Shaderių ir tekstūrų taikymas yra būtinas norint realistiškai pavaizduoti metalus ir ketaus tavo 3D renderinguose. Šiame vadove sužinosi, kaip sukurti ir pritaikyti įvairius metalinius medžiagas CINEMA 4D, kad gautum įspūdingus vizualinius efektus. Paprastais žingsniais parodysiu, kaip gali tobulinti šių medžiagų išvaizdą, kad tavo scenos atrodytų dar gyvesnės.
Pagrindinės įžvalgos
- Įvairios metalinės medžiagos reikalauja specifinių nustatymų spalvų, atspindžių ir reljefinių kanalų.
- Patikslinti šviesos šaltiniai gali gerokai pagerinti bendrą vaizdą.
- Efektyvus tekstūrų ir reljefinių kanalų naudojimas suteikia tavo medžiagoms daugiau gylio ir realizmo.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pasiruošti medžiagą variklio blokui
Norint pradėti, įkelk savo variklio bloką į CINEMA 4D. Šis blokas bus pagrindas, ant kurio bus taikomos įvairios metalinės medžiagos. Tai yra mažo lėktuvo variklio blokas. Kad importuotum bloką, atlik šiuos veiksmus:

Pirmiausia įsitikink, kad tavo objektas tinkamai yra pozicionuotas scenoje, kad pasiektum geriausią efektą renderinant.
Pagrindiniai šviesos nustatymai
Vienas iš svarbiausių reikalavimų tavo medžiagų pristatymui yra tinkamas šviesos nustatymas. Pavyzdžiui, nustatyk dvi šviesos šaltinius savo scenoje: vieną iš kairės ir vieną iš dešinės. Pasirūpink, kad apšvietimas būtų optimalus, didindamas detalių ryškumą iš išorinių kampų. Eksperimentuok su laipsniais, kad pasiektum tolygų apšvietimą.

Sukurk pagrindo medžiagą
Dabar metas apibrėžti pagrindo medžiagą. Pirmiausia deaktyvuok blizgesio kanalą, nes matinio paviršiaus atveju jis nėra būtinas. Nustatyk pagrindinę spalvą ant sodrios baltos ir reguliuok ryškumą iki 60%. Kad atspindžiai būtų švelnesni, įjunk matinio efekto nustatymą ir nustatyk jį 10%.

Taip gausi švelnų atspindžių perėjimą pagrindo medžiagoje.
Sukurk ketaus medžiagą
Prieš taikydamas ketaus medžiagą, turi sukurti naują šabloną ir pavadinti jį „Ketaus“. Atidaryk medžiagos redaktorių ir išjunk blizgesio efektą. Spalvų nustatymuose nustatyk spalvą į gilią baltą ir reguliuok ryškumą iki 15%. Atspindžio kanalas turi būti nustatytas aukštai, kad sustiprintum metalinį efektą. Be to, aktyvuok reljefinį kanalą, kad ketaus medžiagai suteiktum tekstūrą ir gylį.

Tai ypač aktualu ketaus, kuris turi šiurkštų ir netolygų paviršių. Geriau parodyk šią struktūrą pakoreguodamas reljefo dydį pilkuose plotuose.
Priderink aliuminio medžiagą
Kitas nori sukurti aliuminio medžiagą. Taip pat čia reikėtų išjungti visus blizgesio efektus. Nustatyk pagrindinę spalvą į baltą ir ryškumą į 10%. Atspindžio kanale nustatyk Frenell vertę 15.

Tada gali pridėti švelnų matinio efekto įjungimą, kad atspindžiai būtų švelnesni.
Pridėk chromo medžiagą
Chromo medžiaga yra apdorojama panašiai kaip aliuminio medžiaga, tačiau daugiau dėmesio skiriama atspindžiui. Spalvų kanale vėl nustatyk spalvą į baltą ir ryškumą į 10%. Atkreipk dėmesį, kad atspindžio kanale vertę reikia šiek tiek sumažinti, kad gautum tamsesnius tonus.

Taip pat vėl atlik reljefo koregavimą, kad sukurtum tikrą atspindį.
Vykdyk nerūdijančio plieno tekstūrų užbaigimą
Nerūdijančio plieno medžiagai gali būti naudojama spalvų ir tekstūrų kombinacija. Nustatyk spalvą į baltą ir naudok Frenell vertę, kuri nėra tokia aukšta kaip chromui, bet vis tiek pastebima. Naudok tekstūras, kad paviršiui suteiktum struktūrinį gylį.
Raštas gali būti taikomas naudojant fuzijos kanalą. Eksperimentuok su skirtingomis tekstūromis, kad gautum norimą rezultatą.
Medžiagų renderinimas
Po to, kai sukursi ir pritaikysi visas medžiagas, gali pradėti renderinti. Įsitikink, kad visos medžiagos yra tinkamai pritaikytos atitinkamoms variklio bloko dalims. Atkreipk dėmesį į renderino nustatymus, kad kokybė būtų optimali.

Dabar gali apdoroti visą sceną ir pamatyti rezultatą. Pažvelk, kaip skirtingos medžiagos bendrauja tarpusavyje ir prireikus koreguok nustatymus, kad gautum geriausius rezultatus.
Santrauka - Shaderiai ir tekstūros įspūdingoms metalinėms medžiagoms CINEMA 4D
Šiame vadove sužinojai, kaip sukurti ir pritaikyti įvairias metalines medžiagas, tokias kaip ketaus, aliuminis, chromas ir nerūdijantis plienas, CINEMA 4D. Su tinkamais nustatymais ir teisingu paruošimu, tu gali paversti paprastas geometrijas į stulbinančius 3D modelius.
Dažnai užduodami klausimai
Kokie yra pagrindiniai kanalai metalinėms medžiagoms CINEMA 4D?Pagrindiniai kanalai yra spalvų kanalas, atspindžio kanalas ir reljefo kanalas, jei to reikia.
Kaip galiu pagerinti metalų atspindžius?Pagerink atspindžius, pritaikydamas Frenell vertę ir naudodamas matinio efekto, kad sušvelnintum atspindžius.
Kodėl šviesos šaltinis yra svarbus medžiagos vaizdavimui?Šviesos šaltinis veikia, kaip medžiagos scenoje yra suvokiamos, sukuriant šešėlius ir atspindžius, kurie yra esminiai realizmui.