Izmēģini, kā tu ar mērķtiecīgām apgaismojuma tehnikām Blender vari radīt iespaidīgu ainavu. Šajā pamācībā tu uzzināsi, kā veikt kameru iestatījumus, optimāli novietot gaismu un sagatavot savas ainas materiālus. Kopā mēs strādāsim pie kompozīcijas un tavas figūras iestudēšanas šajā iespaidīgajā vidē.
Galvenie atziņas
- Zelta griezums palīdzēs tev radīt harmoniskas kompozīcijas.
- Gaismas avoti kā Saules lampa un Mesh Lights piešķirs taviem skatiem dziļumu un atmosfēru.
- Materiālu emisijas izmantošana paaugstinās tavu apgaismojuma un objektu reālismu.
Solī pa solim instrukcija
Kameras pielāgošana
Pirmkārt, izvēlies kameru savā ainā. Ja tev ir aktivizētas vairākas līmeņas, pārliecinies, ka ir izvēlētas gan pirmā, gan otrā līmeņa. Turiet nospiestu Shift un izvēlies otro līmeni. Pēc tam noklikšķini uz kameras un nospied Nulles taustiņu. Novieto to nedaudz zemāk un pārvietojies uz sāniem, lai iegūtu optimālu skatu.

Attēla kompozīcijas veidošana
Tagad strādā ar attēla kompozīciju. Izmanto Zelta griezumu kā vadlīniju savā kompozīcijā. Dodieties uz kameras iestatījumiem un ritini uz "Kompozīcijas vadlīnijām". Ievieto atzīmi pie "Zelta attiecība". Tas radīs vizuālas palīglīnijas, kas palīdzēs tev panākt harmonisku kompozīciju.

Figūras pozicionēšana un orientēšana
Tagad izvēlies figūru un pielāgo tās augstumu, lai tā labi izskatītos attēlā. Pārvietojiet to vidū, lai tā būtu optimāli vērsta uz kameru. Raksturs vajadzētu skatīties uz tukšo ainavas daļu. Ir svarīgi precīzi plānot pozas vēlākai inscenēšanai.
Figūras pozas pielāgošana
Izvēlies figūras skeletu un ej pozēšanas režīmā. Šeit tu vari pagriezt rokas un citus ķermeņa daļas. Lai novērstu nevēlamas kustības, tu vari bloķēt noteiktu asi transformācijas. Tas notiek kaulu izvēlnē zem "Transformācijas bloķēšana". Nodrošini roku rotāciju, lai izvairītos no to iebīdīšanas ķermenī.

Kameras izlīdzināšana
Tagad vēlreiz izvēlies kameru un pielāgo pozīciju, lai figūra atrastos Zelta griezumā attēlā. Pārliecinies, ka tā ir harmoniski iekļauta kompozīcijā. Iespējams, tu vari nedaudz pietuvināt, pielāgojot "Fokusa garumu". Tas nodrošina pievilcīgāku skatu uz tavu raksturu un apkārtni.

Apgaismojuma izveide
Pēc kompozīcijas izveidošanas ir laiks pievienot gaismu. Pirmkārt, pārvieto kameru uz pirmo līmeni. Saglabā savu darbu (Ctrl + S) un pēc tam pievieno ar Shift + A "Saules lampu". Tā būs tava galvenā gaismas avots. Pielāgo lampas leņķi un intensitāti, lai simulētu dabisko apgaismojumu.

Mesh Lights pievienošana
Pievieno tagad plakni, kas darbosies kā Mesh Light. Pārslēdzies uz materiālu iestatījumiem un izvēlies "Emisija" kā materiāla tipu. Novieto plakni virs figūras, lai radītu maigu, mīkstu gaismu. Tādējādi emisijas materiāls simulē veidu maigu apgaismojumu, kas nodrošina reālistiskāku atmosfēru.

Apgaismojuma intensitātes pielāgošana
Eksperimentē ar Saules lampas un Plaknes emisijas gaismas intensitāti. Šo vērtību pielāgošana būtiski ietekmē tavas ainas noskaņu. Pārliecinies, ka tavs figūras ir labi apgaismotas un neiznīkst ēnā. Reguliari pārbaudi renderēšanas skatu, lai kontrolētu tava gaismas attēlošanu.

Materiālu pievienošana
Tagad tu vari pielāgot materiālus dažādiem objektiem savā ainā. Izvēlies kalnus vai citus virsmu un pievieno atbilstošos materiālus. Strādā ar dažādām tekstūrām un krāsām, lai palielinātu vizuālo dziļumu un radītu saskaņotu kopējo iespaidu.

Detalizētā apstrāde un fināls
Pēc materiālu piešķiršanas, dodies vēlreiz uz savu ainu un optimizē apgaismojuma un materiālu iestatījumus. Pārliecinies, ka gaisma izskatās reālistiska un ēnas ir labi novietotas. Eksperimentē ar dažādām rotācijām un gaismas avotu pozicionēšanām, lai panāktu labāko efektu.

Kopsavilkums – Apgaismojums Blenderī: Perfekta gaismas iestatīšana ainavām
Šajā pamācībā tu uzzināji, cik svarīga ir pareiza gaismas iestatīšana 3D ainā. Tava zināšanas par kameras, gaismas avotu un to iestatīšanas izmantošanu palīdzēs tev radīt iespaidīgas ainavas, kas dzīvīgas un pievilcīgas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kas ir Kompozīcijas vadlīnijas?Kompozīcijas vadlīnijas ir vizuālas palīglīnijas Blenderī, kas palīdzēs tev radīt harmoniskas kompozīcijas.
Kā es varu iestatīt gaismas intensitāti Blenderī?Gaismas intensitāti tu vari pielāgot attiecīgā gaismas avota, piemēram, "Saules lampas", iestatījumos.
Kas ir Zelta griezums?Zelta griezums ir klasiskā metode attēla kompozīcijai, kas rada harmoniskas proporcijas.
Kā es varu pievienot Mesh Light Blenderī?Pievieno objektu, piemēram, plakni, un materiālu panelī izvēlies "Emisija" kā materiāla tipu, lai to izmantotu kā gaismas avotu.
Vai es varu bloķēt objektu transformācijas?Jā, tu vari bloķēt transformācijas, piemēram, skalēšanu un rotāciju, Blenderī transformācijas bloķēšanas izvēlnē.