Naudojant Maxon BodyPaint tau atsiveria daugybė kūrybiškų galimybių tekstūruoti ir dažyti 3D objektus. Ypač naudinga koncepcija yra XRef objektas, leidžiantis dirbti su savo modeliu atskiroje byloje, kol jį matai savo scenoje. Šiame vadove parodysiu, kaip efektyviai naudoti XRef objektą, kad optimizuotum savo darbo procesą.
Svarbiausi įžvalgos
- Naudok XRef objektą, kad redaguotum 3D modelius atskirose bylose.
- Laikyk sceną tvarkingą, dirbdamas su XRefs, kad galėtum susikoncentruoti į esmę.
- Naudok XRefs, kad palengvintum bendradarbiavimą projektuose su keliais žmonėmis.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Visų pirma, svarbu tinkamai parengti savo darbo aplinką. Čia paaiškinsiu kiekvieną žingsnį, kurį turi atlikti, kad galėtum naudoti XRef objektą BodyPaint programoje:
1. Sukurk savo 3D modelį
Pirmiausia turi užtikrinti, kad turi 3D modelį, kurį nori redaguoti. Šiame pavyzdyje naudojame figurą. Išsaugok modelį "Failas" > "Išsaugoti kaip", ir pavadink jį pvz., "Vyras".

2. Sukurk naują sceną
Dabar tau reikia naujos scenos, kurioje galėtum matyti ir redaguoti savo modelį. Sukurk naują sceną su paprastu kubu ir tinkamai jį pozicionuok. Galbūt pridėsi antrą kubą ir kamuolį, kad sukurtum rudimentinę aplinką.

3. Pridėk XRef objektą
Norėdamas, kad modelis tavo naujoje scenoje būtų matomas, eik į "Kurk" > "XRef" ir pridėk savo anksčiau išsaugotą modelį ("Vyras"). Tave paklaus, kur jį įdėti. Įsitikink, kad jis nesusmegsta į žemę, ir, jei reikia, pakelk jį.

4. Dirbk su savo modeliu
Dabar turi savo modelį scenoje. Gali jį apžiūrėti iš visų pusių ir dirbti ant kraštų, nekreipiant dėmesio į kitas scenos objektus.

5. Redaguok modelį atskiroje byloje
Norėdamas redaguoti modelį naudodamas XRef objektą, atidaryk bylą, kurioje yra modelis, ir atlik reikiamus pakeitimus. Gali transformuoti ir pritaikyti modelį pagal savo poreikius.

6. Išsaugok savo pakeitimus
Pasibaigus redagavimui, išsaugok bylą naudodamas "Failas" > "Išsaugoti". Tada uždaryk bylą, kad grįžtum į savo pagrindinę sceną.

7. Atnaujink XRef scenoje
Grįžk į savo pagrindinę sceną ir pakartotinai įkelk XRef objektą per "Kurk" > "XRef iš naujo įkelti". Dabar matai pakeitimus, kuriuos atlikai savo modelyje.

8. Patikrink medžiagas
Patikrink savo modelio medžiagas, kad įsitikintum, jog viskas teisingai priskirta. Gali pritaikyti medžiagas scenoje ir pamatyti, ar yra sričių, kurios dar turi būti redaguojamos.

9. Paruošk modelį dažymui
Prieš pradėdamas dažyti, svarbu "išpakuoti" savo modelį. Tai reiškia, kad tu optimizuosi UV, kad įsitikintum, jog viskas simetriška ir spalvos tolygiai išdėstytos. Pasirink tinkamas modelio dalis ir nustatyk pjūvius.

10. Pradėk dažyti
Dabar gali pradėti dažyti savo modelį. Pasirink "UV Edit" arba "3D Paint", kad dirbtum tiesiogiai su savo modeliu. Taip dabar gali būti atsižvelgiama ir į detales.

Santrauka — XRef programoje Maxon BodyPaint: efektyvus darbas su išorinėmis nuorodomis
Naudodamas XRef objektus Maxon BodyPaint programoje gali gerokai optimizuoti savo darbo procesą. Ši technika padeda valdyt atskirus modelius ir scenas, leidžiančius dirbti efektyviau ir pilnai išreikšti savo kūrybiškumą.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip galiu išsaugoti savo 3D modelį BodyPaint programoje?Eik į "Failas" > "Išsaugoti kaip" ir pasirink vietą bei pavadinimą savo modeliui.
Kaip galiu įkelti XRef objektą į savo sceną?Eik į "Kurk" > "XRef" ir pasirink anksčiau išsaugotą bylą.
Ar galiu naudoti kelis XRef objektus vienoje scenoje?Taip, gali pridėti kelis XRef objektus, kad sukurtum sudėtingas scenas.
Kaip galiu redaguoti savo medžiagas BodyPaint programoje?Gali pritaikyti ir priskirti medžiagas BodyPaint medžiagų valdytojui.
Kas nutiks, jei redaguosiu savo XRef modelį?Jei atliksi pakeitimus XRef byloje, galėsi atnaujinti XRef savo pagrindinėje scenoje, kad pamatytum pakeitimus.