Het ontwerp van een gebruikersinterface kan het verschil maken tussen een goede en een geweldige app. In deze tutorialconcentreren we ons op hoe je ontwerpals hulpmiddelkunt gebruiken om je app aantrekkelijker te maken. We gaan aan de slag met een nieuw scherm dat zich visueel onderscheidt van bestaande elementen en de gebruiker boeit met een aantrekkelijk ontwerp. Laten we snel beginnen.
Belangrijkste bevindingen
- Verschillende kleuren en contrasten verhogen de visuele aantrekkelijkheid.
- Duidelijke lay-outstructuren helpen gebruikers om zich beter te oriënteren.
- Consistente lettergroottes en ontwerpen bevorderen een aangename gebruikerservaring.
Stapsgewijze handleiding
Nieuwe controller toevoegen
Om het nieuwe scherm te maken, beginnen we met het toevoegen van een nieuwe controller. Ga naar je interfacebouwer, klik op "Controller toevoegen" en positioneer deze zodat deze onder de bestaande schermen past.

Instellingen van de controller
Geef je nieuwe controller de naam "Cursus Controller", om de toekomstige toewijzing te vergemakkelijken. Zorg ervoor dat de verouderde "iPhone 8 kopie" naam wordt vervangen door "Profiel Controller".

Achtergrondkleur aanpassen
Voorde visuele aantrekkelijkheid van de app is het belangrijk om een dominante achtergrondkleur te kiezen. Kies voor een krachtige groene kleur die al op andere plaatsen in je app wordt gebruikt. Deze strategie versterkt het contrast met de witte elementen en zorgt voor meer dynamiek.

Statusbalk configureren
Stel de statusbalk in op "Donker" zodat de tekst op de groene achtergrond goed leesbaar is. Controleer de positie en zorg ervoor dat deze perfect is aangepast.

Label maken
Maak een nieuw label voor de cursusweergave. Begin met een kop die over de volledige breedte van de controller gaat. Kies het lettertype H4 en kleur de tekst wit.

Aanvullende labels toevoegen
Voeg een ander label toe voor de cursus titel. Gebruik een lettergrootte van 40 pixels en zorg ervoor dat het op de juiste manier is gepositioneerd – er mag geen afstand zijn tot het vorige label.

Meer informatie weergeven
Om gebruikers meer informatie te bieden, voeg een derde label toe. Gebruik een kleiner lettertype van 17 pixels, zodat de tekst niet te veel opvalt totdat dat nodig is.

Tabel maken
Voeg tenslotte een tabel toe om de lessen overzichtelijk weer te geven. Begin met een eenvoudig rechthoek dat de volle breedte in beslag neemt en geef de achtergrond een iets donkere kleur, zodat je met witte tekst kunt werken.

Lessens als cellen
Maak een cel voor de eerste les met de titel "Basics Part 1". Let op de juiste afstand en uitlijning.

Separator invoegen
Om een duidelijke scheiding tussen de lessen te creëren, voeg een separator (een dunne lijn) toe. Deze lijn moet tussen de cellen worden gepositioneerd om een visuele scheiding te bereiken.

Annuleerknop maken
Om gebruikers de mogelijkheid te geven deze weergave te verlaten, voeg een annuleerknop toe in de vorm van een "X". Zorg ervoor dat deze goed zichtbaar is in het midden van het scherm.

Vooruitblik op de volgende stappen
Nadat de nieuwe cursus controller succesvol is gemaakt, zal de volgende stapde integratie van een inlog zijn. Dit stelt gebruikers in staat om hun voortgang binnen de app op te slaan.
Samenvatting – Ontwerp als hulpmiddel voor het verfijnen van apps
In deze tutorial heb je geleerd hoe je door effectief ontwerp van je app een verbeterde gebruikerservaring kunt creëren. Van het toevoegen van een nieuwe controller, het kiezen van geschikte kleuren tot het integreren van cellen en knoppen – je hebt alle nodige stappen doorlopen om je app visueel aantrekkelijk te maken.
FAQ
Wat zijn de belangrijkste doelstellingen van het ontwerpproces?De belangrijkste doelstelling is om een aantrekkelijke en gebruiksvriendelijke interface te creëren die het gebruik van de app vergemakkelijkt.
Hoe belangrijk zijn kleuren in het ontwerp?Kleuren zijn cruciaal, omdat ze de gebruikerservaring beïnvloeden en helpen belangrijke informatie te benadrukken.
Hoe kan ik ervoor zorgen dat de lettergroottes consistent zijn?Gebruik vastgestelde tekstgroottes en stijlen in je ontwerpsysteem om consistentie te waarborgen.
Hoe vaak moet ik het ontwerp van mijn app controleren?Het is raadzaam om het ontwerp regelmatig te controleren en het aan te passen op basis van gebruikersfeedback en app-updates.
Welke tools zijn aanbevolen voor prototyping?Populaire tools zijn Sketch, Figma en Adobe XD, die allemaal uitgebreide functies voor prototyping bieden.