3D-animatie maken in Cinema 4D. Taal: Duits

3D-animatie maken in Cinema 4D

3D, Audio & Video 19 Videos · 3.4 h Videotraining · Nederlands Philipp Sniechota by Philipp Sniechota

Zo verplaats je je 3D-objecten in Cinema 4D: Leer hoe je de eeuwenoude principes van 2D-animatie toepast op het gebied van 3D. Ontdek hoe je met de C4D-tools je eigen 3D-animatie maakt. Modern motion design, uitgelegd door Philipp Sniechota in een praktisch video-tutorial van meer dan drie uur.

  • Stap in de 3D-animatie met Cinema 4D of breid je kennis erin uit.
  • Maak je eigen 3D-animaties: waar je op moet letten, hoe je te werk gaat
  • Principes van animatie en hoe je ze toepast op het 3D-gebied
  • Diverse technieken van animatie in Cinema 4D.
  • Hoe je de functies gebruikt: MoGraph, Partikelanimatie, Dynamica, Deformer, Tijdbalk

Hoogwaardige animaties maken - welke principes je moet volgen en hoe je te werk gaat in Cinema 4D - volg een training voor animatie!

Inhoud

19 Videos, 206 Minuten

Intro

1 Videos · 3 Minuten
01 Open Gratis

3D-animatie maken in Cinema 4D: 1 intro

Welkom bij de training voor 3D-animatie met Cinema 4D.

01

3D-animatie maken in Cinema 4D: 1 intro

3 min Open

Principes van animatie

7 Videos · 76 Minuten
02 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.1 Inleiding tot de animatieprincipes.

Voordat we beginnen, bekijken we samen een paar voorbeelden van goede 3D-animaties. In de volgende tutorials zullen deze voorbeelden steeds opnieuw aan bod komen en zullen de animatieprincipes onder andere worden uitgelegd aan de hand van de hier getoonde films.

03 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.2 Timing & Spacing

Hier richten we ons op het waarschijnlijk belangrijkste animatieprincipe: timing en spacing. Op basis hiervan zijn alle verdere discussies gebaseerd en over het algemeen ook de kunst om beweging bewust vorm te geven.

04 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.3 Squash & Stretch

In dit deel richten we ons op een animatieprincipe dat het dichtst bij tekenfilms staat. "Squash and Stretch" is altijd al een van de belangrijkste regels geweest bij Disney, Pixar en Co. De toepassing daarvan kan veel leven in vormen brengen.

05 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.4 Anticipatie

Denk bij elke beweging eens na over wat eraan vooraf ging. Daar draait het om: Wat is anticipatie in animatie, en hoe wordt het gemaakt?

06 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.5 Follow Through & Overlapping Action

Het is nog lang niet voorbij ..." - Zo luidt het niet alleen in Hollywood-films, maar ook in de animatiewereld. Wat dit betekent en hoe het principe van "Follow Through & Overlapping Action" kan worden toegepast, is het onderwerp van deze tutorial.

07 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.6 Solide tekening, bogen en opstelling.

Of het nu gaat om kunstanalyse of fotografie, steeds weer komt het neer op de compositie van het beeld. In 3D-animatie wordt dit echter vaak verwaarloosd. In dit hoofdstuk gaan we een mini-intro maken en leggen daarbij speciale nadruk op drie andere principes die een zeer eenvoudige actie spannend kunnen maken.

08 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.7 Analyse van de introductievideo's.

In dit hoofdstuk richten we ons opnieuw op onze video's uit de eerste film. Deze keer echter aanzienlijk analytischer en vooral met alle kennis uit de eerdere tutorials.

02

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.1 Inleiding tot de animatieprincipes.

7 min Open
03

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.2 Timing & Spacing

17 min Open
04

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.3 Squash & Stretch

8 min Open
05

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.4 Anticipatie

7 min Open
06

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.5 Follow Through & Overlapping Action

12 min Open
07

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.6 Solide tekening, bogen en opstelling.

15 min Open
08

3D-animatie maken in Cinema 4D: 2.7 Analyse van de introductievideo's.

10 min Open

Praxis in Cinema 4D

10 Videos · 126 Minuten
09 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.1 Tijdslijn en Dope Sheet-editor

Hier begint alles. In de tijdlijn van Cinema 4D besteedt elke ervaren animator zonder twijfel de meeste tijd. Om die reden wijden we hieraan ook een volledige tutorial in deze training.

10 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.2 F-curven en keyframes

Wees voorzichtig met je rondingen" is de populairste uitdrukking van onze animatieworkshops. Want alles draait om deze 'curves' in de digitale animatie. Hoe je ze in Cinema 4D maakt zoals je wilt, en welke tips & trucs er zijn, wordt hier besproken.

11 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.3 Animatie met deformers.

Juist wanneer het gaat om secundaire actie, zijn Deformer in Cinema 4D een zeer populair middel. Wat te overwegen is bij de animatie met deze, wordt behandeld in deze film.

12 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.4 MoGraph: Generatoren

De meest verleidelijke verleiding sinds er bewegende graphics zijn. Nee, we hebben het niet over Milka, maar over MoGraph, het procedurele animatiesysteem in Cinema 4D. In dit deel leren we eerst de zogenaamde Generatoren kennen.

13 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.5 MoGraph: Effectors

Nu wordt het spannend: Effectoren maken de MoGraph-wereld pas echt spannend en verdienen daarom ook een eigen hoofdstuk. Aan de hand van een klein kaartspel worden zowel enkele effectoren als hun fallofs behandeld.

14 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.6 MoGraph en de Disney-regels

En wat met de Disney-regels? Goede vraag! Als het gaat om procedurale animatie, worden deze namelijk vaak verwaarloosd. In deze tutorial vertel ik jullie een beetje over de mogelijkheden om invloed te hebben op je animatie, zelfs in het MoGraph-systeem.

15 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.7 Dynamica.

Niet alles is goud wat er blinkt." Met dit gezegde beginnen we het hoofdstuk dat draait om de "Dynamics" in C4D. Een heel ander soort animatie, die veel mogelijk maakt, wat anders waarschijnlijk ondenkbaar zou zijn.

16 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.8 deel deeltjesanimaties.

Als het gaat om 1.000 objecten tegelijk te animeren, kom je normaal gesproken in het rijk van het onmogelijke. Hoe de animatie van deeltjes eruit kan zien met de standaardtools, leer je in deze video.

17 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.9 Character-animatie.

Eigenlijk zou je aan dit onderwerp een hele training of zelfs meer kunnen wijden. We zullen echter de workflow van een character-animatie in een film samenvatten en ons in principe bezighouden met de benodigde stappen van rigging tot animatie.

18 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.10 Bakken en Exporteren

Klaar? Laat het dan maar zien! In dit afsluitende hoofdstuk gaan we het hebben over de verdere verwerking, zowel binnen als buiten Cinema 4D. Ook zullen enkele aspecten van het renderen worden besproken die vooral bij animaties van belang zijn.

09

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.1 Tijdslijn en Dope Sheet-editor

12 min Open
10

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.2 F-curven en keyframes

13 min Open
11

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.3 Animatie met deformers.

13 min Open
12

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.4 MoGraph: Generatoren

11 min Open
13

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.5 MoGraph: Effectors

14 min Open
14

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.6 MoGraph en de Disney-regels

16 min Open
15

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.7 Dynamica.

13 min Open
16

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.8 deel deeltjesanimaties.

9 min Open
17

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.9 Character-animatie.

13 min Open
18

3D-animatie maken in Cinema 4D: 3.10 Bakken en Exporteren

12 min Open

Outro

1 Videos · 3 Minuten
19 Open

3D-animatie maken in Cinema 4D: 4 Outro

Tot slot: een afscheidsgroet.

19

3D-animatie maken in Cinema 4D: 4 Outro

3 min Open
Opmerkingen (3)

Geef nu commentaar „3D-animatie maken in Cinema 4D“