Konstruktori yra centrinis elementas objektiniu požiūriu orientuotoje programavime su C#. Jie leidžia kurti ir inicializuoti objektus aiškiu ir struktūrizuotu būdu. Šiame vadove sužinosite, kaip veikia konstruktoriai, kaip jie kuriami ir kodėl jie yra būtini, kad užtikrintumėte, jog kiekviena jūsų klasių instancija būtų prasmingai inicializuota.
Svarbiausios įžvalgos
- Konstruktoriai yra metodai, kurie kviečiami kuriant objektą.
- Jie padeda inicializuoti objektus prasmingais reikšmėmis.
- Konstruktorius turi tą pačią pavadinimą kaip klasė ir neturi turėti grąžinimo tipo.
Žingsnis po žingsnio vadovas
1. Klasės kūrimas
Pirmajame žingsnyje skirsime dėmesio klasės kūrimui. Tarkime, jau esate apibrėžę Automobilio klasę. Ši klasė gali turėti savybes, tokias kaip gamintojas ir transporto priemonės tipas.

2. Kas yra konstruktorius?
Konstruktorius yra specialus metodas, kuris automatiškai kviečiamas kuriant naują objektą. Jis užtikrina, kad objektas būtų aprūpintas teisingomis pradžios reikšmėmis.
3. Konstruktoriaus apibrėžimas klasėje
Dabar apibrėšime savo pirmąjį konstruktorių. Šis konstruktorius bus naudojamas inicializuoti Automobilio objekto savybes gamintojas ir transporto priemonės tipas.
4. Konstruktoriaus sintaksė
Konstruktoriaus sintaksė atrodo taip: jis turi tą pačią pavadinimą kaip klasė ir neturi grąžinimo tipų.
5. Savybių inicializavimas
Konstruktoriuje priskiriame perduotas reikšmes klasės nariams. Tai daroma naudojant this raktinį žodį, kad būtų galima pasiekti dabartines instancijos kintamuosius.
6. Prieiga prie savybių
Naudojant this būtina, kad galėtume tinkamai inicializuoti klasės instancijos kintamuosius. Be šio kvalifikavimo gali atsirasti neaiškumų, jei konstruktoriaus parametrų pavadinimai sutaps su savybėmis.
7. Klaidos taisymas
Dabar, jei bandysite sukurti naują Automobilio objektą, pastebėsite, kad atsiranda klaidų, nes konstruktorius tikisi, kad bus perduotos reikšmės gamintojui ir transporto priemonės tipui.
8. Konstruktoriaus įgyvendinimas pagrindiniame programoje
Kitas žingsnis yra pereiti prie program.cs, kad sukurtumėte Automobilio objektą naudodami konstruktorių.
9. Įgyvendinimo testavimas
Paleiskite savo programą ir patikrinkite, ar reikšmės teisingai priskiriamos atitinkamoms savybėms. Turėtumėte matyti, kad transporto priemonės tipas ir gamintojas rodomi teisingai.
10. Didesni prisitaikymai
Jei norite išplėsti konstruktorių, galite pavyzdžiui, pridėti naują savybę, tokią kaip numeris. Tam reikėtų pritaikyti tiek klasę, tiek konstruktorių, kad atsižvelgtumėte į šią naują savybę.
Santrauka - Konstruktorių vaidmuo C# programavime
Konstruktoriai yra esminiai objektų inicializavimui C#. Jie leidžia užtikrinti, kad gaunate reikalingą informaciją, kad galėtumėte prasmingai sukurti objektą, ir garantuoja, kad savybės negali būti keičiamos už konstruktoriaus ribų. Su supratimu ir konstruktorių įgyvendinimu būsite pajėgūs struktūrizuotai ir efektyviai naudoti savo klases.
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra konstruktorius?Konstruktorius yra metodas, kuris automatiškai kviečiamas kuriant naują objektą, kad jį inicializuotų.
Kodėl man reikia konstruktorių?Konstruktoriai užtikrina, kad objektai būtų inicializuoti prasmingomis reikšmėmis, taip išlaikant duomenų vientisumą.
Ar konstruktorius gali turėti grąžinimo reikšmę?Ne, konstruktoriai neturi grąžinimo reikšmės.
Ar galiu turėti kelis konstruktorius vienoje klasėje?Taip, tai vadinama perkrovimu. Galite apibrėžti kelis konstruktorius su skirtingais parametrais vienoje klasėje.
Kaip prieiti prie klasės savybių konstruktoriaus viduje?Naudojate this raktinį žodį, kad pasiektumėte dabartinius instancijos kintamuosius.