per pozų, laiko ir tarpų pritaikymą gali pasiekti realistišką ir dinamišką judėjimą.
  • Apimties išlaikymas yra būtinas, kai deformuoji formas, kad sukurtum patikimas animacijas.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Žingsnis 1: Sukurk šokinėjančią bola

Pradėk savo projektą, sukurdami paprastą, apvalų bolą programoje Cinema 4D. Tai yra pradinė taškas, norint demonstruoti Squash and Stretch principus. Nepamiršk, kad bola šokinėjant ims įvairias formas.

Squash and Stretch Cinema 4D animacijoms suteikti gyvybingumo

Žingsnis 2: Nustatyk pagrindinę animaciją

Po to, kai sukursi bola, svarbu nustatyti pagrindinę animaciją. Patalpink bola savo darbo srities viduryje ir suteik jam paprastą judesį, sukuriant keyframe'us bola aukštyn ir žemyn judėjimui. Tai sudarys tavo animacijos pagrindą.

Squash ir Stretch Cinema 4D programoje gyvybingoms animacijoms

Žingsnis 3: Posa ir laiko pritaikymas

Gerai animacijai raktas ne tik yra pozose, bet ir laike. Svarbiausia, kad bolos šuoliai aukštyje ir dažnyje būtų vis mažesni, kas imituoja realistišką elgesį šokinėjant. Užtikrink, kad keyframe'ai atitiktų bola judėjimą.

Žingsnis 4: Sklandumo ir tarpų optimizavimas

Dabar, kai pagrindinė animacija baigta, ateina kitas svarbus žingsnis. Turi pritaikyti judėjimo tarpų parametrus kreivių redaktoriuje. Užtikrink, kad įtampa tarp keyframe'ų būtų sklandi, o judesiai - be staigių posūkių. Naudok Shift klavišą paprastesniam pakeitimui ir optimizuok judėjimo kreives, kad gautum natūralų svyravimą.

Squash ir Stretch Cinema 4D gyvybingoms animacijoms

Žingsnis 5: Squash and Stretch įvedimas

Šiame svarbiame žingsnyje pridėsi Squash-and-Stretch elementą. Kai bola smūgiuoja į žemę, jis turėtų būti suplokštas, o tuo pačiu, šokant, išsitempti. Atkreipk dėmesį, kad apimtis deformacijos metu išliktų pastovi.

Žingsnis 6: Animacijos tobulinimas

Dabar turėtum pastebėti skirtumą. Squash and Stretch pridėjimas padarys tavo animaciją akivaizdžiai gyvybingesnę. Eksperimentuok su skirtingais tempimo ir suspaudimo laipsniais, kad dar labiau sustiprintum dinamiką. Bolos judesius turėtų lydėti balso pokyčiai ir svoris.

Žingsnis 7: Naudok papildomas funkcijas, kaip Expresso

Technologiškai pažengusiems animatoriams Expresso taikymas gali būti naudingas. Ten gali sukurti logiką, kuri naudoja bolos Y padėtį automatiškai reguliuoti jos X ir Z padėtį. Tai užtikrina, kad apimtis visuomet išliktų, nesvarbu, kiek bola deformuojasi.

Squash ir Stretch Cinema 4D, skirtas gyvybingoms animacijoms

Žingsnis 8: Rezultatų peržiūra

Po Squash and Stretch integravimo ir Expresso naudojimo turėtum vėl paleisti projektą. Tu iš karto pastebėsi skirtumus dinamikos ir gyvybingumo atžvilgiu. Šokinėjantis bola dabar atrodo gyviau ir realistiškiau.

Squash ir Stretch Cinema 4D, kad animacijos būtų gyvybingos

Santrauka – 3D animacija: Squash and Stretch Cinema 4D

Squash and Stretch principas suteikia tavo animacijoms būtino gyvybingumo ir dinamiškumo. Jei sekėsi žingsniais, pastebėsi, kad paprasti objektai per tikslias deformacijas gali įgauti kur kas daugiau išraiškos. Stebėdamas laiką, tarpus ir objekto apimtį, gali išmokti efektyvios animacijos pagrindus.

Dažnai užduodami klausimai

Koks yra pagrindinis Squash and Stretch principas?Squash and Stretch yra principas, kuris keičia objekto formą, kad jis atrodytų dinamiškesnis.

Kiek svarbus yra laikas animacijai?Laikas yra esminis norint parodyti realistišką elgesį šokinėjančios bolos ar judančių objektų atžvilgiu.

Ar galiu naudoti Expresso šiam procesui?Taip, Expresso galima naudoti, kad automatiškai reguliuotų objekto apimtį animacijos metu.

Kaip Squash and Stretch veikia bendrą animacijos vaizdą?Squash and Stretch suteikia tavo animacijai daugiau gyvybės ir verčia ją atrodyti gyvesnę, parodydama fizinę reakciją į jėgas.

Kodėl svarbu išlaikyti pastovų apimtį?Apimtis turėtų būti pastovi, siekiant sukurti patikimas ir realistiškas animacijas, nepriklausomai nuo formos pokyčių.

530,539,551