De verlichting van een scène in 3D-software zoals Cinema 4D is cruciaal voor de visuele prestaties. Bij het werken met polygonen die een gloeiend materiaal hebben, speelt de Global Illumination (GI) een essentiële rol. Het zorgt voor een realistischere lichtverdeling en benadrukt de materialen. In deze tutorial laat ik je stap voor stap zien hoe je de scène kunt ophelderen en welke opties je daarbij tot je beschikking hebt.
Belangrijkste inzichten
- Gebruik altijd de Global Illumination wanneer je met gloeiende materialen werkt.
- Verhoog de gamma voor een helderdere scène, zonder de lichtbron te veranderen.
- Er zijn significante verschillen tussen een verhoging van de gamma en een aanpassing van de lichtsterkte van het materiaal.
Stapsgewijze handleiding
1. Basisverlichting instellen
Begin met de basisverlichting voor je project. Je kunt gloeiende materialen gebruiken om de sfeer van je scène aanzienlijk te beïnvloeden. Door de lichtbronnen aan te passen, verander je de algehele indruk van de verlichting.

2. Gloeiend materiaal maken
Open de materiaalbeheerder en maak een nieuw materiaal. Deactiveer de reflectiviteit en de kleur, en activeer de gloei-kanaal. Deze instelling is belangrijk om de lichtbron correct weer te geven.
3. Lichtbron toevoegen
Sleep het gemaakte materiaal op de gewenste objecten om de lichtbron actief te maken. Zorg ervoor dat de materiaalintegraties correct zijn toegewezen.
4. Global Illumination inschakelen
Om je materiaal daadwerkelijk te laten gloeien, moet je de Global Illumination inschakelen in de rendervoorkeuren. Ga naar de effecten en activeer de GI-functie. Dit zorgt ervoor dat het licht van je materiaal uitgaat en correct wordt berekend.

5. Render-instellingen aanpassen
Stel de renderinstellingen in op een resolutie van 1280 x 720 pixels. Hierdoor krijg je een goede vergelijking wanneer je in latere stappen de helderheid aanpast.
6. Gamma verhogen
Om de helderheid te verhogen, ga naar de GI-instellingen en verhoog de gamma. Een waarde van 3 kan al leiden tot een aanzienlijke opheldering. Het beïnvloedt de evaluatie van het licht en zorgt ervoor dat je scène helderder lijkt.

7. Materiaalsterkte wijzigen
Nu kun je ook de lichtsterkte van het materiaal direct aanpassen. Stel de waarde van 100% in op 300% en observeer de verschillen in de verlichting. Dit geeft je een idee van hoe sterk het licht in de scène wordt weerspiegeld.

8. Vergelijk de resultaten
Zodra je je rendering hebt voltooid, vergelijk je de twee scenario's: één met verhoogde gamma en de andere met verhoogde lichtsterkte. Je zult merken dat de lichtverdeling aanzienlijk verschilt.

9. Finale Rendering
Stel de gamma weer terug op de basiswaarde van 1 en render nu de uiteindelijke afbeelding. Let erop dat de verlichting nu veel evenwichtiger is en de verschillende gebieden van de scène beter tot hun recht komen.
Samenvatting – Modelleren en verlichten van een ruimtevaartstation in Cinema 4D: Basisprincipes van verlichting
Door de juiste instellingen in de Global Illumination, aangepaste gamma en lichtsterkte, kun je de verlichting van je 3D-scène aanzienlijk beïnvloeden. Experimenteren met deze waarden is de sleutel tot het behalen van aantrekkelijke visuele resultaten.
Veelgestelde vragen
Hoe schakel ik de Global Illumination in Cinema 4D in?Ga naar de rendervoorkeuren en activeer de GI onder de effecten.
Wat gebeurt er als ik de gamma verhoog?Een verhoging van de gamma zorgt ervoor dat het licht in je scène sterker wordt geëvalueerd, wat de helderheid verhoogt.
Moet ik altijd de Global Illumination gebruiken?Ja, als je met gloeiende materialen werkt, is de Global Illumination essentieel.
Hoe kan ik de lichtsterkte van mijn materiaal aanpassen?Dubbelklik op het materiaal in de materiaalbeheerder en wijzig de lichtfactor in het gloei-kanaal.