Trabalhar com Unity e Cinema 4D abre oportunidades fascinantes na visualização arquitetônica 3D. Neste tutorial, você aprenderá como adicionar um segundo botão para esconder outro telhado em seu projeto. As instruções estão claramente estruturadas, permitindo que você siga sem problemas. Vamos mergulhar!
Principais insights
- Você aprenderá como adicionar um segundo botão ao seu projeto Unity.
- Será explicado como ajustar o script para o segundo telhado, para realizar a funcionalidade.
- O guia oferece uma visão geral dos passos e permite rápida implementação.
Guia Passo a Passo
Primeiramente, é importante que você abra sua cena atual, onde estão o seu primeiro telhado e os botões correspondentes. Certifique-se de que tudo está pronto para trabalhar de modo eficiente.

Agora, vá até o botão de alternância e pressione a tecla F para ajustar a visão de modo que cubra a tela. Isso facilitará seu trabalho e permitirá uma melhor visão geral.
Para o segundo botão, usaremos a mesma gráfica que o primeiro telhado. Pressione as teclas Ctrl e C para copiar a gráfica e cole-a com Ctrl e V no local desejado. Posicione-a de modo que ambos os botões fiquem bem visíveis.
Vamos agora renomear os dois botões para que sejam compreensíveis. Altere o nome do primeiro botão para "Telhado 01" e o do segundo para "Telhado 02". Isso ajudará você a manter a clareza mais tarde.

Quando você iniciar o projeto agora, a funcionalidade ainda não funcionará corretamente, pois ambos os botões controlam o mesmo telhado. Você precisará informar ao script que o segundo botão deve controlar o pequeno telhado.

Vá para as configurações do script do telhado. Certifique-se de que você insira o nome do pequeno telhado no script, em vez do grande telhado que foi usado até agora.

No script, há uma função que controla a malha do telhado. Você deve clicar em "Enabled" para ativar o comportamento desejado quando o botão for pressionado.

Agora, tudo está preparado para testar a função. Chegue um pouco mais perto do modelo e clique primeiro no primeiro botão e depois no segundo. O segundo botão agora deve ocultar e mostrar o pequeno telhado.
Você pode notar que, ao ocultar o telhado, algo não parece ótimo. Você pode ajustar o pequeno telhado movendo-o para cima, para que não fique em contato com a grama.

Após o ajuste, você pode mostrar o telhado novamente e verificar as mudanças. Assim, você implementou efetivamente dois botões em sua interface.

Para melhorar ainda mais o projeto, você pode adicionar elementos adicionais, como árvores ou outros detalhes de volta à cena. Isso dará um realismo adicional às suas visualizações arquitetônicas.

Resumo – Visualizações Arquitetônicas 360° com Unity e Cinema 4D – Adicionar o Segundo Botão
Neste guia, você aprendeu como adicionar um segundo botão ao seu projeto Unity para poder ocultar um telhado adicional. Com simples alterações de nome e ajustes de script, você expandiu a interatividade do seu modelo, o que certamente melhorará a experiência do usuário.
Perguntas Frequentes
Como adiciono um segundo botão no Unity?Você pode adicionar um segundo botão copiando e ajustando o ativo gráfico do primeiro botão do telhado.
Como mudo o script para o segundo telhado?Altere o nome do telhado no script para que ele se refira ao pequeno telhado.
O que fazer se o telhado não for exibido corretamente?Verifique se a função Mesh-Renderer está ativada no script e ajuste a altura do telhado.
Como posso melhorar ainda mais o projeto?Adicione mais objetos ou detalhes à cena para tornar a visualização mais realista.