Verleg je grenzen van effecten! Als je de basis van MoGraph onder de knie hebt, heb je talloze functies tot je beschikking. Stap in het Cinema 4D-module en krijg een meeslepende tutorial!
Een korte introductie: In deze training leer je de basisprincipes van de MoGraph-module van Cinema 4D kennen. Je hebt hiervoor de Studio- of de Broadcast-versie van Cinema 4D nodig. Bovendien moet je al een beetje vertrouwd zijn met de programmainterface.
Het kloonobject is een van de centrale objecten bij het werken met MoGraph. Hiermee kunnen objecten worden gekopieerd, gerangschikt en beschikbaar worden gemaakt voor verdere bewerking in MoGraph. Bovendien kunnen jullie hier centraal jullie gegenereerde klonen beheren en bewerken.
Met het kloonobject kunt u klonen niet alleen lineair, als een raster of honingraat ordenen. In de objectmodus heeft u de mogelijkheid om de klonen te verdelen over vrij gedefinieerde 3D-objecten of splines. De verdeling kan hier willekeurig gebeuren of bijvoorbeeld op basis van het aantal polygonen of punten.
Het matrixobject werkt op een vergelijkbare manier als de kloner. Hier worden echter geen objecten ondergeschikt gemaakt. In plaats daarvan maakt het automatisch placeholders voor "echte" klonen en verdeelt deze in de scène. Bovendien is het geschikt voor gebruik met Thinking Particles.
Clonen kunnen op verschillende manieren worden beïnvloed in MoGraph met behulp van verschillende effectors. De eenvoudigste effector is de Simpel-Effector, waarbij je een algemeen idee krijgt van de werking van effectors.
De Step Effector beïnvloedt klonen stapsgewijs op basis van hun interne nummering, terwijl de Random Effector het algehele beeld wat losser maakt door willekeurige transformaties toe te passen. Met behulp van deze twee effectoren bouwen we een toren van kubussen die naar boven toe worden verplaatst.
Met de in Release 18 geïntroduceerde Uitdun-effectors behoren ongewenste overlappingen van klonen tot het verleden. De verschillende modi verdunnen het kloonveld, verschuiven klonen of schalen ze kleiner, totdat overlappingen volledig verdwenen zijn. De effector verricht geen wonderen, maar helpt wel in veel gevallen.
De Sound-effectuator leest de geluidsinformatie van verschillende frequenties in een audiobestand uit en bepaalt zo de intensiteit van de ingestelde transformaties. Op deze manier kunnen klonen eenvoudig in het ritme van een muziekstuk worden verplaatst zonder dat er een enkel keyframe moet worden ingesteld.
De vertragingseffect is een effect dat je bijna altijd kunt gebruiken. Het helpt bij het gladstrijken van bewegingen, zodat ze minder schokkerig overkomen. Je kunt kiezen tussen een zachte overgang en een iets levendigere, veerkrachtige beweging.
De Shader Effector regelt de transformatie van jullie klonen via texturen. Jullie kunnen ofwel een eigen textuur instellen voor de effector, of een materiaal uit de scène aan de effector toewijzen. De Shader Effector wordt pas echt spannend in combinatie met een geanimeerde textuur of een video.
De tijdversneller brengt beweging in onze klonen zonder dat we ook maar één enkel keyframe hoeven in te stellen. Transformaties worden eenvoudig per seconde toegepast. Dus ideaal voor degenen die geen zin hebben om keyframes in te stellen.
Met de doel-effector kun je de kijkrichting van je klonen beïnvloeden. Zo kunnen ze bijvoorbeeld naar een vooraf bepaald doelobject kijken en dat ook volgen als het beweegt. Daarnaast kan de effector zo ingesteld worden dat de klonen de camera volgen of deze vermijden wanneer ze deze raken. Dit is handig tijdens camerabewegingen door de kloonobjecten heen.
De Volume Effector beïnvloedt enkel de klonen die zich bevinden binnen een van tevoren gedefinieerd volume, dat wil zeggen een polygoonobject. Zo kunnen klonen bijvoorbeeld reageren op aanrakingen van een geanimeerd object.
De Spline-effector plaatst klonen op basis van een spline die je hebt ingesteld. Hiermee kun je niet alleen de klonen eenvoudig langs een lijn verdelen, maar ook het hele kloonobject beïnvloeden en animeren.
De erf-efectuator geeft geselecteerde eigenschappen van een eerder gedefinieerd object door aan klonen. Met behulp van de Morph-Motion-Object-functie kunnen echter ook de eigenschappen van een kloonobject naar een ander worden overgebracht, waardoor je moeiteloos tussen verschillende vormen kunt vervagen zonder dat je een deeltjessysteem hoeft te gebruiken.
De goochelaars onder jullie zullen zeker dol zijn op deze effecten. Met de formule-effecten kun je jouw klonen naar eigen wens beïnvloeden of animeren op basis van wiskundige formules. Ook hier weer zonder keyframes.
Om het overzicht te behouden in complexe scènes of eenvoudig effectorkombinaties over te dragen naar meer kloonobjecten, is de groepseffector uitermate geschikt. Hiermee kunnen meerdere effectoren worden samengevoegd tot een groep, zodat slechts één effector hoeft te worden toegewezen. Met de in R18 geïntroduceerde ReEffector gaat dit nog een stap verder. Hier krijg je een complete controlekamer voor je effectoren ter beschikking gesteld.
De laatste finishing touch kan aan je MoGraph-scene worden toegevoegd met selectie en gewichtstoewijzing. Met selecties kun je voor elke effector kiezen welke kloon hij moet beïnvloeden en welke niet. De in R18 geïntroduceerde gewichtstoewijzing gaat nog een stap verder en maakt het mogelijk om de kracht van de effectors voor elke kloon individueel vast te stellen.
Effectoren kunnen natuurlijk ook buiten MoGraph worden toegepast. Dan werken ze als gewone 'Deformer'. Daarvoor hoef je alleen maar een, twee kleine dingetjes in acht te nemen.
Met het Cloner-object kun je 'normale' 3D-objecten beïnvloeden met effectoren. Vooral bij samengestelde objecten kan dit MoGraph-object zijn volledige effect laten zien.
Met het nieuw toegevoegde Voronoi Fractuur-object in R18 kunnen polygonobjecten in afzonderlijke stukken worden verdeeld. Deze kunnen verder worden beïnvloed met effectors of worden gebruikt in simulaties met Dynamics.
Met het MoInstance-object kun je een kleine tijdreis maken met geanimeerde objecten. Afhankelijk van de instellingen haalt het object de staat van eerdere frames terug als klonen in de scène, die dan zoals gebruikelijk met effectoren kunnen worden bewerkt.
Het MoText-object werkt als een tekst spline in een Extrude-object. Daarnaast biedt het echter nog meer mogelijkheden. Zo kunnen de volledige tekst, alinea's of woorden tot aan individuele letters als klonen worden beïnvloed met effectoren.
Het Tracer-object creëert splines op basis van andere objecten. Zo kunnen niet alleen de punten van geanimeerde polygoonobjecten "getraceerd" worden, maar bijvoorbeeld ook deeltjessystemen. Het Tracer-object zelf kan dan net zo worden verwerkt als een "gewone" spline, bijvoorbeeld in een Sweep-object.
Het MoSpline-object is een spline-generator die een verscheidenheid aan splines kan genereren op basis van verschillende instellingen. Hiermee kunnen ook complexe vormen op eenvoudige wijze worden gemaakt. Bovendien maakt het de bewerking van gewone splines met MoGraph-objecten zoals effectors mogelijk.
De turtlemode van MoSplines bevat een volledig L-systeem dat doorgaans wordt gebruikt voor de simulatie van plantengroei. De toepassing is echter niet beperkt tot dat. Vanwege de enorme omvang van dit systeem, geven we hier slechts een kort overzicht.
Met MoExtrudieren extrudeert MoGraph de polygonen van een object helemaal naar wens. De extrusies worden behandeld als klonen en kunnen ook door effectoren beïnvloed worden.
Met het PolyFX-object worden polygonale objecten direct beschikbaar gesteld voor effectors, eenvoudig onderordene en klaar. Dabei könnt ihr die Polygon-Objekte entweder komplett zerlegen oder stattdessen das gesamte Objekt beeinflussen und es erst bei stärkeren Transformationen auseinanderreißen lassen.
Als het weer wat langer duurt... Complexie scènes met veel klonen en effectors verbruiken veel middelen, aangezien alle bewegingen en effecten in realtime berekend moeten worden. Vroeg of laat zal zelfs de beste computer hier moeite mee hebben. Om dit te voorkomen, is er de MoGraph-cache, waarin dit alles één keer berekend en vervolgens opgeslagen wordt. Om ervoor te zorgen dat jullie C4D-bestand klein blijft, kan de cache ook worden uitbesteed naar een extern bestand.
Er zijn verschillende manieren om klonen in te kleuren, daarvoor hoeven niet altijd extra materialen te worden aangelegd. Met de kleur-shader kunt u de shaders van klonen beïnvloeden die op een andere manier zijn ingekleurd en beschikbare materiaalkanalen openen.
De Multi-Shader verdeelt verschillende texturen over een kloonreeks. De verdeling kan op verschillende manieren worden gedaan en is afhankelijk van de kleur van de kloon of zijn nummer in de interne volgorde van het kloonobject.
De cameraschaduw projecteert het beeld van een bioscoopcamera uit de scène als textuur op een materiaal. Zo kunnen mooie oneindigheidseffecten worden gecreëerd, maar ook bewakingscamera's dragen hun beeld live over in de scène en hoeven niet achteraf te worden toegevoegd.
De Beat-Shader is van nature een geanimeerde shader die op basis van een curve zijn kleur varieert tussen wit en zwart. Hiermee kunnen allerlei gelijkmatige ritmes en frequenties gevisualiseerd worden. Natuurlijk is hij bij uitstek geschikt voor gebruik in combinatie met de shader-effectuator.
In de afsluitende, korte praktijkvideo laat ik jullie zien hoe verschillende MoGraph-objecten gecombineerd kunnen worden. We maken hier samen een scène waarin fragmenten van een groter object ronddwarrelen en zich vervolgens langzaam weer samenvoegen. Dit alles met behulp van MoGraph, zonder het gebruik van deeltjessystemen.
Geef nu commentaar „MoGraph Cinema 4D: Tutorial voor 3D-motion design.“