Piešimas su Maxon BodyPaint iš pradžių gali pasirodyti painus, ypač jei ateini iš Adobe pasaulio. Šiame vadove aptarsiu pagrindus piešime BodyPaint, parodysiu, kaip veikia šepetėliai ir kaip efektyviai dirbti su „Projecting Painting“ funkcija. Taip pat paaiškinsiu, kaip sukurti naują UV žymą, jei norite pradėti nuo pradžių. Čia sužinosite viską, ko reikia, kad galėtumėte pradėti dirbti su BodyPaint.
Svarbiausi pastebėjimai
- Šepetėliai BodyPaint veikia kitaip nei Adobe programose.
- Svarbu dirbti su tinkamais nustatymais, kad gautum pageidaujamus rezultatus.
- Projection Painting funkcija leidžia lanksčiai piešti be iškraipymų.
- Naujo UV žymos sukūrimas yra esminis, kad galima būtų optimizuoti darbą su tekstūromis.
Žingsnis po žingsnio vadovas
1. Šepetėlių ir įrankių apžvalga
Prieš pradėdamas piešti, turėtum susipažinti su BodyPaint įrankiais. Per įrankių juostą rasite įvairius šepetėlius, trintukus ir kitus piešimo įrankius. Šepetėlių pasirinkimas yra svarbus, nes BodyPaint jie elgiasi kitaip nei galbūt esate įpratęs.

2. Tinkamo šepetėlio pasirinkimas
Pasirinkite šepetėlių įrankį, kuris atitinka jūsų poreikius. Galite naršyti per įvairius šepetėlių aplankus ir atrasti daugybę prieinamų šepetėlių. Ypač gerai tinka oro šepetėliai švelniems spalvų perėjimams.
3. Šepetėlio savybių keitimas
Kiekvienas šepetėlis turi savas savybes, kurias galite keisti. Tai apima formą, dydį, skaidrumą ir purtymą. Svarbu reguliuoti skaidrumą, kad gautumėte vienodą spalvos uždėjimą. Eksperimentuokite su nustatymais ir stebėkite, kaip tai įtakoja rezultatus.

4. Purtymo funkcijos taikymas
Purtymo funkcija leidžia, kad šepetėlio brūkšniai atrodytų atsitiktinai ir todėl natūraliau. Galite padidinti purtymo efektyvumo lygį, tačiau būkite atsargūs, nes per didelis purtymas gali sukelti netikslių brūkšnių. Raskite tinkamą mišinį savo projektui.

5. Filtrų naudojimas kartu su šepetėliais
BodyPaint galite ne tik piešti su šepetėlių galais, bet ir naudoti filtrus. Įsitikinkite, kad turite įjungtą tinkamą filtrą, nes, priklausomai nuo nustatymų, šepetėlis gali veikti kaip trintukas ar tamsintojas, o ne piešti.

6. Darbas su piešimo planšetiniu kompiuteriu
Norėdamas optimizuoti piešimą, rekomenduoju naudoti piešimo planšetę. Tai suteikia jums didesnę kontrolę dėl slėgio ir spalvų intensyvumo, leidžiančią pasiekti diferencijuotus rezultatus.

7. Projection Painting funkcijos naudojimas
Viena stipriausių funkcijų BodyPaint yra Projection Painting. Įjunkite šią funkciją ir įsitikinkite, kad dirbate teisingame lygyje. Tai leidžia jums be prieštaravimų piešti per kraštus, nesukeliant iškraipymų.

8. UV žymos pritaikymas
Jei esate nepatenkintas dabartinėmis UV koordinatėmis, gali tekti sukurti naują UV žymą. Pirmiausia ištrinkite seną medžiagą ir atitinkamą UV žymą, prieš sukuriant naują UV žymą. Tai užtikrins, kad visos tekstūros būtų teisingai pritaikomos.

9. Naujos UV žymos sukūrimas
Pasirinkite meniu objektus, pasirinkite reikiamą tinklelį ir tada sukurkite naują UV žymą. Tai svarbus žingsnis, leidžiantis jums tiksliai naudoti tekstūras ir medžiagas savo projektuose.

10. Baigimas ir darbo peržiūra
Prieš galutinai užbaigiant savo projektą, peržiūrėkite visas lygius ir jų nustatymus. Įsitikinkite, kad visos spalvos ir tekstūros pasirodo taip, kaip pageidaujate, ir kad nėra artefaktų. Jei esate patenkintas, galite išsaugoti piešimo projektą.

Santrauka - Maxon BodyPaint: Piešimo pagrindai paprastai paaiškinti
Šiame vadove sužinojote, kaip efektyviai dirbti su įvairiais šepetėlių įrankiais Maxon BodyPaint, išnaudoti Projection Painting funkcijos privalumus ir kaip sukurti naują UV žymą. Turėdami šias žinias, esate gerai pasirengę įgyvendinti savo menines vizijas 3D.
Dažnai užduodami klausimai
Koks pagrindinis skirtumas tarp BodyPaint ir Adobe programų?BodyPaint šepetėliai elgiasi kitaip nei Adobe šepetėliai; turėtumėte pritaikyti savybes ir nustatymus.
Kaip galiu pakeisti šepetėlio skaidrumą?Skaidrumą galite reguliuoti per atitinkamą slankiklį šepetėlių meniu.
Kas yra Projection Painting ir kaip tai veikia?Projection Painting leidžia piešti 3D modeliuke, nesukeliant iškraipymų, tarp šepetėlio ir objekto dedant virtualų stiklo sluoksnį.
Kaip ištrinti UV žymą?Pasirinkite objektus savo projekte, pasirinkite atitinkamą UV žymą ir spustelėkite „Ištrinti“.
Ar galiu išsaugoti savo šepetėlius su savo nustatymais?Taip, galite išsaugoti kiekvieną šepetėlį su savo nustatymais, naudodami atitinkamą funkciją šepetėlių meniu.