Objektinio programavimo (OOP) supratimas yra pagrindinė įgūdžių sritis programinės įrangos kūrėjams. Išmoksi, kaip sukurti savo klasę C#, kad pagerintum savo kodo struktūrą ir efektyviai sukurtum sudėtingus sistemas. Šiame vadove mes sutelksime dėmesį į klasę „Automobilis“, kad iliustruotume pagrindinius OOP konceptus. Mes aptarsime savybių ir metodų deklaravimą, kurie yra svarbūs figūrų modeliui.

Pagrindiniai įžvalgos

  • Išmoksi, kaip sukurti klasę C# ir užpildyti ją atributais bei metodais.
  • Suprasi, koks yra Namespacų svarbumas organizuojant savo kodą.
  • Sužinosi, kaip instancijuoti objektus ir kviesti metodus.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Žingsnis 1: Sukurk naują klasę

Pradėk nuo naujos klasės kūrimo savo projekte. Tam atidaryk sprendimo naršyklę, spustelėk dešinįjį pelės mygtuką ant „Pirmasis klasė“ ir pasirink „Pridėti“. Tada spustelėk „Klasė“ ir pavadink klasę „Automobilis“. Po šios akcijos turėtų būti sukurta failas pavadinimu „auto.cs“.

Automobilių klasė C#: Efektyvi žingsnis-požingsnio instrukcija

Žingsnis 2: Suprask namespace

Dabar pažvelk į automatiškai sukurtą namespace, kuris buvo perimtas iš Program.cs failo. Namespace yra tam tikras konteineris, leidžiantis grupuoti klases ir išlaikyti tvarką. Kai pridėsi daugiau klasių, bus naudinga jas padalinti į skirtingus namespace, kad būtų lengviau valdyti.

Automobilio klasė C#: Efektyvi žingsnis po žingsnio instrukcija

Žingsnis 3: Deklaruok savybes

Šioje klasėje deklaruosi įvairias savybes (atributus). Pradėk nuo pirmosios savybės „Gamintojas“, kuri yra tipo String. Deklaruok ją tinkamu sintaksės būdu: public string Gamintojas;. Tada sukurk antrą savybę pavadinimu „Transporto tipas“.

Žingsnis 4: Suprask narių kintamuosius

Savybės, kurias ką tik deklaravai, taip pat vadinamos narių kintamaisiais. Šie kintamieji yra klasės struktūros nariai ir apibrėžia atributus, kuriuos turi automobilio objektas.

Žingsnis 5: Pridėk metodus

Dabar norime pridėti metodą, kuris atspausdintų informaciją apie automobilį. Čia svarbu paminėti, kad metodas turi būti „public“, kad būtų galima pasiekti atributus. Parašyk metodą pavadinimu „IšvestiTransportoTipą“, kuris atspausdins savybes Transporto tipas ir Gamintojas.

Žingsnis 6: Sukurk pagrindinį programą

Perjunk į Program.cs failą. Čia naudok Console klasę, kad užtikrintum, kad konsolės langas liktų atidarytas. Dabar nori instancijuoti savo „Automobilis“ klasės objektą. Nustatyk duomenų tipą Automobilis ir deklaruok objektinę kintamąją.

Žingsnis 7: Instancijuok objektą

Dabar sukurk naują objektą naudojant „new“ raktinį žodį, kad būtų iškviestas tavo „Automobilis“ klasės konstruktorius. Tai yra pirmasis žingsnis instancijavimui ir leidžia tau priskirti naujam objektui duomenis (pvz., savybes).

Žingsnis 8: Užpildyk objektų savybes

Priskirk ką tik sukurtam automobilio objektui vertes savybėms „Gamintojas“ ir „Transporto tipas“, tiesiogiai prieimdami prie narių kintamųjų. Pavyzdžiui, opel.Gamintojas = "Opel Automobile"; ir opel.TransportoTipas = "Astra";.

Žingsnis 9: Kviesti metodą

Dabar iškviesk metodą „IšvestiTransportoTipą“, kad atspausdintum savo objekto informaciją konsolėje. Turėtum pamatyti išvestį, kuri rodo tavo automobilio transporto tipą ir gamintoją.

Žingsnis 10: Eksperimentuok su daugiau objektų

Galiausiai iššūkis sau sukurti dar vieną automobilio objektą. Taip pat išbandyk, kaip iškviesti metodą su šiuo nauju objektu. Tai padės geriau suprasti, kaip objektai ir jų savybės veikia kartu klasėje.

Santrauka – Klasės kūrimo vadovas C

Dabar išmokei, kaip sukurti savo klasę C#, apibrėžti savybes ir metodus bei instancijuoti objektus. Šios žinios yra pagrindinės supratimui apie objektinę programavimą ir padės kuriant sudėtingus programinės įrangos sprendimus.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra namespace?Namespace organizuoja tipus, tokius kaip klasės, į pavadintą erdvę ir palengvina kodo paiešką.

Kaip instancijuoti objektą C#?Objektas sukuriamas naudojant „new“ raktinį žodį ir kviečiant konstruktorių.

Kas yra narių kintamieji?Narių kintamieji yra savybės (atributai), kurie priklauso klasės struktūrai ir apibrėžia jos būseną.

Koks skirtumas tarp savybių ir metodų?Savybės apibrėžia objekto atributus, o metodai apibūdina funkcijas, kurias objektai gali vykdyti.

Kaip galiu sukurti objektus C#?Tu deklaruoji duomenų tipą, po to objekto pavadinimą ir „new“ raktinį žodį.