Jana Zemke
Door Jana Zemke Laatst bijgewerkt op Getoond met: Adobe Photoshop CS5
Geanimeerde glas-tekst met water vulling

De video wordt pas bij het afspelen van YouTube geladen – daarbij worden gegevens (o.a. het IP-adres) naar YouTube/Google verzonden. Meer in de privacyverklaring

Een met water gevulde glazen tekst combineert transparantie en beweging voor een indrukwekkend effect. Perfect voor digitale projecten zoals reclamebanners of afbeeldingen voor sociale media, kun je deze look maken en animeren in Photoshop. Met laagstijlen, maskers en tijdlijnanimaties wordt je tekst een blikvanger met een realistische watervulling en vloeiende beweging. In deze tutorial laat ik je stap voor stap zien hoe je geanimeerde , met water gevulde glazen tekst kunt maken. Laten we aan de slag gaan en je tekst tot leven brengen!

1. nieuw document

Laten we beginnen met het maken van een nieuw document van 2090 x 1000 Px.

Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Dan gaan we naar sxc.hu om onze achtergrondafbeelding te vinden. We voeren gewoon het volgende afbeeldingsnummer in het zoekmasker in: 1327434.

1. nieuw document – afbeelding 2

Vervolgens klikken we op de afbeelding en slepen deze naar ons Photoshop-document.

1. nieuw document – afbeelding 3

Het kan zijn dat we de afbeelding iets breder moeten schalen (Ctrl+T) zodat deze op ons werkblad past.

1. nieuw document – afbeelding 4

2. tekst maken

Nu schrijven we de tekst waarop we het effect willen creëren. We gebruiken de kleur #dbdbdb, een grootte van 300 Px en het lettertype "FutonCondensed" in Bold. Een ander vet lettertype zou ook goed zijn. We hebben gewoon veel ruimte nodig om het water duidelijk naar voren te laten komen.

2. tekst maken – afbeelding 5

We dupliceren de tekstlaag en hernoemen beide lagen. We noemen de onderste "bottom" en de bovenste "top".

2. tekst maken – afbeelding 6

3. laageffecten voor de "onderste" laag

Dubbelklik op de laag "onder" en voeg de volgende laagstijlen toe:

- Slagschaduw:

Kleur#707070
Hoek120°, schakel "Globaal licht" uit
Afstand1 px
Grootte10 Px
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

- Schaduw naar binnen:

Hoek"Globaal licht" deactiveren
Afstand0 Px
Grootte10 Px
ContourLaad "Water 1" door te klikken op het pijltje naast de contour en dan op het pijltje rechts, dan op Laad contouren en selecteer "water-1.shc".
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

- Afgevlakte rand en reliëf:

Grootte10 Px
Vervagen3 pixels
Arcering120°, "Globaal licht" deactiveren, 11° hoogte
ContourLaad "Water 2" door op het pijltje naast de contour te klikken en dan op het pijltje rechts, dan op Load contours en selecteer "water-2.shc".
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussenresultaat:

3. laageffecten voor de "onderste" laag – afbeelding 10

- Afgevlakte rand en reliëfcontour:

GladVink het vakje aan
ContourLaad "Water 3" door te klikken op het pijltje naast de contour en dan op het pijltje rechts, dan op Load contours en selecteer "water-3.shc".
Bereik100%
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussenresultaat (de "bovenste" laag moet eerst worden uitgeschakeld):

3. laageffecten voor de "onderste" laag – afbeelding 12

We zetten de laagdekking van de "bovenste" laag op 0% zodat later alleen de laageffecten doorkomen.

3. laageffecten voor de "onderste" laag – afbeelding 13

Dubbelklik dan op de "bovenste" tekstlaag iets verder naar rechts en stel de volgende laageffecten in:

- Schaduw naar binnen:

HoekSchakel "Globaal licht" uit
Afstand0 Px
Grootte7 Px
VloeiendVink het vakje aan
ContourLaad "Water 4" door te klikken op het pijltje naast de contour en dan op het pijltje rechts, dan op Load contours en selecteer "water-4.shc".
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussenresultaat:

3. laageffecten voor de "onderste" laag – afbeelding 15

- Afgevlakte rand en reliëf:

Grootte12 Px (later kun je experimenteren met 24 Px voor nog meer plasticiteit)
Vervagen2 Px
Arcering:120° "Globaal licht" deactiveren, 16° hoogte
ContourLaad "Water 5" door op het pijltje naast de contour te klikken en dan op het pijltje rechts, dan op Load contours en selecteer "water-5.shc".
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussenresultaat:

3. laageffecten voor de "onderste" laag – afbeelding 17

- Afgevlakte rand en reliëfcontour:

ContourLaad "Water 6" door te klikken op het pijltje naast de contour en dan op het pijltje naar rechts, vervolgens op Load contours en selecteer "water-6.shc".
Bereik100%
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussenresultaat:

3. laageffecten voor de "onderste" laag – afbeelding 19

5. tekst vullen met water

Nu nemen we het rechthoek-gereedschap...

5. tekst vullen met water – afbeelding 20

... en tekenen een rechthoekige vorm die de onderste helft van de tekst bedekt.

5. tekst vullen met water – afbeelding 21

De kleur moet #4594ab zijn. Deze nieuwe laag moet tussen de twee tekstlagen "onder" en "boven" staan.

5. tekst vullen met water – afbeelding 22

6. stel de eerste ankerpunten in

Nu nemen we het gereedschap Ankerpunt toevoegen...

6. stel de eerste ankerpunten in – afbeelding 23

... en stel ankerpunten in aan de buitenranden van elk teken.

6. stel de eerste ankerpunten in – afbeelding 24

7. golf maken

Zodra we dit hebben gedaan, stellen we meer ankerpunten in binnen de tekens.

7. golf maken – afbeelding 25

Met het gereedschap Directe selectie verplaatsen we ze een beetje op en neer om een golf te creëren. Als er te veel punten zijn, kunnen we ze weer verwijderen met het gereedschap ankerpunt verwijderen.

7. golf maken – afbeelding 26

Tussentijds resultaat:

7. golf maken – afbeelding 27

8. contouren verwijderen

Vervolgens rasteren we de rechthoeklaag, dus dupliceren we deze eerst, verbergen de onderste laag, klikken dan met de rechtermuisknop op de kopie en selecteren Rasterise layer.

8. contouren verwijderen – afbeelding 28

We drukken op de Ctrl-toets en terwijl we deze ingedrukt houden, klikken we op het pictogram in het lagenpalet van de "onderste" tekstlaag om een selectie rond de tekst te maken.

8. contouren verwijderen – afbeelding 29

Druk dan op Ctrl+Shift+I om de selectie om te keren, selecteer de watervorm kopie weer en druk op Del. Verberg dan de onderste watervormlaag.

8. contouren verwijderen – afbeelding 30

9. laageffecten toevoegen voor het water

Dan dubbelklikken we op de waterlaag voor de laageffecten om het water de textuur van echt water te geven.

- Slagschaduw:

MengmodusVermenigvuldigen, #4494ab
Globaal licht deactiverenuitschakelen
Afstand3 Px
Inslag12 %
Grootte vullen3 Px
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussentijds resultaat:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 32

- Schaduw naar binnen:

VulmethodeVermenigvuldigen, #4494ab
Hoek-75°
Afstand0 Px
Grootte16 Px
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussenresultaat:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 34

- Afgevlakte rand en reliëf:

Grootte9 Px
Vervagen3 Px
Hoek120°, "Globaal licht" deactiveren, hoogte 42°
ContourLaad "Water 7" door te klikken op het pijltje naast de contour en dan op het pijltje rechts, dan op Load contours en selecteer "water-7.shc".
Diepte modusNabelichting in kleur, #4295ac
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussentijds resultaat:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 36

De volgende instellingen maken de watertextuur:

- Structuur:

Patroon9 Px
Schaal101 %
Diepte+356 %
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

- Glans:

VulmethodeVermenigvuldigen, #4293aa
Grootte10 Px
Outlinebrede kegelvorm, zie hieronder.
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussentijds resultaat:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 39

Nu is het water een beetje donker, dus voegen we een kleuroverlay toe. En zodat de lichtere kleur er niet te vlak uitziet, veranderen we ook de vulmethode. De specificaties zijn als volgt:

- Kleur overlay:

OvervloeimodusHard licht, #24bce1
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussentijds resultaat:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 41

- Kleurverloop overlay:

OvervloeimodusZacht licht
Met water gevulde glazen tekst - geanimeerd

Tussenresultaat:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 43

Tussenresultaat vergroot:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 44

Om de resterende tekst op een glazen pot te laten lijken in plaats van alleen maar grijs, gaan we gewoon naar de "onderste" laag en zetten we de dekking op 0%.

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 45

Eindresultaat:

9. laageffecten toevoegen voor het water – afbeelding 46

10 variaties: De kleur blauw veranderen

Hier wil ik laten zien wat we nog meer met de tekst kunnen doen met een paar kleine optimalisaties. We kunnen onder andere de blauwe tint van het water wijzigen door een Hue/Saturation-aanpassingslaag toe te voegen in het lagenpalet ...,

10 variaties: De kleur blauw veranderen – afbeelding 47

schuif deze over onze watervormlaag en maak een uitknipmasker door de Alt-toets ingedrukt te houden en te klikken, zodat de effecten alleen van invloed zijn op deze onderste laag.

10 variaties: De kleur blauw veranderen – afbeelding 48

Je kunt het water wat meer diepte geven door een paar aanpassingen te maken op de schuifregelaars.

10 variaties: De kleur blauw veranderen – afbeelding 49

11 Variaties: Water animeren

Een andere optie is om de waterlaag te dupliceren (eerst het uitknipmasker toepassen door er opnieuw op te Alt+klikken ) en dan te dubbelklikken op Afvlakken en Reliëf om de instellingen voor de laagstijl te openen.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 50

Ga dan naar Structuur en varieer de diepte tot 280 %. Dit verandert de beweging van het water een beetje.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 51

Dan dupliceren we de waterlaag opnieuw om de structuur een tweede keer te veranderen ...

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 52

... en zetten de dieptewaarde op 470 %.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 53

Vervolgens gaan we naar Venster>Animatie om het animatiepaneel op te roepen.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 54

Dan klikken we op het volgende symbool onderaan om de kaderweergave te openen:

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 55

Nu klikken we 2x op het pictogram hieronder om nog 2 frames te maken.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 56

Vervolgens selecteren we het eerste frame door erop te klikken:

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 57

Dan verbergen we de onderste twee waterlagen. Alleen de bovenste met het uitknipmasker moet zichtbaar zijn.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 58

Dan klikken we op het tweede frame onderaan, verbergen de bovenste en onderste waterlagen en tonen alleen de middelste. We voegen de hue-saturationaanpassingslaag toe.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 59

We doen nu hetzelfde met het derde frame zodat alleen de onderste waterlaag wordt getoond. Selecteer vervolgens alle 3 de frames en zet de seconden op 0,2.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 60

Klik aan de linkerkant op het driehoekje naast Once en selecteer Unlimited zodat de animatie niet slechts één keer afspeelt, maar zich steeds herhaalt.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 61

Klik op de afspeelknop om te zien hoe het water beweegt. We kunnen dit nu opslaan als een GIF-bestand door naar Bestand>Opslaan voor web en apparaten te gaan.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 62

Daar selecteren we GIF en klikken op Opslaan.

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 63

Om het geheel te bekijken, is het beter om het bestand naar een browser te slepen. Daar wordt het dan afgespeeld.

Zo, we zijn nu klaar. Ik hoop dat je deze workshop leuk vond. Hieronder zie je ons geanimeerde eindresultaat:

11 Variaties: Water animeren – afbeelding 64

Jana Zemke
Trainer Over Jana Zemke Jana Zemke is mediavormgever voor digitaal en print uit Berlijn. Sinds 2004 houdt ze zich bezig met Photoshop, beeldbewerking en retouche. Alle cursussen van Jana Zemke