Kino 4D video apmācība - attēla ģeneratori un tekstūras

Šēderi un tekstūras metāla materiāliem CINEMA 4D

Visi pamācības video CINEMA 4D video apmācība - shaderi un tekstūras

Shaderu un tekstūru pielietošana ir izšķiroša, lai reālistiski attēlotu metālus un čugunu jūsu 3D renderējumos. Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsiet, kā izveidot un pielāgot dažādus metālu materiālus CINEMA 4D, lai iegūtu iespaidīgus vizuālos efektus. Vienkāršos solījumos es jums rādīšu, kā uzlabot šo materiālu izskatu, lai jūsu ainas izskatītos dzīvotspējīgāk.

Galvenās atziņas

  • Dažādi metālu materiāli prasa specifiskus iestatījumus krāsas, atstarošanas un reljefa kanālos.
  • Pareiza gaismas avotu pielāgošana var ievērojami uzlabot kopējo attēlu.
  • Efektīvs tekstūru un reljefa kanālu izmantošana piešķir jūsu materiāliem dziļumu un reālismu.

Solim pa solim rokasgrāmata

Materiāla sagatavošana dzinēja blokam

Lai sāktu, importē savu dzinēja bloku CINEMA 4D. Šis bloks būs pamats dažādu metālu materiālu pielietošanai. Tas ir maza lidmašīnas dzinēja bloks. Lai importētu bloku, rīkojies šādi:

Šeideri un tekstūras metāla materiāliem CINEMA 4D

Vispirms jāpārliecinās, ka jūsu objekts ir pareizi novietots ainā, lai sasniegtu vislabāko efektu renderēšanā.

Pamatgaismas iestatījumu veikšana

Svarīgs priekšnoteikums jūsu materiālu prezentācijai ir pareizs gaismas iestatījums. Piemēram, ierīkojiet divus gaismas avotus jūsu ainā: vienu no kreisās puses un vienu no labās puses. Pievērsiet uzmanību apgaismojuma optimizēšanai, palielinot detaļas ārējā stūrī. Eksperimentējiet ar grādiem, lai sasniegtu vienmērīgu apgaismojumu.

Šeideri un tekstūras metāla materiāliem CINEMA 4D

Grunts materiāla izveide

Tagad ir laiks definēt grunts materiālu. Vispirms atspējojiet spīduma kanālu, jo matētam grunts materiālam tas nav nepieciešams. Uzstādiet pamatkrāsu uz piesātinātu balto un regulējiet spilgtumu uz 60%. Lai mīkstinātu atspoguļojumus, iespējot matēšanas efektu un iestatiet to uz 10%.

Šeideri un tekstūras metāla materiāliem CINEMA 4D

Šādi iegūsi maigu pāreju atspoguļojumos grunts materiālā.

Čuguna materiāla izveide

Pirms tu pielieto čuguna materiālu, tev jāizveido jauns shades un jānodēvē to par "Čuguns". Atver materiālu redaktoru un atslēdz spīdumu. Krāsas iestatījumos iestatiet krāsu uz dziļu balto un regulējiet spilgtumu uz 15%. Atspoguļošanas kanāls jāiestata augstā līmenī, lai pastiprinātu metāla efektu. Turklāt aktivizējiet reljefa kanālu, lai čugunam piešķirtu tekstūru un dziļumu.

Šeideri un tekstūras metāla materiāliem CINEMA 4D

Tas attiecas īpaši uz čugunu, kam ir raupja un nelīdzena struktūra. Uzrādiet šo struktūru labāk, pielāgojot reljefa izmēru pelēkajās zonās.

Alumīnija materiāla pielāgošana

Nākamais, ko vēlies izveidot, ir alumīnija materiāls. Arī šeit visus spīdumus vajadzētu atspējot. Iestatiet pamatkrāsu uz baltu un spilgtumu uz 10%. Atspoguļošanas kanālā iestata Frenell vērtību uz 15.

Šeideri un tekstūras metāla materiāliem CINEMA 4D

Tad tu vari pievienot arī vieglu matēšanas efektu, lai mīkstinātu atspoguļojumus.

Hroma materiāla pievienošana

Hroma materiālu apstrādā līdzīgi kā alumīnija materiālu, taču ar lielāku uzsvaru uz atspoguļošanu. Krāsas kanālā iestatiet krāsu atkal uz balto un spilgtumu uz 10%. Pievērsiet uzmanību, lai atspoguļošanas kanālā vērtību nedaudz samazinātu, lai iegūtu tumšākus toņus.

Šeideri un tekštūras metāla materiāliem CINEMA 4D vidē

Veic arī šeit reljefa pielāgošanu, lai radītu reālu atspoguļojumu.

Nerūsējošā tērauda pabeigšana ar tekstūrām

Nerūsējošā tērauda materiālam vari izmantot krāsas un tekstūras kombināciju. Iestatiet krāsu uz balto un izmantojiet Frenell vērtību, kas nav tik augsta kā hromam, bet tomēr pamanāma. Izmantojiet tekstūras, lai virsmai piešķirtu strukturālu dziļumu.

Raišu var uzlabot, lietojot fūzēšanas kanālu. Eksperimentējiet ar dažādām tekstūrām, lai iegūtu vēlamo rezultātu.

Materiālu renderēšana

Pēc tam, kad esat izveidojis un pielāgojis visus materiālus, varat sākt renderēšanu. Pārliecinieties, ka visi materiāli ir pareizi uzklāti uz attiecīgajām dzinēja bloka daļām. Pievērsiet uzmanību renderēšanas iestatījumiem, lai kvalitāte būtu optimāla.

Šēderi un tekstūras metāla materiāliem CINEMA 4D

Tagad tu vari renderēt visu ainu un skatīties rezultātu. Paskaties, kā dažādi materiāli mijiedarbojas savā starpā un, ja nepieciešams, pielāgo iestatījumus, lai iegūtu labākos rezultātus.

Kopsavilkums - Shaderi un tekstūras iespaidīgiem metāla materiāliem CINEMA 4D

Šajā rokasgrāmatā tu esi uzzinājis, kā izveidot un pielāgot dažādus metālu materiālus, piemēram, čugunu, alumīniju, hromu un nerūsējošo tēraudu CINEMA 4D. Ar pareizu iestatījumu un atbilstošiem iestatījumiem tu pārvērtīsi vienkāršas ģeometrijas elpu aizraujošos 3D modeļos.

Bieži uzdotie jautājumi

Kādi ir galvenie kanāli metālu materiāliem CINEMA 4D?Galvenie kanāli ir krāsas kanāls, atspoguļošanas kanāls un reljefa kanāls, ja tas nepieciešams.

Kā es varu uzlabot metālu atspoguļojumus?Uzlabojiet atspoguļojumus, pielāgojot Frenell vērtību un lietojot matēšanas efektu, lai mīkstinātu atspoguļojumus.

Kāpēc gaismas avots ir svarīgs materiālu attēlošanai?Gaismas avots ietekmē to, kā materiāli tiek uztverti ainā, radot ēnas un atspoguļojumus, kas ir izšķiroši reālistiskumam.

539,530,551