Het is tijd om je eigen ideeën vaardig uit te voeren! Laat je zien hoe jouw gedachten verbluffende en fotorealistische beelden worden!
Van het idee tot het uiteindelijke model: In deze video-training leer je hoe je ideeën omzet in beelden. Aan de hand van een sneeuwfrees die door een suikerlandschap werkt, leer je hoe je echte referenties mixt met je eigen verbeelding. Ook krijg je een paar goede tips over modelleren, textureren en belichting.
Het moeilijkste deel van een taak is vaak het begin. Hier laat ik jullie zien hoe je aan een ontwerp kunt werken, waar je referenties en sjablonen kunt vinden en hoe je hieruit een plan kunt maken om het idee uit te voeren. Het klinkt vermoeiend, maar het is ontzettend leuk!
Allereerst heb je een gevoel nodig voor het nieuwe ontwerp. Het heeft geen zin om details uit te werken voordat het ruwe ontwerp klaar is, daarom zullen we eerst een ruw model bouwen. De verhoudingen komen al behoorlijk overeen met het uiteindelijke model, de onderdelen zelf zijn niet erg gedetailleerd, maar kunnen gemakkelijk worden aangepast of vervangen. Pas als het ruwe model je bevalt, moet je je wagen aan het uitwerken van de details.
Eyecandy wordt alles genoemd wat dient als speeltuin voor het oog. Technische of functionele details, klinknagels, schroeven, banden, maar ook hun technische uitvoering zijn onderwerp van deze video-training. Ook: jullie leren de gratis, maar zeer nuttige plug-in "Chamfer Maker" kennen.
Koplampen zijn een detail dat vaak nodig is. Hier zie je hoe je met weinig moeite een soort prototype kunt ontwerpen dat een voertuig veel karakter geeft. Natuurlijk kun je de getoonde koplamp aanpassen om deze te laten aansluiten bij je eigen ontwerpen.
In deze video-training presenteer ik jullie drie technieken die ik vaak gebruik en waarvan ik geloof dat niet veel gebruikers ze gebruiken. Tenminste niet op dezelfde manier als getoond. Bekijk hoe je rondingen creëert door randen uit te rekken, contouren creëert en details heel organisch vormt met behulp van de sculptingfunctie en vervolgens kunt bakken.
CINEMA 4D kent drie verschillende manieren om materialen op objecten te mappen: eenvoudige, ongestructureerde materialen zoals autolak of oppervlakken gestructureerd door ruis, het mappen en schalen van foto's of afbeeldingen op geselecteerde gebieden, en de meest complexe, maar ook meest geniale methode, namelijk het schilderen van objecten in Bodypaint. Ik laat jullie zien wanneer je welke methode moet gebruiken.
Met belichting kun je de sfeer van een scène aanzienlijk sturen. Elke lichtbron moet zijn eigen specifieke taak hebben, op die manier vermijd je onnodige lichtverstrooiing en kun je heel gericht werken. Hier vind je een paar tips die je verder zullen helpen.
Ook modelleurs zouden basiskennis van animatie moeten hebben, omdat sommige scènes alleen kunnen worden gemaakt met het fysiek correct gedrag van de betrokken objecten. Hier gaat het specifiek om MoGraph, waarmee de omgeving voor de Snowdozer is gecreëerd.
Photoshop neemt de finishing touches voor de scène over. Jullie zien hoe je met een combinatie van pattern layer en layer options een bijna driedimensionaal effect kunt creëren, wat veel werk bespaart in CINEMA 4D en er toch eersteklas uitziet.
Geef nu commentaar „Projectontwikkeling met CINEMA 4D“