Sketch-tutorial - word UI- en UX-designer.

Design als hulpmiddel voor het verfijnen van apps: Stap-voor-stap tutorial

Alle video's van de tutorial Sketch-tutorial - word UI- en UX-designer.

Het ontwerp van een gebruikersinterface kan het verschil maken tussen een goede en een geweldige app. In deze tutorialconcentreren we ons op hoe je ontwerpals hulpmiddelkunt gebruiken om je app aantrekkelijker te maken. We gaan aan de slag met een nieuw scherm dat zich visueel onderscheidt van bestaande elementen en de gebruiker boeit met een aantrekkelijk ontwerp. Laten we snel beginnen.

Belangrijkste bevindingen

  • Verschillende kleuren en contrasten verhogen de visuele aantrekkelijkheid.
  • Duidelijke lay-outstructuren helpen gebruikers om zich beter te oriënteren.
  • Consistente lettergroottes en ontwerpen bevorderen een aangename gebruikerservaring.

Stapsgewijze handleiding

Nieuwe controller toevoegen

Om het nieuwe scherm te maken, beginnen we met het toevoegen van een nieuwe controller. Ga naar je interfacebouwer, klik op "Controller toevoegen" en positioneer deze zodat deze onder de bestaande schermen past.

Design als hulpmiddel voor app-fijnslijpen: Stapsgewijze tutorial

Instellingen van de controller

Geef je nieuwe controller de naam "Cursus Controller", om de toekomstige toewijzing te vergemakkelijken. Zorg ervoor dat de verouderde "iPhone 8 kopie" naam wordt vervangen door "Profiel Controller".

Ontwerp als hulpmiddel voor het verfijnen van apps: stap-voor-stap handleiding

Achtergrondkleur aanpassen

Voorde visuele aantrekkelijkheid van de app is het belangrijk om een dominante achtergrondkleur te kiezen. Kies voor een krachtige groene kleur die al op andere plaatsen in je app wordt gebruikt. Deze strategie versterkt het contrast met de witte elementen en zorgt voor meer dynamiek.

Ontwerp als hulpmiddel voor app-fijnslijping: Stap-voor-stap handleiding

Statusbalk configureren

Stel de statusbalk in op "Donker" zodat de tekst op de groene achtergrond goed leesbaar is. Controleer de positie en zorg ervoor dat deze perfect is aangepast.

Ontwerp als hulpmiddel voor het verfijnen van apps: Stap-voor-stap handleiding

Label maken

Maak een nieuw label voor de cursusweergave. Begin met een kop die over de volledige breedte van de controller gaat. Kies het lettertype H4 en kleur de tekst wit.

Design als hulpmiddel voor app-fijnstelling: Stapsgewijze tutorial

Aanvullende labels toevoegen

Voeg een ander label toe voor de cursus titel. Gebruik een lettergrootte van 40 pixels en zorg ervoor dat het op de juiste manier is gepositioneerd – er mag geen afstand zijn tot het vorige label.

Ontwerp als hulpmiddel voor het verfijnen van apps: Stap-voor-stap tutorial

Meer informatie weergeven

Om gebruikers meer informatie te bieden, voeg een derde label toe. Gebruik een kleiner lettertype van 17 pixels, zodat de tekst niet te veel opvalt totdat dat nodig is.

Ontwerp als hulpmiddel voor het verfijnen van apps: Stapsgewijze tutorial

Tabel maken

Voeg tenslotte een tabel toe om de lessen overzichtelijk weer te geven. Begin met een eenvoudig rechthoek dat de volle breedte in beslag neemt en geef de achtergrond een iets donkere kleur, zodat je met witte tekst kunt werken.

Ontwerp als hulpmiddel voor app-fijnstelling: stap-voor-stap handleiding

Lessens als cellen

Maak een cel voor de eerste les met de titel "Basics Part 1". Let op de juiste afstand en uitlijning.

Ontwerp als hulpmiddel voor het verfijnen van apps: stap-voor-stap tutorial

Separator invoegen

Om een duidelijke scheiding tussen de lessen te creëren, voeg een separator (een dunne lijn) toe. Deze lijn moet tussen de cellen worden gepositioneerd om een visuele scheiding te bereiken.

Design als hulpmiddel voor App-fijnslijpen: Stap-voor-stap tutorial

Annuleerknop maken

Om gebruikers de mogelijkheid te geven deze weergave te verlaten, voeg een annuleerknop toe in de vorm van een "X". Zorg ervoor dat deze goed zichtbaar is in het midden van het scherm.

Ontwerp als hulpmiddel voor app-fijnstelling: Stap-voor-stap tutorial

Vooruitblik op de volgende stappen

Nadat de nieuwe cursus controller succesvol is gemaakt, zal de volgende stapde integratie van een inlog zijn. Dit stelt gebruikers in staat om hun voortgang binnen de app op te slaan.

Samenvatting – Ontwerp als hulpmiddel voor het verfijnen van apps

In deze tutorial heb je geleerd hoe je door effectief ontwerp van je app een verbeterde gebruikerservaring kunt creëren. Van het toevoegen van een nieuwe controller, het kiezen van geschikte kleuren tot het integreren van cellen en knoppen – je hebt alle nodige stappen doorlopen om je app visueel aantrekkelijk te maken.

FAQ

Wat zijn de belangrijkste doelstellingen van het ontwerpproces?De belangrijkste doelstelling is om een aantrekkelijke en gebruiksvriendelijke interface te creëren die het gebruik van de app vergemakkelijkt.

Hoe belangrijk zijn kleuren in het ontwerp?Kleuren zijn cruciaal, omdat ze de gebruikerservaring beïnvloeden en helpen belangrijke informatie te benadrukken.

Hoe kan ik ervoor zorgen dat de lettergroottes consistent zijn?Gebruik vastgestelde tekstgroottes en stijlen in je ontwerpsysteem om consistentie te waarborgen.

Hoe vaak moet ik het ontwerp van mijn app controleren?Het is raadzaam om het ontwerp regelmatig te controleren en het aan te passen op basis van gebruikersfeedback en app-updates.

Welke tools zijn aanbevolen voor prototyping?Populaire tools zijn Sketch, Figma en Adobe XD, die allemaal uitgebreide functies voor prototyping bieden.