Blender ir daudzpusīgs un jaudīgs rīks 3D modelēšanai, kas piemērots gan iesācējiem, gan pieredzējušiem lietotājiem. Šajā apmācībā tu koncentrēsies uz rokām un kājām Cubecraft rakstura izveidi. Tu iepazīsies ar rediģēšanas režīmu un modificētāju pielietojumu, lai efektīvi izstrādātu savus modeļus. Sāksim nekavējoties!
Galvenie atklājumi
- Tu iemācīsies, kā Blenderā ar kubiem veidot rokas un kājas.
- Izmanto taustiņu kombinācijas, lai optimizētu darba procesu.
- Izpratne par funkcijām rediģēšanas režīmā un kā modificētāji palīdz vienkāršot procesus.
1. darbība: Izveidot pirmo kubu rokai
Pirmajā solī pievienosim kubu, kas kalpos par pamatu rokai. Tu to vari izdarīt vairākos veidos, taču mēs izmantosim taustiņu kombināciju, kas netraucē darba plūsmu. Nospied Shift + A, lai atvērtu pievienošanas izvēlni un izvēlies Mesh > Cube.

Tagad tu esi izveidojis savu pirmo kubu un vari to jebkurā brīdī tālāk pielāgot.
2. darbība: Pielāgot kuba izmēru
Kad kubs ir novietots, tu vari pielāgot tā izmēru, lai izveidotu rokas formu. Noklikšķini uz kuba un pārej uz īpašību joslu labajā pusē. Šeit tu vari pielāgot atrašanās vietu, rotāciju un izmēru. Uzstādi roku izmēru uz 0,2.

Ar peles rullīti tu vari pielāgot skatu, un, izmantojot Shift + vidējo peles taustiņu, tu vari pārvietot skatu.
3. darbība: Rokas pagarināšana
Izmanto transformācijas manipulētāju, lai pagarinātu kubu. To vari izdarīt arī caur transformācijas izvēlni īpašībās. Pārliecinies, ka tu pagarināsi kubu Z ass virzienā, palielinot vērtību, piemēram, uz 2.

Ar taustiņu kombināciju G un Z tu vari pārvietot roku uz augšu.
4. darbība: Izveidot otro roku
Lai izveidotu otro roku, ir iespējams duplicēt iepriekš izveidoto kubu. Tu to vari izdarīt, izvēloties kubu un nospiežot taustiņu kombināciju Shift + D. Tu vari pēc tam izmantot labo peles taustiņu, lai atceltu izvēli un tad ar G un X pārvietot roku uz otru pusi.

Šeit tev jāseko līdzi, lai otra roka izskatās proporcionāla figūrai.
5. darbība: Pielāgot roku izmēru
Pēc roku kopēšanas tu iespējams esi padarījis tās pārāk lielas. Izvēlies abus kubus un tad atgriezies pie pārmaiņu izvēlnes, lai tos samazinātu.

Atceries iestatīt Pivot-Point opcijas uz Individual Origins, lai abas rokas atbilstoši skalotos.
6. darbība: Izvēlies lodziņu kājām
Tagad pievērsīsimies kājām. Atkal izvēlies visu, nospiežot B, lai nodrošinātu, ka visi objekti izvēlētajā apgabalā tiek atlasīti.

Tu vari kājas pārvietot uz leju ar G un Z, lai sasniegtu pareizās proporcijas.
7. darbība: Darbs rediģēšanas režīmā
Tagad tu vēlētos izmantot rediģēšanas režīmu. Pievieno jaunu kubu, lai formētu kājas. Pēc pievienošanas nomaini režīmu, nospiežot Tab un tagad vari rediģēt kuba ģeometriju.

Šajā posmā ir svarīgi iepazīties ar atlases režīmiem: Vertex-, Edge- un Face-Select režīmi ir visi noderīgas opcijas rediģēšanas režīmā.
8. darbība: Ekstrudējot kājas formu
Izvēlies kuba virsmu un izmanto taustiņu E, lai ekstrudētu virsmu un izveidotu kāju. Tas ir pamatprincips modelēšanā Blenderā.

Izmanto Tab, lai izietu no rediģēšanas režīma un pārbaudītu sava rakstura pilnīgu skatu.
9. darbība: Lieto spoguļa modificētāju
Lai nodrošinātu, ka kājas ir simetriskas, lieto spoguļa modificētāju. Pārej uz modificētāju īpašībām, lai pievienotu modificētāju un pārliecinies, ka tas ir pareizi iestatīts, lai atvieglotu rediģēšanu.

Tas ietaupa laiku un ļauj tev radīt simetriskus ķermeņa daļas ar minimālu piepūli.
10. darbība: Saglabāt projektu
Neaizmirsti regulāri saglabāt savu projektu. Ej uz File > Save As un izvēlies saglabāšanas vietu. Nosauc failu, lai to viegli identificētu, piemēram, "Kājas un rokas".

Regulāri saglabāt ir svarīgi, lai nezaudētu progresu.
Kopsavilkums – Lieliski soļi, lai izveidotu rokas un kājas Blenderī
Šajā apmācībā tu esi iepazinušies ar soļiem, kā izveidot rokas un kājas Cubecraft raksturs Blenderī. Tu esi iemācījies, kā izveidot kubus, pielāgot tos un efektīvi strādāt ar dažādām funkcijām un modificētājiem.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā pievienot jaunu objektu Blenderī?Nospied Shift + A un izvēlies zem Mesh vēlamo objektu.
Kas ir atšķirība starp rediģēšanas režīmu un objektu režīmu?Rediģēšanas režīmā tu rediģē objekta ģeometriju, savukārt objektu režīmā tu pārvieto un transformē pašus objektus.
Kā saglabāt savu projektu Blenderī?Iet uz File > Save As un izvēlies saglabāšanas vietu, lai saglabātu savu projektu.
Kā var mainīt objekta izmēru?Izvēlies objektu un ej uz transformācijas izvēlni izmēra maiņai caur Scale opciju vai izmanto S taustiņu.
Kas ir spoguļa modificētājs?Spoguļa modificētājs ļauj tev atspoguļot objektu ap ass, ļaujot radīt precīzas simetriskas kopijas.