Šajā rokasgrāmatā es tev parādīšu, kā izveidot āmuru krāsu programmā CINEMA 4D veidot. Šis efekts piešķir krāsu un tekstūru tavām metāla objektiem, īpaši dzinēja blokam, kuru mēs šeit izmantosim kā piemēru. Mēs izmantosim troksni un citas ēnu iestatījumu, lai radītu reālistisku un pievilcīgu virsmu. Sāksim ar izveidi!
Galvenās atziņas
- Ēmura krāsu iegūst, pielāgojot ēnu parametrus un troksni.
- Krāsu, spoguļošanas un reljefa izvēle ir izšķiroša gala rezultātam.
- Ir vērts eksperimentēt ar dažādām vērtībām, lai iegūtu vislabākos rezultātus.
1. solis: izveidot jaunu materiālu
Atver CINEMA 4D un ielādē savu projektu ar dzinēja bloku. Tu izveidosi jaunu materiālu, kas attēlos tavu āmuru krāsu. Ar peles labo taustiņu noklikšķini uz materiālu pārvaldnieka un izvēlies "Jauns materiāls". Pārdēvē materiālu par "Āmura krāsa".

2. solis: izņemt spīguļu gaismu
Esi materiālu iestatījumos un izdzēs spīguļu gaismu. Tas nodrošinās, ka āmuru krāsa izskatās vairāk matēta, kas ir šim efektam raksturīga. Nākamajā solī izvēlies pievilcīgu krāsu. Gaiši zils ir izrādījies labs izvēles variants.

3. solis: pievienot spoguļošanu
Lai radītu vairāk dziļuma un reālisma, pievieno spoguļošanas kanālu. Iestatiet Fresnel vērtību uz 1,5. Tas padara virsmas atspulgu dabīgi izskatīgu. Šo iestatījumu ir viegli pielāgot un tas piešķirs materiālam interesantāku izskatu.

4. solis: pielāgota reljefa kanāls
Tagad ir laiks aktivizēt reljefa kanālu. Iestatiet stipruma vērtību uz 5%. Jauniem reljefiem izvēlies "Turbulences" ēnu. Turbulence piešķir materiālam nepieciešamo struktūru, kas tuvinās āmuru krāsai.

5. solis: konfigurēt klipingu
Nākamais solis ir klipinga konfigurācija. Šis parametrs kontrolē, cik daudz baltās un melnās daļas nonāk materiālā. Iestatiet klipingu augšā uz nulli, lai maksimizētu baltās daļas, un pakāpeniski pārvietojiet klipingu apakšā, lai pievienotu vēlamo melno daļu.

6. solis: trokšņa iestatījumu precizēšana
Lai formētu tava materiāla nelīdzenumus, tu vari vēl vairāk pielāgot klipinga iestatījumus. Palielini vērtību līdz apmēram 50%, lai radītu interesantu tekstūru. Arī klipinga pielāgošana no augšas un apakšas var efektīvi uzlabot āmuru krāsas attēlojumu.
7. solis: materiāla pielietojums
Velc savu jaunizveidoto āmuru krāsas materiālu uz objektu darba zonā. Renderē attēlu, lai redzētu, kā efekts izskatās uz dzinēja bloka. Ieskats ļauj novērot atspulgu un gaismas laušanu uz virsmas.

8. solis: smalkas regulācijas
Ja rezultāts tev nav pilnībā apmierinošs, vari atgriezties pie ēnu iestatījumiem un pielāgot struktūras vai spilgtuma vērtības. Eksperimentē ar dažādiem iestatījumiem, lai uzlabotu izskatu.

9. solis: rezultātu salīdzināšana
Skatīties renderētās bildes un salīdzināt rezultātus. Veic renderēšanu vienu reizi ar vecajiem un tad ar jaunajiem iestatījumiem, lai pamanītu atšķirības. Tas ir svarīgs veids, kā saprast, kādas pielāgošanas rada pozitīvus efektus.

Kopsavilkums – āmuru krāsas izveide CINEMA 4D
Šajā rokasgrāmatā tu esi iemācījies, kā izveidot āmuru krāsu CINEMA 4D. Pielāgojot krāsu, spoguļošanu un reljefa iestatījumus, tu esi iemācījies, kā kvalitatīvi uzlabot un pievilcīgi izstrādāt savus materiālus. Ar pareizajiem iestatījumiem tu sasniegsi iespaidīgus rezultātus.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā es varu mainīt āmuru krāsas krāsu?Tu vari vienkārši pielāgot krāsu materiālu pārvaldniekā, noklikšķinot uz krāsu izvēles.
Kāda ir klipinga iestatījumu nozīme?Klipinga iestatījumi ietekmē baltās un melnās virsmas daļas tekstūrā, kas ir svarīgi virsmas dizainam.
Kā es varu iegūt reālistisku rezultātu?Eksperimentē ar dažādiem spilgtuma un struktūras vērtības, lai atrastu ideālo tekstūru.