Jei domiesi 3D modeliavimu ir nori taikyti tekstūras ant objektų, UV supratimas yra būtinas. UV yra dvimatis koordinates, nurodančios, kaip 2D tekstūra projekuojama ant 3D objekto paviršiaus. Kai įgausi pagrindines žinias apie UV, būsi pasirengęs išnaudoti savo kūrybiškumą 3D dizaino srityje. Šiame vadove nagrinėsi UV talpinimą, pagrindinių terminų, tokių kaip „kampų“ arba „kubų žemėlapis“, „atstumo vertė“ ir „atsipalaidavimo žingsniai“, supratimą, taip pat tekstūrų taikymą savo 3D modeliams naudojant Maxon BodyPaint.
Svarbiausi atradimai
- UV yra būtini, kad tekstūras efektyviai taikyti ant 3D objektų.
- Prieš pradėdamas piešti, turi sukurti medžiagas ir tekstūras.
- UV išdėstymas yra lemiamas norint tiksliai piešti ant objekto.
- Terminų, tokių kaip atsipalaidavimo žingsniai, atstumo vertė ir žemėlapio metodai, supratimas yra svarbus teisingam tekstūrų taikymui.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pirmiausia sukurk medžiagą savo 3D objektui. Naudosime paprastą piramidę, bet gali pasitarnauti ir bet koks kitas objektas.
Žingsnis 1: Sukurti medžiagą Pirmiausia gali sukurti medžiagą savo objektui. Spausk ant jos, kad sukurtum naują medžiagą. Tada vilk į objektą, kurį nori redaguoti, šiuo atveju mūsų piramidę.

Po to, kai uždėjai šviesiai pilką medžiagą, esi pasiruošęs pradėti UV redagavimą.
Žingsnis 2: Įjungti UV redagavimą Norint pasiekti UV redagavimą, eikite į BodyPaint > UV Edit. Čia dirbsi su UV redaktoriumi, kuris tau atrodys pažįstamas, nes yra keletas pagrindinių vaizdų, kuriuos jau žinai.

UV redaktoriuje gali matyti atributų ir objektų valdymo įrankius. Tai yra svarbūs įrankiai, padedantys valdyti tavo tekstūras ir medžiagas.
Žingsnis 3: Sukurti tekstūrą Kai būsi UV redaktoriuje, svarbu sukurti tekstūrą. Spausk tekstūrų sąraše ir pasirink spalvų kanalą. Įsitikink, kad dydis yra 1024 x 1024 pikseliai.

Pavadink tekstūrą, pavyzdžiui, „Testas“, ir spausk OK.
Žingsnis 4: Piešti ant objekto Dabar bus įdomu! Spausk ant pieštuko įrankio ir pasirink spalvą, kad pieštum ant savo objekto. Atmink, kad tavo piramidė bus nuspalvinta tolygiai iš visų pusių, o tai greičiausiai nėra tai, ko iš tikrųjų nori.

Norint tiksliai piešti tam tikrose vietose, reikia redaguoti UV.
Žingsnis 5: Pridėti UV Dabar pastebėjai, kad visi UV yra sukrauti ir piešti ant tam tikros plokštumos yra sunku. Įsitikink, kad pasirinki tinkamus poligonus ir juos atsipalaiduoji į skirtingus plotus.

Pirmiausia pradėk nuo „Redaguoti UV Poligonus“ nustatymų UV redaktoriuje. Spausk „Atsipalaiduoti“ ir pirmiausia pasirink „Kampų“ parinktį.
Žingsnis 6: Taikyti atsipalaidavimą Norint pamatyti, ką atsipalaidavimas gali padaryti, naudok „Kampų“ atsipalaidavimą. Spausk Taikyti. Pamatysi, kad tavo piramidės paviršiai dabar rodomi atskirai.

Dabar gali vėl grįžti į piešimo režimą ir stebėti, kad pieši tik ant pasirinktų paviršių.
Žingsnis 7: Skirtingi žemėlapio metodai Išbandyk ir „Kubų žemėlapio“ parinktį, kad pamatytum, kaip ji veikia objektą.
Abi metodikos turi savo naudą, o kurią metodą naudoti priklauso nuo tavo modelio sudėtingumo.
Žingsnis 8: Sudėtingesni objektai Norint pritaikyti išmoktas žinias sudėtingesniuose objektuose, pereik prie objekto, pvz., rutulio.

Įsitikink, kad prieš tai rutulį paversi poligoninio objekto tipu.
Žingsnis 9: Atsipalaidavimas rutulio Pritaikyk tas pačias atsipalaidavimo parinktis rutuliui. Čia „Kampų“ parinktis yra puiki, kad užtikrintum, jog UV būtų tolygiai paskirstyti.

Žingsnis 10: Nustatyti atstumo vertę Naudok atstumo vertę po atsipalaidavimo nustatymais, kad optimizuotum atstumą tarp poligonų. Paprastai padidink šią vertę, kad gautum aišku atstumą.

Jei nori aiškios tekstūrų išvaizdos piešiant ar renderuojant, svarbu naudoti tinkamus atstumo vertės nustatymus.
Santrauka - Maxon BodyPaint: UV redagavimo pagrindai
UV redagavimo pagrindai Maxon BodyPaint yra esminiai efektiviam tekstūrų taikymui ant 3D modelių. Su tinkamu medžiagų sukūrimu, UV struktūrų supratimu ir teisingu atsipalaidavimo bei žemėlapio metodų naudojimu, gali dirbti tiksliai ir kūrybiškai su savo tekstūromis.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip sukurti medžiagą Maxon BodyPaint?Norėdamas sukurti medžiagą, tiesiog dukart spauskite ant medžiagos lauko ir vilkite medžiagą į savo 3D objektą.
Kas nutinka, jei mano UV suderinti?Turi pakoreguoti UV su atsipalaidavimo įrankiais skirtingose vietose, kad galėtum tiksliai piešti.
Kada turėčiau naudoti „Kampų“ ir „Kubų žemėlapį“?„Kampų žemėlapis“ tinka sudėtingiems modeliams, o „Kubų žemėlapis“ efektyvus paprastesniems modeliams.
Kaip galiu nustatyti atstumo vertes savo poligonams?Atstumo vertės gali būti koreguojamos atsipalaidavimo meniu, kad optimizuotum atstumą tarp poligonų.