JavaScript biedt veel mogelijkheden voor het maken en manipuleren van objecten. De traditionele benadering met klassen en prototypes is wijdverspreid, maar er zijn ook alternatieve benaderingen die vaak flexibeler en eenvoudiger zijn. Deze tutorial laat je zien hoe je effectieve objecten in JavaScript kunt maken zonder het gebruik van klassen. We zullen de aanpak van Douglas Crockford gebruiken, die gebaseerd is op functiebased objectcreatie en een interessante blik op Es6 en de volgende versies biedt.
Belangrijkste bevindingen
- Objecten kunnen zonder het gebruik van klassen en this worden gemaakt
- Functiebased objectcreatie maakt flexibeler en leesbaarder code mogelijk
- Door destructuring van objecten wordt het beheer effectiever en eenvoudiger
Stapsgewijze handleiding voor het maken van objecten zonder klassen
Begin met het maken van een functie die een object retourneert. Dit kun je doen door gebruik te maken van een basis functieregel.

In dit voorbeeld definieer je een functie createShape. In deze functie creëren we een nieuw object met verschillende eigenschappen, zoals id, x en y. Je kunt ook extra methoden toevoegen om de functionaliteit van het object uit te breiden.
Zorg ervoor dat je de parameters die het object definiëren aan de functie doorgeeft. Hiermee kun je een instantie van het object met specifieke attributen maken.
Om het object nuttiger te maken, kun je ook methoden definiëren die in het object zijn geïntegreerd. Bijvoorbeeld, je zou een print-methode kunnen toevoegen die de eigenschappen van het object afdrukt.

Hier breid je de createShape-functie uit met de print-methode. Zorg ervoor dat je de methode correct implementeert om ervoor te zorgen dat deze de eigenschappen van het object kan refereren.
Een ander element is de implementatie van een move-methode. Deze methode kan worden gebruikt om de x- en y-coördinaten van het object te veranderen. Vergeet niet de parameters duidelijk te benoemen om verwarring te voorkomen.
Je kunt ook functies gebruiken voor het destructuring van objecten. In plaats van parameters afzonderlijk door te geven, geef je eenvoudigweg een object door en gebruik je destructuring om de eigenschappen te extraheren.
Deze techniek maakt je code niet alleen leesbaarder, maar ook flexibeler. Je kunt gemakkelijk nieuwe parameters toevoegen en bestaande parameters gedeeltelijk verwijderen zonder de hele functionaliteit opnieuw te hoeven schrijven.
Als je overweegt om ook andere functies te integreren, kun je een tweede functie createBaseShape definiëren die enkele basisfunctionaliteiten implementeert en wordt aangeroepen vanuit het eerste object.
Screenshot_目330
Met de doorlopende aanpak kun je ofwel toegang krijgen tot de printBase of andere functies en ze gebruiken zonder dat je this of soortgelijke dingen hoeft te gebruiken.
Als laatste verbetering kun je het object bevriezen om ervoor te zorgen dat zijn eigenschappen na creatie niet kunnen worden gewijzigd. Dit gebeurt met de methode Object.freeze().
Deze technieken tonen aan dat er veel manieren zijn om objecten in JavaScript te maken en te beheren zonder terug te vallen op het klassenmodel.
Samenvatting – Objecten zonder klassen in JavaScript
In deze tutorial heb je geleerd hoe je objecten in JavaScript effectief zonder klassen kunt maken. De benadering van functiebased objectcreatie biedt je veel flexibiliteit en controle. Aan de hand van verschillende methoden zoals destructuring en Object.freeze heb je de mogelijkheid om robuuste en onderhoudbare structuren te ontwikkelen die je code ten goede komen.
Veelgestelde vragen
Hoe maak ik een object in JavaScript zonder klassen?Je kunt een functie definiëren die een nieuw object genereert en teruggeeft.
Wat zijn de voordelen van functiebased objectcreatie?Het maakt flexibeler beheer van objecten mogelijk, eenvoudige uitbreidingen door destructuring, en voorkomt ongewenste wijzigingen door Object.freeze.
Kan ik methoden definiëren in objectcreërende functies?Ja, je kunt methoden direct in de teruggavfunctie van het object maken.
Verwijst deze aanpak volledig naar het traditionele klassenmodel?Het is een alternatieve methode die in veel specifieke gevallen nuttiger kan zijn, maar het claimt niet om klassen volledig te vervangen.