Se você criou seus modelos no CINEMA 4D e está pronto para dar o próximo passo, a “cozimento” entra em cena. Aqui você converte suas formas modeladas de forma complexa em três texturas diferentes: Displacement, Normal e AO-Map. O objetivo é transferir a estrutura poligonal para um objeto base mais simples, a fim de minimizar o tempo de renderização e maximizar a qualidade da imagem. Neste guia, explicarei passo a passo como você realiza esse processo para que você possa trabalhar de forma eficiente e bem-sucedida.
Principais conclusões
- Forneça nomes e locais de armazenamento exclusivos para suas texturas.
- Escolha 16 Bits para a profundidade de cor para melhores detalhes nas sombras.
- Use Displacement-Maps, Normalen-Maps e AO-Maps para uma representação realista.
- Preste atenção a uma resolução razoável para preservar seus recursos de computação.
- Ative a opção para a cópia do resultado para manter seu modelo original e as texturas.
Guia passo a passo
A primeira etapa é preparar a caixa de diálogo de cozimento. Você deve garantir que todos os seus modelos estejam finalizados.

Assim que você concluir sua modelagem, abra a caixa de diálogo de cozimento. Ela é clara e oferece duas guias principais, que você verá em mais detalhes agora.
Na caixa de diálogo de cozimento, é importante que você dê um nome aos novos materiais a serem criados e indique onde eles devem ser salvos. Sem essas informações, podem ocorrer problemas indesejados.
Clique no botão de salvar e escolha uma pasta. Eu recomendo nomear o material como "Material de Teste" e salvá-lo na pasta de materiais. Certifique-se de definir bem o local de armazenamento para evitar confusões mais tarde.
Para o formato das texturas, TIF ou PSD é adequado. Você não deve escolher outro formato, pois esses dois formatos permitem o armazenamento sem perda.

Eu recomendo definir a profundidade de cor para 16 Bits, pois 8 Bits muitas vezes é insuficiente e resulta em sombras menos detalhadas. Usando 16 Bits, você obterá uma qualidade melhor em sua renderização.
Agora você pode inserir as dimensões para o seu material. Para objetos esféricos, é aconselhável escolher dimensões uniformes. Uma configuração frequentemente usada para largura e altura é 512 x 512 ou 2048 x 2048.
Você também deve considerar ativar o Super Sampling. Isso reduz características faciais e artefatos de borda. Um valor de 1 para o Super Sampling já proporciona uma qualidade melhor.
Certifique-se de que você deseja manter as UVs e marque a opção para criar uma cópia do resultado. Isso é importante para não perder o objeto original e o material cozido.
Nas opções, você deve ativar um Displacement Map, pois isso pode representar a movimentação dos polígonos na sua malha de forma significativa. Além disso, a criação do Normalen-Map e do AO-Map é recomendada para sombras realistas na renderização.
Quando o mapeamento estiver adequado, deixe a configuração como “desligada”. Para estruturas nítidas como em esferas, não há necessidade de mudar o tipo de mapeamento.
Antes de finalmente clicar em “Cozinhar”, verifique se as configurações para os níveis e os objetos-alvo estão corretas.
Agora você pode iniciar o processo de cozimento. Clique em “Cozinhar” e reserve um tempo. A renderização das texturas pode levar algum tempo, então faça uma pequena pausa.

Depois de iniciar o cozimento, você verá como o Normalen-Map é lentamente calculado. Deixe o programa trabalhar e observe os resultados, sem se desesperar, mesmo que a primeira vista possa parecer desordenada.
Resumo - Cozimento Eficiente no CINEMA 4D
Cozinhar seus modelos complexos no CINEMA 4D pode acelerar significativamente o fluxo de trabalho, otimizando o tempo de renderização. Ao aplicar as técnicas corretas, como atribuir nomes, definir a profundidade de cor e ativar Displacement e Normalen-Maps, você pode alcançar resultados de alta qualidade.
Perguntas Frequentes
Qual é o propósito do cozimento no CINEMA 4D?O cozimento serve para converter geometrias complexas em texturas mais eficientes, reduzindo o tempo de renderização.
Qual formato deve ser escolhido para as texturas?Você deve usar TIF ou PSD, pois eles permitem o armazenamento sem perda.
Por que 16 Bits é melhor que 8 Bits?Uma profundidade de cor de 16 Bits oferece melhores detalhes nas sombras e uma maior qualidade de imagem.
Devo criar uma cópia do resultado ao cozinhar?Sim, isso é recomendado para manter tanto o material cozido quanto o modelo original.
Quanto tempo leva o processo de cozimento?Isso depende da complexidade do modelo e das configurações escolhidas, mas pode levar algum tempo.