Šiame vadove parodysiu, kaip sukurti smūginį laką CINEMA 4D programoje. Šis efektas suteikia spalvą ir tekstūrą tavo metaliniams objektams, ypač variklio blokui, kurį naudosime kaip pavyzdį. Naudosime triukšmą ir kitus šešelių nustatymus, kad sukurtume realistišką ir patrauklią paviršių. Pradėkime kurti!
Svarbiausios įžvalgos
- Smūginis lakas gaunamas koreguojant šešelių parametrus ir triukšmą.
- Spalvų, atspindžio ir reljefo parinkimas yra lemiamas galutiniam rezultatui.
- Verta eksperimentuoti su skirtingomis reikšmėmis, kad pasiektum geriausių rezultatų.
Žingsnis 1: Sukurti naują medžiagą
Atidaryk CINEMA 4D ir įkelk savo projektą su variklio bloku. Sukursi naują medžiagą, kuri reprezentuos tavo smūginį laką. Dešiniu pelės mygtuku paspausk medžiagos valdytojo lange ir pasirink „Nauja medžiaga“. Pavadink medžiagą „Smūginis lakas“.

Žingsnis 2: Pašalinti šviesą
Atidaryk medžiagos nustatymus ir pašalink šviesą. Tai užtikrins, kad smūginis lakas atrodytų labiau matiniai, kas yra tipiška šiam efektui. Kitoje žingsnyje pasirink patrauklią spalvą. Šviesiai mėlyna čia pasirodė esanti gera pasirinkimas.

Žingsnis 3: Pridėti atspindį
Norėdamas sukurti daugiau gylio ir tikroviškumo, pridėk atspindžio kanalą. Nustatyk Fresnel reikšmę 1,5. Tai padarys paviršiaus atspindį natūraliu. Šis nustatymas yra lengvai koreguojamas ir suteiks medžiagai įdomesnę išvaizdą.

Žingsnis 4: Pritaikyti reljefo kanalą
Dabar laikas aktyvuoti reljefo kanalą. Nustatyk stiprumo reikšmę 5 %. Pasirink „Turbulencijos“ šešelį kaip naują reljefą. Turbulencija suteikia medžiagai reikalingą struktūrą, artima smūginio lako išvaizdai.

Žingsnis 5: Konfigūruoti klipavimą
Sekantis žingsnis yra klipavimo konfigūravimas. Šis parametras valdo, kiek baltųjų ir juodųjų dalių patenka į medžiagą. Nustatyk viršutinį klipavimą į nuli, kad maksimaliai padidintum baltųjų dalių kiekį, ir palaipsniui mažink apatinį klipavimą, kad pridėtum norimą juodųjų dalių kiekį.

Žingsnis 6: Tikslesnės triukšmo nustatymo korekcijos
Norėdamas suformuoti savo medžiagos nelygumus, gali toliau koreguoti klipavimo nustatymus. Padidink reikšmę iki maždaug 50 %, kad sukurtum įdomią tekstūrą. Taip pat viršutinio ir apatinio klipavimo koregavimas gali efektyviai pagerinti smūginio lako vaizdą.
Žingsnis 7: Medžiagos pritaikymas
Užvilk savo naujai sukurtą smūginio lako medžiagą ant objekto darbo srityje. Renderink vaizdą, kad pamatytum, kaip efektas atrodo ant variklio bloko. Per peržiūrą gali stebėti atspindį ir šviesos laužymą ant paviršiaus.

Žingsnis 8: Smulkūs nustatymai
Jei nesate visiškai patenkintas rezultatu, galite grįžti prie šešelio nustatymų ir koreguoti struktūros ar šviesumo reikšmes. Eksperimentuok su skirtingais nustatymais, kad patobulintum savo išvaizdą.

Žingsnis 9: Rezultatų palyginimas
Peržiūrėk renderintus vaizdus ir palygink rezultatus. Sukurk renderius pirmiausia pagal senus, o vėliau pagal naujus nustatymus, kad pamatytum skirtumus. Tai yra svarbi metodika, norint suprasti, kokios korekcijos duoda teigiamų rezultatų.

Santrauka – smūginio lako sukūrimas CINEMA 4D
Šiame vadove sužinojai, kaip sukurti smūginį laką CINEMA 4D programoje. Koreguodamas spalvą, atspindį ir reljefą, išmokei kaip pagerinti ir padaryti patrauklesnes savo medžiagas. Su teisingais nustatymais gali pasiekti įspūdingų rezultatų.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip galiu pakeisti smūginio lako spalvą?Gali paprastai pakeisti spalvą medžiagos valdytojo lange, spustelėjęs spalvų pasirinkimą.
Koks yra klipavimo nustatymų tikslas?Klipavimo nustatymai daro įtaką baltųjų ir juodųjų plotų proporcijai tekstoje, kas yra svarbu paviršiaus dizainui.
Kaip galiu pasiekti tikrovišką rezultatą?Eksperimentuok su skirtingomis reikšmėmis ryškumui ir struktūrai šešelyje, kad rastum idealų tekstūrą.