Ar jaunajiem UniversalCameraZBrush2019tiek nodrošināta precīzāka kameras iestatījumu izmantošana. Pateicoties iespējamībai pielāgot fokusa attālumu un saglabāt iestatījumus, tu vari efektīvāk pārvaldīt savus projektus un uzlabot komunikāciju starp ZBrush un citām 3D programmām. Ienirsim detaļās un atklāsim, kā tu vari optimāli izmantot kameru.
Svarīgākie atklājumi
- ZBrush 2019 piedāvā Universal Camera, ar kuru tu vari iestatīt un saglabāt fokusa attālumu.
- Iespēja pārslēgties starp dažādām kameras skatu formām uzlabo elastību.
- Saglabātie kameras iestatījumi var tikt pārnesti uz citām 3D programmām, kas atvieglo sadarbību.
Solim pa solim ceļvedis
Lai efektīvi izmantotu Universal Camera, seko šiem vienkāršajiem soļiem:
1. Universal Camera aktivizācija
Lai izvēlētos jauno kameru, atver savu projektu ZBrush, ej uz izvēlni "Draw" un aktivizē kameras opciju. Velc kameru uz kreiso pusi savas lietotāja saskarnes ātrai piekļuvei.

2. Fokusa attāluma pielāgošana
Tagad tu vari noteikt fokusa attālumu. Noklusējuma iestatījumi ļauj izvēlēties fokusa attālumu 85 mm portretiem vai 18 mm platleņķa uzņemšanai. Pārliecinies, ka perspektīva ir aktivizēta, pretējā gadījumā tu neredzēsi izmaiņas fokusa attālumā.

3. Iestatījumu saglabāšana
Pēc tam, kad esi definējis vēlamo fokusa attālumu un skatu, tu vari saglabāt šos iestatījumus. Zem kameru kanāliem tu atradīsi opciju "Store Camera". Tu vari nosaukt skatu, piemēram, "Priekšējais skats". Tas ļaus tev vēlāk viegli pārslēgties starp dažādiem skatiem.

4. Pārslēgšanās starp skatījumiem
Kad esi saglabājis vairākus skatus, tu vari viegli pārslēgties starp tiem. Tas ļauj izmēģināt radošas iespējas, neradot zaudējumus oriģinālajai kompozīcijai. Šeit tu vari arī pielāgot fokusa attālumu un saglabāt iestatījumus vēl citiem skatiem.
5. Aizvērt kameru rediģēšanas laikā
Ja vēlies saglabāt skatu, kamēr strādā pie sava modeļa, tu vari "aizvērt" kameru. Tas ļauj tev rediģēt modeli, neskatoties uz izmaiņām skatā. Tas ir īpaši noderīgi, kad strādā pie specifiskām detaļām.

6. Rendering ZBrush
Lai izveidotu renderingZBrush, izvēlies pareizo materiālu un fona krāsu. Pārliecinies, ka pielāgo poligonu rāmjus Render izvēlnē, lai redzētu tikai rāmjus, nevis aizpildījumu. Pēc tam, kad esi optimizējis savus iestatījumus, vari veikt BPR (Best Preview Render).

7. Pārnešana uz Keyshot
Ja strādā ar Keyshot, vienkārši importē savu ZBrush dokumentu. Pārliecinies, ka saglabā kameras iestatījumus un formātu, lai nodrošinātu, ka komunikācija starp abām programmām norit gludi.

8. Rendering Keyshot
Keyshot tu vari pielāgot formātu un izvēlēties vēlamo materiālu savai renderēšanai. Pēc tam, kad esi noteicis iestatījumus, veic renderi un gaidi, līdz process ir pabeigts.

9. Apvienošana Photoshop
Atver abus renderingus Photoshop un novieto ZBrush renderēšanu virs Keyshot renderēšanas. Izmantojot opciju "Multiplizieren", tu vari apvienot abas slāņus un pielāgot rezultātus, lai radītu pievilcīgu gala rezultātu.

10. Pabeigšana un noslēgums
Izmanto slāņu masku iespējas, lai slēptu daļas no renderēšanas un radītu harmonisku pāreju starp abiem skatiem. Tādējādi tu optimāli prezentē savus 3D modeļus un vari maksimāli izmantot jaunās Universal Camera priekšrocības ZBrush.

Kopsavilkums – Universal Camera ZBrush 2019: Jauno funkciju optimāla izmantošana
Universal Camera ieviešana ZBrush 2019 revolucionizē veidu, kā tu strādā ar kameras iestatījumiem. Tu vari pielāgot fokusa attālumu, saglabāt skatus un viegli starp tiem pārslēgties. Šīs funkcijas atvieglo integrāciju ar citām 3D programmām un uzlabo tavu vispārējo darba plūsmu.
FAQ
Kas ir Universal Camera ZBrush 2019?Universal Camera ir jauna funkcija, kas ļauj izmantot precīzus kameras iestatījumus.
Kā es varu pielāgot fokusa attālumu ZBrush?Fokusa attālums tiek pielāgots izvēlnē "Draw", izvēloties attiecīgās vērtības.
Vai es varu saglabāt kameras iestatījumus?Jā, tu vari saglabāt savus kameras skatus "Store Camera".
Kā Universal Camera komunicē ar citām programmām?Kameru iestatījumus var eksportēt uz citām 3D programmām, piemēram, Keyshot.
Kas ir BPR ZBrush?BPR nozīmē Best Preview Render un ir metode, kā augstas kvalitātes renderējumus izveidot tieši ZBrush.