Programmēšana ar Python – iesācēju kursa.

Melnais Džeks ar Python - Iesācēju rokasgrāmata

Visi pamācības video Programmēšana ar Python - iesācēju kursa.

Tev ir vēlme apgūt Python programmēšanas pamatus un vēlies padziļināt savas zināšanas, izmantojot praktiskas lietojumprogrammas? Šajā rokasgrāmatā tu uzzināsi, kā programmēt vienkāršu Black Jack spēli Python. Izmantojot definētas funkcijas un loģiskus lēmumus, tu spēsi aptvert šī pazīstamā kāršu spēles dinamiku un uzlabot savas programmēšanas prasmes.

Galvenie secinājumi

  • Funkciju izmantošana kode modularizācijai.
  • Loģikas un lēmumu pieņemšanas nozīme spēlē.
  • Kāršu izveides un punktu vērtēšanas pamati.

Solīdz solim rokasgrāmata

1. Īsu kāršu ģenerēšana

Lai uzsāktu savu spēli, vispirms tev jāģenerē dažas nejaušas skaitļi, kas kalpos par kārtīm. Šim nolūkam tu importē moduli random.

Ir svarīgi izveidot funkciju, kas izvelk nejaušu kārti no 1 līdz 14. Šie vērtības pārstāv kāršu vērtības, tostarp attēlu kārtis.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Pētnieks' elif value == 12: return 'Dāma' elif value == 13: return 'Karalis' elif value == 14: return 'As' else: return value

Melnā ziloņa spēle ar Python - soli pa solim ceļvedis iesācējiem

2. Punktu aprēķināšana

Pēc tam, kad tu vari izvilkt kārtis, tev jāpārskata punktu izskaidrojums spēlētāja rokai. Šim nolūkam tu vari īstenot funkciju calculate_score.

Šī funkcija pieņem kāršu sarakstu un atgriež punktu kopējo summu. Ņem vērā īpašās noteikumu attiecībā uz Asi, kas atkarībā no spēles stāvokļa var būt vērts 1 vai 11 punkti.

Black Jack ar Python - soli pa solim ceļvedis iesācējiem

3. Uzvarētāja noteikšana

Lai noteiktu, kurš uzvarējis spēli, tev ir nepieciešama funkcija, kas salīdzina abu roku punktus.

Šajā gadījumā tiks noteikts, vai kāds no spēlētājiem ir pārsniedzis 21 punktu un līdz ar to zaudējis vai kuram ir vairāk punktu.

Melnā Jacks ar Python - soli pa solim ceļvedis iesācējiem

4. Kārtis izvilkšana (Hit)

Ja spēlētājs vēlas izvilkt vēl vienu kārti, ir nepieciešama hit-funkcija, kas pievieno jaunu kārti spēlētāja rokai.

5. Datora stratēģija

Datora lēmumu pieņemšana par to, vai vilkt vēl vienu kārti vai nē, var tikt noteikta ar ai_strategy-funkciju.

Šeit varētu tikt īstenots vienkāršs noteikums: dators izvelk kārtis līdz noteiktai punktu summai.

Black Jack ar Python - soli pa solim vadlīnijas iesācējiem

6. Rokas izdalīšana (Deal)

Ir vēl viena noderīga funkcija, kas nodrošina sākotnējās rokas spēlētājam un datoram.

Melnā Džeka spēle ar Python - soli pa solim rokasgrāmata iesācējiem

7. Galvenais spēles vadīšana

Tagad mums nepieciešama galvenā funkcija, kas vada spēli. Šeit tu vari izdalīt kārtis un īstenot vaicājumus par spēlētāja ievadi.

8. Spēles atkārtota spēlēšana

Lai dotu spēlētājam iespēju spēlēt spēli atkārtoti, mēs pievienosim vaicājumu.

Melnā džeka spēle ar Python - soļu pa soļiem ceļvedis iesācējiem

Kopsavilkums – Black Jack programmēšana ar Python

Šī rokasgrāmata vada tevi cauri vienkārša Black Jack spēles izveidei Python. Tu esi iemācījies, kā izveidot pamata funkcijas, ieviest loģiku spēlē un efektīvi vadīt spēles norisi. Izmanto savas jauniegūtās zināšanas, lai izstrādātu sarežģītākas spēles vai lietojumprogrammas un ļauj savai radošumam plūst brīvi!

Biežāk uzdotie jautājumi

Kā es varu uzlabot spēles lietotāja saskarni?Grafisko lietotāja saskarni (GUI) var izveidot ar bibliotēkām, piemēram, Tkinter vai Pygame.

Vai es varu spēlēt spēli tiešsaistē?Jā, tu vari to pārvērst tīmekļa ietvarā, piemēram, Flask vai Django tīmekļa lietojumprogrammām.

Kā es varu pielāgot spēles noteikumus?Vienkārši maini nosacījumus attiecīgajās funkcijās, kādēļ spēle tiek uzvarēta.