Tev ir vēlme apgūt Python programmēšanas pamatus un vēlies padziļināt savas zināšanas, izmantojot praktiskas lietojumprogrammas? Šajā rokasgrāmatā tu uzzināsi, kā programmēt vienkāršu Black Jack spēli Python. Izmantojot definētas funkcijas un loģiskus lēmumus, tu spēsi aptvert šī pazīstamā kāršu spēles dinamiku un uzlabot savas programmēšanas prasmes.
Galvenie secinājumi
- Funkciju izmantošana kode modularizācijai.
- Loģikas un lēmumu pieņemšanas nozīme spēlē.
- Kāršu izveides un punktu vērtēšanas pamati.
Solīdz solim rokasgrāmata
1. Īsu kāršu ģenerēšana
Lai uzsāktu savu spēli, vispirms tev jāģenerē dažas nejaušas skaitļi, kas kalpos par kārtīm. Šim nolūkam tu importē moduli random.
Ir svarīgi izveidot funkciju, kas izvelk nejaušu kārti no 1 līdz 14. Šie vērtības pārstāv kāršu vērtības, tostarp attēlu kārtis.
def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Pētnieks' elif value == 12: return 'Dāma' elif value == 13: return 'Karalis' elif value == 14: return 'As' else: return value

2. Punktu aprēķināšana
Pēc tam, kad tu vari izvilkt kārtis, tev jāpārskata punktu izskaidrojums spēlētāja rokai. Šim nolūkam tu vari īstenot funkciju calculate_score.
Šī funkcija pieņem kāršu sarakstu un atgriež punktu kopējo summu. Ņem vērā īpašās noteikumu attiecībā uz Asi, kas atkarībā no spēles stāvokļa var būt vērts 1 vai 11 punkti.

3. Uzvarētāja noteikšana
Lai noteiktu, kurš uzvarējis spēli, tev ir nepieciešama funkcija, kas salīdzina abu roku punktus.
Šajā gadījumā tiks noteikts, vai kāds no spēlētājiem ir pārsniedzis 21 punktu un līdz ar to zaudējis vai kuram ir vairāk punktu.

4. Kārtis izvilkšana (Hit)
Ja spēlētājs vēlas izvilkt vēl vienu kārti, ir nepieciešama hit-funkcija, kas pievieno jaunu kārti spēlētāja rokai.
5. Datora stratēģija
Datora lēmumu pieņemšana par to, vai vilkt vēl vienu kārti vai nē, var tikt noteikta ar ai_strategy-funkciju.
Šeit varētu tikt īstenots vienkāršs noteikums: dators izvelk kārtis līdz noteiktai punktu summai.

6. Rokas izdalīšana (Deal)
Ir vēl viena noderīga funkcija, kas nodrošina sākotnējās rokas spēlētājam un datoram.

7. Galvenais spēles vadīšana
Tagad mums nepieciešama galvenā funkcija, kas vada spēli. Šeit tu vari izdalīt kārtis un īstenot vaicājumus par spēlētāja ievadi.
8. Spēles atkārtota spēlēšana
Lai dotu spēlētājam iespēju spēlēt spēli atkārtoti, mēs pievienosim vaicājumu.

Kopsavilkums – Black Jack programmēšana ar Python
Šī rokasgrāmata vada tevi cauri vienkārša Black Jack spēles izveidei Python. Tu esi iemācījies, kā izveidot pamata funkcijas, ieviest loģiku spēlē un efektīvi vadīt spēles norisi. Izmanto savas jauniegūtās zināšanas, lai izstrādātu sarežģītākas spēles vai lietojumprogrammas un ļauj savai radošumam plūst brīvi!
Biežāk uzdotie jautājumi
Kā es varu uzlabot spēles lietotāja saskarni?Grafisko lietotāja saskarni (GUI) var izveidot ar bibliotēkām, piemēram, Tkinter vai Pygame.
Vai es varu spēlēt spēli tiešsaistē?Jā, tu vari to pārvērst tīmekļa ietvarā, piemēram, Flask vai Django tīmekļa lietojumprogrammām.
Kā es varu pielāgot spēles noteikumus?Vienkārši maini nosacījumus attiecīgajās funkcijās, kādēļ spēle tiek uzvarēta.