Vai esi gatavs izaicinājumam Python programmēšanā? Šajā uzdevumā tu paplašināsi jau iepriekš apgūto kodu no pēdējā video. Galvenais uzsvars tiks likts uz to, lai tu ne tikai uzzīmētu apli Canvas, bet arī apļa uzzīmēšanas laikā piešķirtu tam nejaušu krāsu katru reizi, kad uz tā noklikšķini. Iesim cauri katram solim un noskaidrosim, kā to īstenot.
Galvenie atklājumi
- Tu uzzināsi, kā apstrādāt notikumus (Events) GUI.
- Tu sapratīsi, kā izmantot globālās mainīgās.
- Tu uzzināsi, kā ģenerēt nejaušas skaitļus un izmantot tos krāsas izvēlei.
Soļi pa soļiem
Zemāk ir soļi, kas nepieciešami, lai īstenotu apļa programmēšanu un nejaušo krāsu maiņu.
Paplašināt kodu: Ievieto nepieciešamās bibliotēkas
Sāc ar nepieciešamo bibliotēku iegūšanu. Tā kā tu strādā ar nejaušiem skaitļiem, tev jāpārliecinās, ka tu iekļauj random moduli, lai nodrošinātu nejaušu skaitļu ģenerēšanu.

Izveido Canvas ar apli
Vispirms tev jākonstruē Canvas, kurā tiks uzzīmēts apli. Pārliecinies, ka tu esi definējis funkciju draw_circle, kas uzzīmē apli. Tajā tu vari noteikt sākuma krāsu apļiem.

Noklikšķiniet uz apļa: Ievieto bind funkciju
Tagad ir laiks, lai ļautu mijiedarbībai notikt. To var izdarīt ar bind metodi, kurā tu vari saistīt noklikšķināšanu uz Canvas ar funkciju. Nosauc funkciju, kas tiks izsaukta, kad tu noklikšķini uz Canvas.

Īsteno krāsas maiņas funkciju
Tagad definē funkciju was_clicked. Šeit tu īstenosi loģiku, kas tiks izpildīta, kad noklikšķini uz Canvas. Tev būs nepieciešama globālā mainīgā, lai saglabātu esošo krāsu. Sākumā tu to iestati uz noklusējuma krāsu, piemēram, zaļu.
def was_clicked(event): global g_color
Šeit krāsa tiek mainīta
Ģenerē nejaušas krāsas
Tagad tu izmanto random bibliotēku, lai izvēlētos nejaušu krāsu. was_clicked funkcijā tu vari ģenerēt veselos skaitļus, kas tiks piešķirti dažādām krāsām. Ja tiek izvilkts skaitlis no 1 līdz 4, tu noteiksi attiecīgo krāsu.

Parādi jauno krāsu konsolē
Lai pārbaudītu programmēšanas plūsmu, tu vēlies redzēt, kura krāsa tika noklikšķināta. Šeit tu vari attēlot jauno krāsu konsolē. Izmanto Print funkciju, lai šī informācija būtu redzama.
Aktivizējiet krāsas maiņu Canvas
Tagad, kad loģika krāsas maiņai ir izveidota, tev jāpārliecinās, ka draw_circle funkcija tiek izsaukta, lai uzzīmētu apli ar jauno krāsu. Pārliecinies, ka šī funkcija tiek izsaukta was_clicked iekšienē.

Pārbaudi visu programmu
Iedarbini savu programmu un noklikšķini uz apļa Canvas. Tu redzēsi, kā krāsa mainās, un jauno krāsu rādīs konsolē. Eksperimentē, lai pārliecinātos, ka viss darbojas, kā plānots.

Kopsavilkums – Python programmēšana iesācējiem: Nejaušas krāsas Canvas
Šajā ceļvedī tu uzzināji, kā ieviest interaktivitāti savā Python projektā, piešķirot Canvas spēju reaģēt uz noklikšķināšanu un tajā laikā nejauši mainīt uzzīmētā apļa krāsu. Tu apguvi pamata tehnikas darbā ar globālajām mainīgajām un random bibliotēku. Ar šīm prasmēm tu vari turpināt attīstīt savus Python programmas un pievienot individuālas funkcijas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es varu paplašināt funkcionalitāti?Tu vari pievienot citus formas vai palielināt krāsu skaitu, no kurām izvēlēties.
Kas ir globālās mainīgās?Globālās mainīgās ir mainīgās, kas tiek definētas ārpus funkcijas un ir pieejamas funkcijās.
Kā es varu pareizi importēt random bibliotēku?Izmanto import random koda sākumā.
Kā es varu palielināt vai samazināt apļa izmēru?Maini draw_circle funkcijas parametrus, lai ietekmētu apļa izmēru.