Cinema 4D: Tutorial de Escultura 3D.

Modelagem de maçã do rosto no CINEMA 4D: Como fazer isso de forma eficaz

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Neste tutorial, você se dedicará ao emocionante processo de modelagem do osso zigomático no CINEMA 4D. O osso zigomático, que desempenha um papel central no crânio facial, é moldado a partir de uma esfera usando a ferramenta de elevação. Aqui, o objetivo não é apenas criar a estrutura básica do osso zigomático, mas também modelar detalhes como os relevos ao redor da órbita ocular. Vamos direto ao processo criativo.

Principais conclusões

  • O osso zigomático é moldado de forma eficiente a partir de uma esfera.
  • A ferramenta de elevação é essencial para a delicadeza do modelo.
  • Uma cuidadosa estruturação dos ossos faciais é crucial para o resultado final.

Instruções passo a passo

Comece integrando a órbita ou as cavidades oculares ao seu modelo base. Após criar as primeiras formas, você pode refinar as estruturas. Você perceberá que a superfície ainda está muito lisa, o que não é ideal para a modelagem.

Modelagem do osso zigomático no CINEMA 4D: Assim você consegue de forma eficaz

Para obter uma aparência mais óssea, você usará novamente a ferramenta de elevação. Certifique-se de trabalhar nos locais corretos para moldar com precisão os relevos oculares e o osso zigomático.

Ao trabalhar na área dos olhos, mantenha a esfera selecionada. Em seguida, volte para a camada de escultura sem alterar o tamanho da sua ferramenta.

Modelagem de maçã do rosto no CINEMA 4D: Como você consegue isso de forma eficaz

A dureza da ferramenta deve ser mantida baixa para que você possa trabalhar suavemente. Verifique se você resetou a inversão da ferramenta para não modelar acidentalmente na direção errada.

Modelagem de mandíbula em CINEMA 4D: Como fazê-lo de forma eficaz

Agora comece a moldar os relevos oculares, aplicando a ferramenta onde eles se conectam ao osso zigomático. Aqui, uma abordagem paciente é necessária.

Modelagem do osso zigomático no CINEMA 4D: Veja como você pode fazê-lo de forma eficaz

É útil girar o modelo regularmente para observar todas as perspectivas. Preste atenção em fraquezas estruturais e ajuste seu modelo conforme necessário.

Modelagem do osso zigomático no CINEMA 4D: Assim você consegue de forma eficaz

É especialmente importante que você torne as transições entre as diferentes áreas ósseas suaves. Passe para a área do nariz, achatando e remodelando o modelo nos locais apropriados.

Modelagem de maçãs do rosto no CINEMA 4D: Como você consegue isso de forma eficaz

Use a tecla Command para fazer pequenos ajustes e refinar a forma das cavidades oculares. Trabalhe cuidadosamente com a ferramenta de elevação para que as formas permaneçam harmoniosas.

Modelagem do osso zigomático no CINEMA 4D: Assim você consegue de forma eficaz

Um osso zigomático bem proporcionado é crucial para a imagem geral. Verifique a simetria e as dimensões do seu modelo. Você pode querer reduzir um pouco o tamanho do modelo até que a forma agrade.

Modelagem de maçã do rosto no CINEMA 4D: Como você pode fazer isso de forma eficaz

Quando o modelo base estiver pronto, você pode trabalhar nos detalhes. Preste atenção nos contornos e use uma ponta de pincel menor para fazer ajustes mais precisos.

Modelagem de ossos zigomáticos no CINEMA 4D: Como você consegue isso de forma eficaz

Se ao modelar você notar amassados ou irregularidades, use a ferramenta de suavização. Mantenha a tecla Shift pressionada e aplique-a nos locais apropriados para melhorar a textura da superfície.

Modelagem de ossos zigomáticos no CINEMA 4D: Como você pode ter sucesso de forma eficaz

Resumo – Esculpindo em CINEMA 4D: Modelagem do Osso Zigomático

Através do uso direcionado da ferramenta de elevação, você conseguiu criar uma estrutura básica eficaz do osso zigomático e dos relevos oculares. Com paciência e atenção aos detalhes, você conseguiu dar vida aos ossos faciais e formar um modelo 3D atraente.

Perguntas frequentes

Como posso garantir que meu osso zigomático é simétrico?Use a visão de diferentes ângulos e gire o modelo frequentemente para garantir que ambos os lados pareçam uniformes.

O que fazer se o modelo parecer muito grosso?Use a ferramenta de elevação com uma dureza mais baixa para criar transições mais suaves.

Como posso corrigir amassados no modelo?Use a ferramenta de suavização enquanto mantém pressionada a tecla Shift para equilibrar as irregularidades.

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