Tekenen in Photoshop kan zo eenvoudig zijn! Deze video tutorial neemt je bij de hand en laat je zien hoe je zelf de koning van de penselen wordt! Bekijk het.
Deze inleidende video-training geeft jullie een kort overzicht van de hele tutorial en jullie komen wat meer te weten over mij en mijn eerdere werk.
In deze video-training bekijken we kort de basisinstellingen die ik gebruik voor een digitaal schilderij. Inclusief belangrijke penseelpunten, bestandsgroottes en meer.
We bekijken kort de basisanatomie van het hoofd en ik laat jullie zien op welke vormen, lijnen en verhoudingen ik let wanneer ik een portret teken.
In deze video-training praat ik wat algemeen over tekenen terwijl ik Sven in Photoshop na teken. De vormen en lijnen die ik in de vorige videocursus heb besproken, zullen hier herkenbaar zijn.
Jullie hoeven de tekening niet per se in Photoshop te maken. Als jullie liever op papier tekenen, kunnen jullie dat natuurlijk ook doen en later inscannen. Hoe je dat dan het beste bewerkt om in Photoshop een afgewerkte digitale schilderij te maken, leg ik jullie uit in deze video-training.
Module 2 gaat over het onderwerp karikatuur. We gebruiken de fotoreferenties uit module 1 om een karikatuur te maken. Hoe je hier het beste aan kunt beginnen en wat een karikatuur voor mij betekent, leg ik jullie ook uit.
Na de karikatuurtekening gaan we richting kleur. Maar voordat we de karikatuur voltooien, bekijken we een oefening die ons traint om kleuren te herkennen en te selecteren. Daarnaast geef ik jullie tips die in gedachten moeten worden gehouden bij elk portret.
In deze video-training maken we de karikatuur af! Hiervoor gebruiken we de kleuren die in de vorige video-training gedefinieerd zijn, maken we een zogenaamde onderschildering en verfijn ik het portret tot ik tevreden ben. Daarnaast geef ik jullie algemene tips voor digitaal portretschilderen, waar je op moet letten en wat je beter kunt vermijden.
In het derde module bekijken we verschillende oppervlakken en laat ik jullie zien hoe je veren het beste kunt weergeven. Ook zullen jullie oefenen met het iets vrijer gebruiken van referenties.
We gaan verder met schubben. Net als in de laatste video training proberen we een dierlijk oppervlak over te brengen op een hand. Maar deze keer pakken we het een beetje anders aan.
De laatste en bijzonder veeleisende dierlijke oppervlakte is de vacht. Ik laat jullie zien wat al genoeg is om een overtuigende vachtpresentatie te bereiken.
In deze video-training schilder ik een eenvoudige uitrusting op de hand. Tegelijkertijd krijg je nuttige tips als het gaat om licht, schaduw en reflecties. We houden ons hierbij niet strikt aan de referentie, maar creëren iets vrijers dat meer richting fantasy gaat.
Hier laat ik aan de hand van neus, ogen en mond veelvoorkomende fouten zien en geef ik jullie eenvoudige tips om deze te vermijden. Dit kunnen jullie later net zo goed toepassen op andere zaken.
We bekijken kort het OpenSource-programma Alchemy. Deze zeer alternatieve tool is bedoeld om de eerste schets te tekenen, daarna te importeren in Photoshop en af te werken.
Na de korte inleiding gaan we meteen aan de schets voor onze grootste digitale schilderij. Ik vertel jullie wat ik in gedachten heb en jullie kunnen zien hoe ik het ruwe idee schets.
Ik importeer de Alchemy-schets in Photoshop, verfijn de vormen, corrigeer de verhoudingen en bereid alles voor op het schilderen met kleur.
We gaan over naar de kleur. Ik laat jullie een paar handige tips zien over hoe je meer variatie in het beeld kunt krijgen en eenvoudige en saaie kleuren kunt vermijden. Ook hier werken we van donker naar licht.
In het vijfde deel van het vierde module gaat het verder met onze astronaut. We verfijnen de houding, de vormen en kleuren en bedenken hoe de achtergrond eruit zou kunnen zien.
In deze video-training verbeteren we de omgeving en voegen details toe. We proberen het Marsoppervlak overtuigender weer te geven en denken na over hoe de lichtsituatie zou moeten zijn.
We schilderen de op afstand bestuurbare rover en voegen bandensporen en details toe op het Marsoppervlak.
Aangezien we de rover zo goed als klaar hebben, kunnen we nu nog het hoofd en de handen van de aap verfijnen. Daarnaast voegen we nog meer details in en nuttige lichteffecten.
In de laatste video-training van deze module voltooien we de digitale schilderkunst en laat ik jullie nog wat Photoshop-effecten zien die de afbeelding boeiender kunnen maken en verbeteren.
En dan zijn we al aan het einde gekomen! Ik geef in deze video-training nog een paar boekenaanbevelingen, tips voor tekenen en andere interessante links. Dank je wel voor het kijken!
Geef nu commentaar „Digitale schilderkunst in Photoshop - Tutorial voor digitaal tekenen“