Kurti 3D animaciją „Cinema 4D“ programoje.

3D animacija su tolesniu veiksmu ir persidengiančia akcija

Visi pamokos vaizdo įrašai Sukurti 3D animaciją „Cinema 4D“ programoje.

Animacija yra meninė forma, kuri daro judesius gyvus. Tokiu atveju tokie principai kaip "Sekti per" ir "Persistenčių Judėjimas" yra esminiai, norint sukurti realistiškas ir įtikinamas animacijas. Šie konceptai kyla iš klasikinės animacijos ir išlaikė savo vietą skaitmeninėje pasaulyje. Šiame mokymų įraše parodysiu, kaip taikyti šiuos du principus Cinema 4D. Pasinerkime į detales ir atraskime, kaip galite padaryti savo animacijas dinamiškesnes ir gyvesnes.

Svarbiausi įžvalgos

  • Sekti per užtikrina, kad judantys objektai ne sustoja staiga ir judėjimo dinamika išlaikoma.
  • Persistenčių Judėjimas apibūdina uždelstą vienos objekto dalies reakciją, kuri sukuria natūralesnį judėjimo įspūdį.
  • Abi taisyklės yra tarpusavyje susijusios ir turėtų būti visada atsižvelgiama animacijoje.

Žingsnis po žingsnio vadovas

1. Supratimas apie principus

Prieš pradėdamas animaciją, svarbu suprasti Sekti per ir Persistenčių Judėjimas pagrindus. Sekti per apima objekto judėjimą po to, kai pagrindinis judėjimas buvo sustabdytas. Tuo tarpu Persistenčių Judėjimas reikalauja, kad skirtingos objekto dalys skirtingai reaguotų į judesius. Tai reiškia, kad tu ne tik sustoji viename taške, bet ir leidžia energijai ir impulsui toliau veikti.

3D animacija su sekimu ir persidengiančia akcija

2. Objekto kūrimas Cinema 4D

Pradėk savo projektą Cinema 4D ir sukurk paprastą objektą, pavyzdžiui, kubą. Šis objektas vėliau bus tavo animacijos pagrindas. Užtikrink, kad objektas būtų viduryje tavo darbo erdvės. Tai palengvins skirtingų judesių valdymą animacijoje.

3D animacija su sekimu ir persidengiančiu veiksmu

3. Judėjimo pridėjimas

Norėdamas parodyti principus veiksmuose, animuok savo kubą taip, kad jis judėtų iš kairės į dešinę. Tai gali padaryti nustatydamas pagrindines rėmeles. Pradėk su pagrindiniais rėmeliais animacijos pradžioje, kur kubas stovi vietoje, ir nustatyk dar vieną pagrindinį rėmelį po kelių sekundžių, kai kubas pasieks dešinę ekrano pusę. Užtikrink, kad judėjimas atrodytų greitas ir dinamiškas.

3D animacija su sekimo ir persidengiančiu veiksmu

4. Sekti per įgyvendinimas

Norėdamas integruoti Sekti per, pridėk dinamiškus užbaigimus. Kai kubas pasiekia dešinę ekraną, leisk jam šiek tiek „šokti“ per kraštą. Tai parodo, kad judėjimo energija dar nėra visiškai išsikvėpusi. Tam nustatyk papildomą pagrindinį rėmelį po pagrindinio judėjimo, kad parodytum užbaigimą.

3D animacija su sekimu ir persidengiančia veikla

5. Persistenčių Judėjimo naudojimas

Dabar, kad tavo objektas gali „šokti“ per kraštą, laikas įvesti Persistenčių Judėjimą. Tai gali padaryti, sukūręs dar vieną objektą, kuris būtų pritvirtintas prie kubo, pavyzdžiui, kamuoliuką ar mažą svyrantį objektą. Turėtum svyrantį objektą animuoti taip, kad jis reaguotų į kubo judėjimą su uždelsimu. Kai kubas sustoja, svyrantis objektas turėtų dar šiek tiek judėti ir tada grįžti atgal.

3D animacija su Follow Through ir Overlapping Action

6. Papildomų detalių pridėjimas

Papildyk savo animaciją pridėdamas skirtingas objekto dalis. Pavyzdžiui, jei turi „galvą“ pritvirtintą prie svyrančio objekto, tuomet ta galva turėtų pakabinti atgal ir daryti sekimo judesį, kuris atitinka svyrančio objekto judėjimą. Tai sukurs gyvybingesnę animaciją, kurioje kiekviena objekto dalis veikia atskirai.

7. Judesių derinimas

Peržiūrėk savo animaciją dar kartą ir įsitikink, kad visi judesiai yra sklandūs ir be staigių sustojimų. Patikslink pagrindinius rėmelius, kad užtikrintum harmoningą pereinamąjį greitį ir optimizuotum Sekti per ir Persistenčių Judėjimo principus. Naudok kreivės peržiūrą Cinema 4D, kad judesiai būtų dar dinamiškesni.

3D animacija su sekimu ir persidengiančia veikla

8. Animacijos pristatymas

Kai būsi patenkintas savo animacija, apdorok projektą, kad pristatytum galutinį rezultatą. Peržiūrėk animaciją realiu laiku ir patikrink, ar gerai taikyti animacijos principai. Ar kubas turi aiškią Sekti per judėjimą? Ar kiti objektai reaguoja su uždelsimu?

3D animacija su Follow Through ir Overlapping Action

Santrauka – 3D animacija su Sekti per & Persistenčių Judėjimu Cinema 4D

Sekti per ir Persistenčių Judėjimo principai yra esminiai gyvybingų ir įtikinamų animacijų kūrimui. Taikydamas šias technikas, gali žymiai pagerinti judesius savo 3D projektuose ir suteikti jiems daugiau gylio. Eksperimentuok su šiais principais, kad plėtoti savo animacijos įgūdžius ir prikelti savo darbus gyvybei.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra Sekti per animacijoje?Sekti per apibūdina po judesio judėjimą, kurį objektas daro po to, kai pagrindinis judėjimas buvo sustabdytas.

Kaip veikia Persistenčių Judėjimas?Persistenčių Judėjimas apibūdina skirtingų objekto dalių atsaką su uždelsimu į judėjimą, taip sukuriant natūralesnį įspūdį.

Kodėl šie principai yra svarbūs?Dokumentuoti judesiai sukuria realistiškesnį ir įtikinamesnį animacijos jausmą.

Kaip galiu taikyti šiuos principus Cinema 4D?Sukurk objektus, animuok jų judesius ir pridėk užbaigimus bei atsaką su uždelsimu.

Ar galiu pažeisti šiuos principus?Taip, animacijoje taisykles galima kūrybiškai pažeisti siekiant sukurti įdomių efektų.

551,539,530