Modelowanie organicznych powierzchni w CINEMA 4D wiąże się z różnymi wyzwaniami, szczególnie gdy chodzi o tworzenie realistycznych tekstur i struktur. W tym samouczku nauczysz się, jak skutecznie stosować zadrapania i nierówności na czaszce za pomocą trybu malowania "Prostokąt", aby uzyskać bardziej żywą i organiczną powierzchnię.
Najważniejsze wnioski
- Użycie narzędzia Podnoszenia do tworzenia dynamicznych struktur.
- Odpowiednie korzystanie z presetów pędzla, szczególnie "Scratch".
- Znaczenie podziału i jego wpływ na szczegółowość.
Krok po kroku do modelowania powierzchni
Krok 1: Przygotowanie modelu
Rozpocznij od uformowanego modelu czaszki. Możesz użyć narzędzia Podnoszenia, aby wprowadzić poprawki. Ważne jest, aby proporcje i kształt czaszki były harmonijne, zanim przejdziesz do szczegółów.

Krok 2: Zwiększenie podziału
Zwiększ podział swojego modelu do 7, aby zapewnić wystarczającą strukturę poligonów dla drobnych detali. Jest to kluczowe, aby uzyskać pożądany poziom szorstkości i tekstury. Upewnij się, że twój model ma teraz co najmniej 400 MB, aby zagwarantować precyzyjne uchwycenie każdej nierówności.

Krok 3: Utworzenie nowej warstwy
Utwórz nową warstwę, aby upewnić się, że teksturowane zmiany nie wpłyną na oryginalny model. Daje to elastyczność w dokonywaniu zmian lub cofaniu ich.

Krok 4: Wybór presetów pędzla
Załaduj preset pędzla do zadrapań. Konkretny preset pędzla, którego potrzebujesz, to "Scratch Numer 38". Ten preset pędzla jest idealny do tworzenia szorstkich tekstur.

Krok 5: Ustawienie trybu malowania
Ustaw tryb malowania na "Prostokąt". Oznacza to, że nie zobaczysz, jak wygląda końcówka pędzla, ale sposób, w jaki pędzel jest nanoszony na model, się zmieni. Zaletą jest to, że możesz tworzyć precyzyjne i kontrolowane zadrapania.
Krok 6: Nakładanie szorstkości
Teraz zacznij nakładać szorstkość na czaszkę. Maluj do górnej linii, aby imitować naturalne kształty czaszki. Ważne jest, abyś pracował starannie, ponieważ wpłynie to na ogólny wygląd modelu.
Krok 7: Wyłączenie symetrii
Jeśli chcesz pracować z drugą stroną czaszki, wyłącz symetrię. W ten sposób możesz wprowadzać konkretne zmiany, bez konieczności utrzymywania obu stron czaszki w identycznym stanie. Pomaga to uzyskać bardziej realistyczną reprezentację.

Krok 8: Dostosowanie nacisku
Dostosuj nacisk pióra, aby uzyskać łagodne przejścia w teksturze. Wysoka wartość nacisku 125 pomoże ci stworzyć mocne zadrapania, podczas gdy lekki nacisk zapewni subtelniejsze efekty. Eksperymentuj z różnymi poziomami nacisku w różnych miejscach na czaszce.

Krok 9: Tekstura skroni
Stosuj tę samą technikę również na skroniach, aby zróżnicować struktury w różnych miejscach. Uważaj, że rozmieszczenie pól wielokątnych w tych miejscach może być inne, co wpłynie na teksturę.

Krok 10: Ostatnie poprawki
Gdy skończysz z zadrapaniami i szorstkością, możesz rzucić okiem na całą strukturę i nanieść drobne poprawki. Daj upust swojej kreatywności i nie wahaj się eksperymentować z różnymi technikami, aby uzyskać pożądany efekt.

Podsumowanie – Modelowanie zadrapań w CINEMA 4D
Ten przewodnik pokazał ci, jak za pomocą prostych narzędzi i technik tworzyć imponujące zadrapania i nierówności w CINEMA 4D. Od dostosowania modelu po wybór odpowiednich presetów pędzli, możesz teraz poprawić swoje umiejętności graficzne i tworzyć bardziej organiczne formy.
Najczęściej zadawane pytania
Jak mogę zwiększyć podział mojego modelu?Możesz zwiększyć podział swojego modelu w zakładce "Wygląd". Ustaw go na wartość 7 dla lepszej szczegółowości.
Jakie są zalety trybu pędzla "Prostokąt"?Tryb malowania "Prostokąt" umożliwia precyzyjne zastosowanie tekstur, bez wizualizacji końcówki pędzla, co zapewnia dokładniejsze wyniki.
Jak mogę dostosować nacisk pióra?Nacisk można dostosować w ustawieniach pióra. Eksperymentuj z różnymi wartościami, aby uzyskać pożądany efekt.