Izveidot 3D animāciju Cinema 4D programmā.

3D animācija ar dinamiku programmatūrā Cinema 4D: Solis pa solim rokasgrāmata

Visi pamācības video Izveidot 3D animāciju programmu Cinema 4D

Animācijas3D formātāpiedāvā plašas dizaina iespējas, taču ne viss, kas mirdz, patiešām tiek attēlots gludi un viegli. It īpaši dinamika Cinema4D atklāj aizraujošas iespējas fizikas balstītai animācijai. Šajā rokasgrāmatā tu uzzināsi, kā efektīvi strādāt ar dinamikām, lai savas animācijas padarītu dzīvīgākas un reālistiskākas.

Galvenie secinājumi Dinamikas funkcija Cinema 4Dļauj veidot fizikas aprēķinātas animācijas. Īpaši svarīgi ir dažādās birkas, piemēram, Rigid Body un Soft Body, kas ietekmē tavu objektu īpašības. Pārliecinies, ka pareizi noregulē lielumu un projekta iestatījumus, lai iegūtu pārliecinošas simulācijas.

Solī-pa-solim rokasgrāmata

Lai efektīvi izmantotu dinamiku Cinema 4D, seko šiem soliem:

1. Izveido savu skatu

Sāc ar jaunas skatu izveidi. Tu vari izveidot vienkāršu iestatījumu ar kubu un līdzeni kā grunti. Novieto kubu virs līdzenuma pietiekamā attālumā, lai dinamika būtu redzama. Šeit ir ekrānšāviņš tavaiatsauce:

3D animācija ar dinamiku programmā Cinema 4D: soli pa solim rokasgrāmata

2. Pievieno dinamiku kubam

Izvēlies kubu un pievieno tam Rigid Body birku. Tu to atradīsi zem izvēlnes punkta "Simulācija". Šī birka ir izšķiroša, lai tavajam kubam piešķirtu fizisko īpašību, kas tev nepieciešama, lai radītu reālistisku animāciju. Nospied "Play" un novēro, kas notiek. Šeit ir ekrānšāviņš, lai ilustrētu šo soli:

3D animācija ar dinamiku programmā Cinema 4D: soli pa solim ceļvedis

3. Pievieno simulācijas objektu

Tagad pievieno savai līdzenumam "Kollisionsobjekt"-birku. Tas ir svarīgi, lai kubs reaģētu reālistiski uz līdzenuma virsmas kritiena laikā. Atkārtoti aktivizē simulāciju un novēro mijiedarbību. Šeit ir ekrānšāviņš:

3D animācija ar dinamiku programmā Cinema 4D: soli pa solim rokasgrāmata

4. Mērogo savu objektus

Tev varētu likties, ka animācija ir ļoti lēna vai koša. Pārbaudi kubu lielumu un pielāgo to, ja nepieciešams. Divus metrus liels kubs, kas krīt no 200 metru augstuma, var palēnināt aprēķinu. Mazāks kubs ar izmēriem 30 x 30 cm tiks animēts plūstošāk. Šeit ir ekrānšāviņš:

3D animācija ar dinamiku programmā Cinema 4D: soli pa solim ceļvedis

5. Konfigurē berzi un elastību

Lai animācija izskatītos dabiski, tev vajadzētu izmēģināt berzes un elastības vērtības. Iestati berzi aptuveni 85 % un elastību nedaudz zemāku. Šie iestatījumi palīdzēs, lai kubi neizzustu tūlīt pēc trieciena. Sekojiet ekrānšāviņam šeit:

3D animācija ar Dynamics programmā Cinema 4D: soli pa solim ceļvedis

6. Izmanto kloķi sarežģītām animācijām

Lai dinamiku padarītu vēl aizraujošāku, vari izmantot kloķi. Izveido kubu izkārtojumu, kas visi darbojas dinamiski. Pievieno kloķi un pārraksti iepriekšējos objektus. Atkārtoti pārbaudi animāciju un skaties, kā kubi krīt vienam uz otra. Šeit ir ekrānšāviņš šim solim:

3D animācija ar dinamikām programmā Cinema 4D: soli pa solim rokasgrāmata

7. Audzē auduma animāciju

Izveido vēl vienu vienkāršu animāciju, izmantojot līdzeni kā "apģērbu". Konvertē līdzenumu par apģērba objektu un pievieno Kollisionsobjekt birku. Mērogo līdzenumu uz aptuveni 100 x 100 cm un skaties, kā tas krīt un veidojas, spēlējoties. Šis ekrānšāviņš parāda procesu:

3D animācija ar dinamiku Cinema 4D: Soļu pa soļiem ceļvedis

8. Mīkstās ķermeņu dinamikas ieviešana

Lai izmantotu mīksto ķermeņu iespējas, vari piemērot Soft Body birku. Pārliecinies, ka kubam ir pietiekami daudz segmentu, lai rādītu reālistiskas deformācijas. Pievērs uzmanību tam, vai struktūra un amortizācija ir pareizi iestatīta, lai izvairītos no nevajadzīgām kustībām. Šeit ir ekrānšāviņš:

3D animācija ar dinamiku programmā Cinema 4D: Soļu pa soļiem rokasgrāmata

9. Simulācijas pielāgošana

Turpini eksperimentēt ar parametru vērtībām, lai iegūtu gaidītos rezultātus. Šeit var būt noderīgi spēlēties ar elastību, amortizāciju un citiem iestatījumiem, lai perfekcionētu animāciju. Šis ekrānšāviņš parāda pēdējo finētā procesa soļus:

3D animācija ar Dynamics programmā Cinema 4D: Solis pa solim rokasgrāmata

10. Noslēdzošā prezentācija tavas animācijas

Pēc tam, kad esi apstrādājis animāciju saskaņā ar savām vēlmēm, atgriezies un skaties gala rezultātu. Pārliecinies, ka visi objekti labi mijiedarbojas un kustības izskatās reālistiskas. Šis pēdējais ekrānšāviņš parāda gala rezultātu:

3D animācija ar dinamiku programmā Cinema 4D: soli pa solim pamācība

Kopsavilkums – 3D animācija ar dinamikām Cinema 4D: Tavs ceļvedis aizraujošām simulācijām

Šajā rokasgrāmatā tu ieguvi vērtīgas zināšanas par darbu ar dinamikām Cinema 4D. Tu vari ne tikai izveidot vienkāršas animācijas, bet arī sarežģītas fizikas simulācijas, kas ievērojami bagātina tavu projektu. Ar pareizajiem iestatījumiem un nedaudz eksperimentēšanas tu vari iegūt iespaidīgus rezultātus.

BUJ

Kā es varu pielāgot savu objektu izmērus animācijā?Pārliecinies, ka pielāgo objektu dimensijas inspektorā, lai nodrošinātu reālistisku uzvedību.

Kas ir svarīgākās birkas darbam ar dinamikām?Svarīgākās birkas ir Rigid Body, Soft Body un Kollisionsobjekts, lai kontrolētu savu objektu dinamikas.

Kā elastība un berze ietekmē manu animāciju?Elastības vērtība nosaka, cik stipri objekts atsperas pēc trieciena, savukārt berze nosaka, cik stipri objekti turas viens pie otra.

Vai es varu izmantot dinamiku arī apģērbu veidošanai?Jā, ar attiecīgo apģērba objekta birku vari reālistiski animēt audumus un apģērbu.

Vai Cinema 4D ir iespēja eksperimentēt ar sarežģītajām dinamikām?Jā, tu vari būt plaši pielāgot mīksto ķermeņu parametrus, lai iegūtu interesantus un negaidītus rezultātus.

530,539,551