Ar ieviešanu Vector Displacement Meshes (VDM) programmā ZBrush 2018 tu iegūsti iespēju savas radošās idejas ātri un elastīgi īstenot. Šajā ceļvedī tu uzzināsi, kā izveidot un organizēt savus VDM otas, lai palielinātu savu darba plūsmu efektivitāti. Process ir vienkāršs un interesants – sāksim!
Galvenie secinājumi
- Lai izveidotu VDM, nepieciešams piemērots tīkla objekts ar pietiekamu izšķirtspēju.
- Pareiza perspektīva ir izšķiroša, lai sasniegtu tīrus rezultātus.
- Tu vari saglabāt un organizēt savas otas, lai tās vēlāk varētu efektīvi izmantot.
Soļi pa soļiem
Sāc ar sava tīkla objekta sagatavošanu. Tev nepieciešams tīkla objekts ar piemērotu izšķirtspēju. Projekta mapē tu vari atrast dažādas izšķirtspējas sadaļā "Vispārīgi". Izvēlies 1024 izšķirtspēju, jo tā nodrošina labākās detaļas. Pārliecinies, ka tavam tīkla objektam ir pietiekami daudz poligonus, jo pārāk mazs poligonus skaits var izraisīt izkropļojumus.

Tagad izslēdz perspektīvu, lai vari optimāli izmantot savu darbvirsmu. Svarīgi, lai tava tīkla objekta mala netiktu apstrādāta, jo tas var novest pie nepatīkamām malām, kad pievienosi jaunas detaļas. Lai to novērstu, turiet nospiestu Ctrl taustiņu un mērķē uz malām.

Lai sāktu skulptūru, izvēlies standarta otu "ClayBuildup". Ņem vērā, ka VDM izveidei tu nevar izmantot skulptēšanas vai Dynamesh režīmus, un tev jāpievērš uzmanība poligonus skaitam, lai izvairītos no būtiskiem izkropļojumiem.

Jo detalizētāks un specifiskāks ir tavs tīkla objekts, jo vairāk darba tev būs jāiegulda. Mēs vēlamies nodrošināt, ka ir daži pārkārtojumi, kas piešķirs tavai darbam dimensiju. Izvēlies "Move Brush" no otu izvēlnes (Brush) un pārvieto poligonus uz vēlamajām vietām, lai radītu interesantas formas.

Ja esi apmierināts ar savu skulptūru, bet vēlies kaut ko noņemt, dodies uz "Deformation" un izmanto funkciju "Morphed Grid". Pārvieto slīdni uz vislabāk pa labi, lai atceltu izmaiņas.

Tagad nāk solis, kur tu pārvērsi savu tīkla objektu otā. Dodies uz otu izvēlni un izvēlies opciju, lai konvertētu savu pašreizējo tīkla objektu jaunā otā. Pārliecinies, ka skata leņķis ir optimāls, lai sasniegtu vislabākos rezultātus. Tev vajadzētu skatīties tieši no augšas uz savu tīkla objektu, turot nospiestu Shift taustiņu.

Ar opciju "From Mesh" tu tagad vari izveidot savu otu. Ņem vērā, ka ir svarīgi nesabojāt malu, lai izvairītos no neglītajām malām. Tagad tev ir jauna ota, kas balstīta uz tavu sākotnējo tīkla objektu.

Lai organizētu savas otas, ieteicams tās saglabāt īpašā mapē. Noklikšķini uz "Clone" otu izvēlnē, lai izveidotu kopiju no savām otām. Tas dod tev brīvību turpināt strādāt ar savām otām, nezaudējot oriģinālu. Izvēlies tikai vēlamās sastāvdaļas, lai tās iekļautu savā jaunajā otā.

Ja pēc otu rediģēšanas skats nav optimāls, vari atcelt maskēšanu un pielāgot izmaiņas. Importē savas otas otu iestatījumos, noklikšķinot uz "Save As". Tas atvieglo šādu otu atkārtotu izmantošanu un nodrošina tās, ja izmanto "Reset All Brushes".

Nākamajā video es tev parādīšu vēl dažus soļus, īpaši to, kā optimāli izmantot savus VDM, lai izvairītos no izkropļojumiem un sasniegtu vislabāko detaļas pakāpi.
Kopsavilkums – izveido un organizē savus VDM ZBrush 2018
Šajā ceļvedī tu esi uzzinājis, kā izveidot savas VDM otas programmā ZBrush 2018 un efektīvi tās organizēt. Tu esi atklājis, cik svarīga ir pareizā izšķirtspēja un perspektīva, lai sasniegtu labākos rezultātus.
Bieži uzdotie jautājumi
Kā izveidot Vector Displacement tīkla objektu programmā ZBrush?Lai izveidotu VDM, sāc ar piemērotu tīkla objektu un utilizē pareizo izšķirtspēju (optimiz svarīgs ir 1024).
Kā es varu izvairīties no izkropļojumiem skulptūru veidošanā?Izmanto pietiekami daudz poligonus un neapstrādā sava tīkla objekta malu.
Kā es varu saglabāt savas otas programmā ZBrush?Dodieties uz "Brush" un izvēlies "Clone", lai izveidotu kopiju no savas otas un saglabātu to otu iestatījumos.
Kāda perspektīva ir ideāla VDM izveidei?Optimiz perspektīva ir no augšas, turot nospiestu Shift taustiņu.