Szkolenie wideo Cinema 4D - Shader i tekstury

Stwórz lakier młotkowy w CINEMA 4D – krok po kroku

Wszystkie filmy z tutorialu Szkolenie wideo Cinema 4D - materiały i tekstury

W tym przewodniku pokażę Ci, jak możesz utworzyć lakier młotkowy w CINEMA 4D. Efekt ten wprowadza kolor i teksturę do Twoich metalowych obiektów, szczególnie do bloku silnika, który używamy tutaj jako przykład. Wykorzystamy szum oraz inne ustawienia shaderów, aby uzyskać realistyczną i atrakcyjną powierzchnię. Zacznijmy od tworzenia!

Najważniejsze spostrzeżenia

  • Lakier młotkowy uzyskuje się poprzez dostosowanie parametrów shaderów i szumu.
  • Wybór kolorów, odbicia i reliefu jest kluczowy dla końcowego wyniku.
  • Warto eksperymentować z różnymi wartościami, aby uzyskać najlepsze rezultaty.

Krok 1: Utwórz nowy materiał

Otwórz CINEMA 4D i załaduj swój projekt z blokiem silnika. Stworzysz nowy materiał, który będzie reprezentował Twój lakier młotkowy. Kliknij prawym przyciskiem myszy w menedżerze materiałów i wybierz „Nowy materiał”. Zmień nazwę materiału na „Lakier Młotkowy”.

Stwórz lakier młotkowy w CINEMA 4D – krok po kroku

Krok 2: Usuń refleks

Przejdź do ustawień materiału i usuń refleks. Sprawi to, że lakier młotkowy będzie wyglądał na bardziej matowy, co jest typowe dla tego efektu. W następnym Kroku wybierz atrakcyjny kolor. Jasny niebieski okazał się dobrze sprawdzać.

Stwórz lakier młotkowy w CINEMA 4D – krok po kroku

Krok 3: Dodaj odbicie

Aby dodać głębi i realizmu, dodaj kanał odbicia. Ustaw wartość Fresnela na 1,5. Dzięki temu odbicie powierzchni będzie naturalne. To ustawienie można łatwo dostosować i nadaje materiałowi ciekawszy wygląd.

Stwórz lakier młotkowy w CINEMA 4D – krok po kroku

Krok 4: Dostosowanie kanału reliefu

Teraz nadszedł czas, aby aktywować kanał reliefu. Ustaw wartość siły na 5%. Wybierz jako nowy relief shader „Turbulencja”. Turbulencja nadaje materiałowi odpowiednią strukturę, która przypomina lakier młotkowy.

Utwórz farbę strukturalną w CINEMA 4D – krok po kroku

Krok 5: Skonfiguruj clipping

Następny krok to konfiguracja clippingu. Ten parametr kontroluje, ile białych i czarnych elementów wpływa na materiał. Ustaw clipping u góry na zero, aby maksymalizować białe elementy, a następnie stopniowo przesuwaj clipping w dół, aby dodać pożądany procent czerni.

Stwórz farbę młotkową w CINEMA 4D – krok po kroku

Krok 6: Drobne dostosowania ustawień szumu

Aby uformować nierówności swojego materiału, możesz dalej dostosowywać ustawienia clippingu. Zwiększ wartość do około 50%, aby uzyskać ciekawą teksturę. Dostosowanie clippingu od góry i dołu również może skutecznie poprawić wygląd lakieru młotkowego.

Krok 7: Zastosowanie materiału

Przeciągnij nowo utworzony materiał lakieru młotkowego na obiekt w obszarze roboczym. Renderuj obraz, aby zobaczyć, jak efekt wygląda na bloku silnika. W podglądzie możesz obserwować odbicie i załamanie światła na powierzchni.

Utwórz lakier z efektem młotkowym w CINEMA 4D – krok po kroku

Krok 8: Drobne ustawienia

Jeśli nie jesteś w pełni zadowolony z rezultatu, możesz wrócić do ustawień shaderów i dostosować wartości dla struktury lub jasności. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami, aby dopracować wygląd.

Stwórz lakier młotkowy w CINEMA 4D – krok po kroku

Krok 9: Porównanie wyników

Przyjrzyj się renderowanym obrazom i porównaj wyniki. Utwórz renderingi raz pod starymi, a raz pod nowymi ustawieniami, aby dostrzec różnice. Jest to ważna metoda, aby zrozumieć, które dostosowania przynoszą pozytywne efekty.

Stwórz lakier młotkowy w CINEMA 4D – Krok po kroku

Podsumowanie – jak stworzyć lakier młotkowy w CINEMA 4D

W tym przewodniku nauczyłeś się, jak stworzyć lakier młotkowy w CINEMA 4D. Poprzez dostosowanie kolorów, odbicia i reliefu dowiedziałeś się, jak poprawić jakość swoich materiałów i uczynić je bardziej atrakcyjnymi. Przy odpowiednich ustawieniach osiągniesz imponujące rezultaty.

Często zadawane pytania

Jak mogę zmienić kolor lakieru młotkowego?Możesz łatwo dostosować kolor w menedżerze materiałów, klikając na wybór koloru.

Jaki jest cel ustawień clippingu?Ustawienia clippingu wpływają na udział białych i czarnych obszarów w teksturze, co jest ważne dla kształtowania powierzchni.

Jak mogę osiągnąć realistyczny rezultat?Eksperymentuj z różnymi wartościami dla jasności i struktury w shaderze, aby znaleźć idealną teksturę.

551,530,539