Programowanie w Pythonie - kurs dla początkujących

Black Jack z Pythonem - instrukcja dla początkujących

Wszystkie filmy z tutorialu Programowanie w Pythonie - kurs dla początkujących.

Masz chęć nauczyć się podstaw programowania w Pythonie i chciałbyś pogłębić swoją wiedzę poprzez praktyczne zastosowania? W tym przewodniku nauczysz się, jak zaprogramować prostą grę w Black Jack w Pythonie. Dzięki zdefiniowanym funkcjom i logicznym decyzjom uchwycisz dynamikę tej znanej gry karcianej i podniesiesz swoje umiejętności programistyczne na wyższy poziom.

Najważniejsze wnioski

  • Wykorzystanie funkcji do modularizacji kodu.
  • Znaczenie logiki i podejmowania decyzji w grze.
  • Podstawy tworzenia kart i oceny punktów.

Krok po kroku – przewodnik

1. Generowanie losowych kart

Aby rozpocząć grę, musisz najpierw wygenerować kilka liczb losowych, które będą służyć jako karty. W tym celu importujesz moduł random.

Ważne jest, aby stworzyć funkcję, która losuje kartę z zakresu od 1 do 14. Wartości te reprezentują wartości kart, w tym karty obrazkowe.

def random_card(): value = random.randint(1, 14) if value == 11: return 'Waleta' elif value == 12: return 'Damę' elif value == 13: return 'Króla' elif value == 14: return 'Asa' else: return value

Black Jack z Pythonem - Krok po kroku instrukcja dla początkujących

2. Obliczanie punktów

Po tym, jak możesz losować karty, musisz obliczyć punkty dla ręki gracza. Możesz tutaj zaimplementować funkcję calculate_score.

Funkcja ta przyjmuje listę kart i zwraca łączną sumę punktów. Pamiętaj o szczególnych zasadach dla Asa, który może być wart 1 lub 11 punktów w zależności od przebiegu gry.

Black Jack z Pythonem - instrukcja krok po kroku dla początkujących

3. Określenie zwycięzcy

Aby ustalić, kto wygrał grę, potrzebujesz funkcji, która porównuje punkty obu rąk.

W tym procesie ustala się, czy jeden z graczy ma więcej niż 21 punktów i w ten sposób przegrał, czy też kto ma więcej punktów.

Black Jack z Pythonem - Krok po kroku przewodnik dla początkujących

4. Dobieranie karty (Hit)

Jeśli gracz chce dobrać kolejną kartę, potrzebna jest funkcja hit, która dodaje nową kartę do ręki gracza.

5. Strategia komputera

Decyzje komputera, czy dobrać kolejną kartę, czy nie, mogą być ustalone przez funkcję ai_strategy.

Można tutaj zaimplementować prostą regułę: komputer dobiera karty do osiągnięcia określonej liczby punktów.

Black Jack z Pythonem - Instrukcja krok po kroku dla początkujących

6. Rozdawanie kart (Deal)

Istnieje również przydatna funkcja, która przygotowuje startowe ręce dla gracza i komputera.

Black Jack z Pythonem - Krok po kroku przewodnik dla początkujących

7. Sterowanie główną grą

Teraz potrzebujemy funkcji głównej, która steruje grą. Tutaj możesz rozdawać karty i implementować zapytania dotyczące wejść gracza.

8. Granie ponownie

Aby dać graczowi możliwość ponownego grania, dodajemy zapytanie.

Black Jack z Pythonem - Krok po kroku instrukcja dla początkujących

Podsumowanie – programowanie Black Jacka w Pythonie

Ten przewodnik prowadzi cię przez tworzenie prostej gry w Black Jack w Pythonie. Nauczyłeś się, jak tworzyć podstawowe funkcje, implementować logikę gry i efektywnie zarządzać przebiegiem gry. Wykorzystaj swoją nowo nabytą wiedzę, aby rozwijać bardziej złożone gry lub aplikacje i daj upust swojej kreatywności!

Najczęściej zadawane pytania

Jak mogę poprawić interfejs gry?Graficzny interfejs użytkownika (GUI) można stworzyć za pomocą bibliotek takich jak Tkinter lub Pygame.

Czy mogę grać w grę online?Tak, możesz to zrealizować w frameworku webowym, takim jak Flask lub Django dla aplikacji webowych.

Jak mogę dostosować zasady gry?Po prostu zmień warunki w odpowiednich funkcjach, które określają, dlaczego gra zostaje wygrana.