Tavo tikslas yra importuoti namų modelį iš Google SketchUp, apdoroti jį Cinema 4D ir galiausiai naudoti baigtą modelį Unity. Ši instrukcija žingsnis po žingsnio supažindins tave su procesu, akcentuojant efektyvias metodikas, kad modelis būtų kuo greičiau paruoštas naudoti Unity.
Pagrindinės išvados
- Google SketchUp naudojimas modeliams kurti
- Efektyvus apdorojimas Cinema 4D
- Modelio eksportavimas FBX formatu
- Modelio importavimas ir išdėstymas Unity
Žingsnis po žingsnio instrukcija
Pirmiausia pasirinkite namų modelį iš Google SketchUp Warehouse. Atidarykite Google SketchUp puslapį ir ieškokite modelių variantų. Tam galite tiesiog įvesti paieškos laukelyje „SketchUp Warehouse“. Pasirinkite modernų namą, kuris jums patinka, idealiai su šiek tiek interjero, kad turėtumėte daugiau detalių.

Pasirinkę modelį, spustelėkite atsisiuntimo mygtuką ir pasirinkite naujausią SketchUp versiją (pvz., 2015). Ši versija yra optimali, kadangi ji be jokio vargo gali būti atidaryta Cinema 4D, todėl tolesnis apdorojimas bus lengvesnis.
Kai atsisiuntimas bus baigtas, atidarykite Cinema 4D. Pasirinkite „Failas“ ir importuokite atsisiųstą failą. Galite deaktyvuoti viską, ko nepriklausote, ir tada spustelėti „OK“. Modelis dabar turėtų būti rodomas jūsų Cinema 4D aplinkoje.

Svarbu, kad Cinema 4D darbo aplinka būtų tvarkinga, kad būtų išlaikyta aiškumo. Pašalinkite visus nereikalingus elementus, tokius kaip augalai ir žolė, kad galėtumėte pilnai sutelkti dėmesį į namą.

Perskirkite skirtingas stogo dalis jūsų modelyje, kad vėliau galėtumėte jas atpažinti Unity. Pavyzdžiui, galite jas pavadinti „Didelis stogas“ ir „Mažas stogas“. Šie pavadinti elementai bus naudingi, kai vėliau dirbsite su medžiagomis ir objektais Unity.

Dabar turite įsitikinti, kad visi nenaudojami medžiagų yra ištrinami, kad nepadidėtų FBX failo dydis. Tai galite padaryti spustelėję „Funkcija“ ir tada „Ištrinti nenaudojamas medžiagas“.

Įrašykite sceną Cinema 4D kaip FBX failą. Pavyzdžiui, galite pavadinti ją „modernaus namo“ ir išlaikyti visus numatytuosius nustatymus. Šis failas bus reikalingas vėliau importuojant modelį į Unity.

Grįžkite prie Unity ir importuokite išsaugotą FBX modelį į savo projektą. Tiesiog vilkite FBX failą į projekto peržiūrą, kad jį integruotumėte į sceną.

Dabar galite išdėstyti namų modelį savo Unity scenoje. Nustatykite transformacinius vertes į nulį ir pakeiskite jį į norimą dydį. Smulkūs koregavimai yra patariami, norint nustatyti teisingą perspektyvą ir poziciją žaidime.

Svarbus žingsnis yra jūsų kameros pozicijos patikrinimas. Įsitikinkite, kad kamera yra taip pozicionuota, kad modelis būtų matomas norimame vaizdiniame lauke. Dažnai modelio sukimas gali padėti gauti geriausią vaizdą.

Prieš pradėdami žaidimą, protinga atlikti kelis paskutinius modelio ir kameros judėjimo pritaikymus. Kitame žingsnyje sužinosite, kaip animuoti kamerą Unity, kad būtų galima sklandžiai judėti per modelį.
Santrauka - 360° architektūros vaizdai su Unity ir Cinema 4D: namų modelio importavimas ir eksportavimas
Ši instrukcija parodė, kaip importuoti namų modelį iš Google SketchUp, apdoroti jį Cinema 4D ir galiausiai naudoti Unity. Aiškaus, struktūruoto proceso dėka galite dirbti efektyviai ir taupyti laiką.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip atsisiųsti modelį iš SketchUp Warehouse?Apsilankykite SketchUp Warehouse, raskite modelį ir spustelėkite atsisiuntimo mygtuką.
Kurią SketchUp versiją turėčiau pasirinkti?Pasirinkite naujausią versiją, pavyzdžiui, SketchUp 2015, kad užtikrintumėte geriausią suderinamumą.
Kaip galiu Cinema 4D tvarkyti savo modelį?Pašalinkite nereikalingus objektus ir pervadinkite svarbius elementus, kad pagerintumėte aiškumą.
Kodėl turėčiau ištrinti nenaudojamas medžiagas?Norint sumažinti FBX failo dydį ir pagerinti Unity našumą.
Kaip importuoti mano modelį į Unity?Tiesiog vilkite FBX failą į Unity projekto peržiūrą.